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第52章 饑餓騎士

不得不說,2017年真的是獨立游戲的井噴期。

在殺戮尖塔引領肉鴿卡牌熱潮的同時,另一個名為“銀河惡魔城”的領域上,同樣有一顆冉冉升起的新星,徹底引爆了屬于銀河惡魔城的時代!

所謂銀河惡魔城,顧名思義,代表的正是兩款游戲界始祖級別的神作,《銀河戰士》與《惡魔城》系列。

這類游戲集結平臺跳躍、解謎、戰斗、劇情、探索成長要素于一身,可以說是真正的六邊形戰士,也難怪當年銀河戰士和惡魔城系列粉絲無數,一度是主掌機時代最火的寵兒。

最火到什么程度?銀河戰士曾經可是跟塞爾達、馬里奧這種游戲界數一數二的神級系列平起平坐的!

惡魔城也是受歡迎到連續推出了三十多部續作,在游戲行業的遠古時期就斬獲了百萬級別的銷量,一時間風頭正盛,無人可擋!

結果誰都沒想到,倆鼻祖竟然都爭相撲了街。

一個被老任雪藏十余載,另一個被壞事做盡的科樂美葬送,下場都不咋地。

玩家這時才恍惚地回頭一看,發現數年下來,曾風靡一時的游戲類型居然就這么銷聲匿跡了,任誰不遺憾呢?

就在這日月無光,大雪深埋的日子里,一只小蟲子默默扛起了這面曾經輝煌無比的大旗,向世人再次展示獨屬于銀河惡魔城的魅力!

這只小蟲子,正是在后世赫赫有名的空洞騎士!

它高舉銳利的骨釘,如同從深淵中爬出的復仇騎士,硬生生地殺出一條血路!為后世游戲制作者開辟了無比寬闊的陽光大道!

如果說肉鴿卡牌競品太少,殺戮尖塔這個開創者拿個至高神還有些水分。

那么空洞騎士能在銀河惡魔城這種歷史悠久,神作輩出的死亡賽道中,被廣大玩家一致好評為唯一至高神,含金量已經恐怖到了極致!

惜銀河戰士與惡魔城,略輸系統老舊;洞窟物語,稍遜畫面。一代天驕,近乎完美的奧日與黑暗森林,只可惜流程太短,體量不足。

唯獨美術、打擊感、劇情、地圖設計、BOSS戰、探索等等都雕琢得無懈可擊的空洞騎士,才能獨占鰲頭!

而它的含金量包括的也不止是游戲設計,更是真正的金錢。

后世空洞騎士的全平臺銷量已經突破千萬銷量!這種級別的商業成績,整個銀河惡魔城類別都無人能望其項背,甚至放眼整個游戲界也少有人可以匹敵!

姜山的下一部作品,自然得拿出這樣傳奇的游戲,才能服眾!

僅僅是殺戮尖塔的成功,還會被人當做無法復刻的僥幸,可一旦空洞騎士的問世也獲得巨大成功,那么姜山便真正有機會跟小島秀夫、宮本茂這樣最頂級的制作人碰一碰!

不過。

在此之前,還是要先做好準備工作。

姜山到臥室打開電腦,上網查起資料。

姜瑤亦步亦趨,跟在哥哥的身后,她看到屏幕上跳出滿是英文的網頁,艱難地跟讀起來:

“盧……登……疊爾?”

“Ludum Dare.”姜山念了一遍網站標題,也就僅僅比姜瑤的英語口音稍稍標準一點。兄妹倆都是實用主義派,對于口音并不在意。

既然妹妹有心往游戲領域靠,姜山這個當師傅的,也要負責領進門,他解釋道:

“雖如今端游手游橫行,但是游戲界也不是沒有純粹做游戲的圣地。

“有一種叫做GameJam的比賽活動,指的是在極短時間內根據給定主題開發有創造力的小游戲。有很多知名游戲就是從這種比賽中脫穎而出,后續開發出完整版再一舉成名。

“而這個網站就是所有GameJam比賽中最著名的平臺之一,如果你今后有自己的游戲想法,也可以投到這上面試試。”

姜瑤的理解能力并不弱,她回應道:

“也就是說,這個平臺是游戲原型的試金石嘛,如果能備受好評,那就說明這個游戲玩法有開發下去的潛力。是不是這樣?”

