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第751章 下降的氣壓

妖獸們當然不知道五分鐘是多久,但它們知道,此時正是緊急的時候。既然決定要依托人類的急智,人類正提出他們熟悉的操作方式,那就全心全意地按人類的辦法去做。

妖獸首領們幾個動作,機敏的手下們便把命令傳遞下去,紛紛與近處人族戰士相連結,迅速選出十組戰士作為偵查先鋒,以人族戰士作指揮,向上方深空飛去。

在空洞壓制下,金丹期修仙者不能放開勁地直飛,還要照顧不能飛出能見度范圍的需求,使得自己不會在行動中無端失聯,哪怕他們需做的僅僅是單次飛出三四千米距離,也不能瞬息往返,只能壓著速度,每秒不過五六十米。

組成偵查組的戰士們化作流光遠遁,階梯式地向上飛騰。當它們在上方的身影幾不可見時,便