“是這個意思。”

姜山說完,又用只能自己聽到的微弱音量喃喃道:“不過這其中也有些離譜的意外……”

此時平臺的第29屆游戲制作比賽已經結束,姜山翻了下參賽作品,沒找著自己想要看到的內容,又往前兩屆比賽里尋了一番。

終于在第27屆比賽中,姜山看到了名為《饑餓騎士》的小游戲。

游戲的主角是一只兩頭身的Q版騎士,它像是戴了一頂甲蟲觸角形狀的頭骨帽,于眼睛位置挖出兩個黑色的大空洞,包裹身體的黑色披風如同兩瓣蟲子的薄翼。

不得不說,這樣的長相有些奇怪,姜瑤覺得怪可愛的。

姜山卻默默嘆了口氣。

果不其然,早在2013年四月份的時候,空洞騎士的主角就已經被設計出來了。

開發這款名叫饑餓騎士,并投到比賽平臺的制作團隊,也正是未來做出空洞騎士的原班人馬。

不過,此時他們雖然有了這套討喜的美術設計,但玩法上他們還沒有想到銀河惡魔城。

饑餓騎士是一個俯視角動作游戲,玩法遵循這次的比賽主題,10秒鐘——饑餓騎士會在10秒鐘內不斷陷入饑餓,只有殺死地圖上的敵人,撿取食物,才能讓小騎士活下去。

規則很簡單,畢竟只是個小游戲。

但實際上,這個游戲真的……蠻無趣的。

打擊感稀爛,操作機械且重復,毫無亮點和創新可言的普通打怪設計。

鑒于只是72小時內做出來的游戲,其實質量也不算差。

但此時玩家們對于這個游戲可不買賬,五分滿分,饑餓騎士直接榮獲一分的慘淡成績,幾乎是墊底般的存在!

“哥,這個游戲有什么特別之處嗎?”

姜瑤從小就沒有打游戲的興趣,自認對游戲的鑒別能力挺差的,眼下這個饑餓騎士她就沒看出門道。

但哥哥卻操控著唯有美術還算亮眼的主角,砍怪吃果實玩得不停歇,姜瑤以為是自己看走眼了。

“沒有,確實挺一般的。”

姜山關掉游戲,陷入沉思。

就目前來說,饑餓騎士除了美術一無是處,離空洞騎士的誕生還有好長一段時間要走。

但剛好這份美術也是未來空洞騎士的靈魂之一!

跟殺戮尖塔的情況不太一樣,殺戮尖塔的美術哪怕不算減分項,至少也加不了分,所以姜山將殺戮尖塔改頭換面也不會造成什么影響。

但空洞騎士的美術,毫無疑問是游戲的亮點!如果可以,姜山真不太希望換掉空洞騎士原版的精致2D美術風格。

姜山思忖著,最好的情況,應該就是從原開發團隊把這套美術版權買過來,但是說實話,他總覺得不會有那么順利。

制作空洞騎士的櫻桃工作室,總共就只有三人,音樂還是外包的。

結果威廉和阿里這兩名核心人員也不是什么實誠人。他們前腳剛開發完空洞騎士,后腳就把任勞任怨的程序員踹開。踢完之后發現還要做續作《絲之歌》,又慌緊慌忙地招來另一個程序員,嘴臉屬實上的明明白白。

如果真拿不下這套美術,姜山也不強求。

大不了再找一個茶茶子這樣的畫師,做出屬于自己風格的空洞騎士!

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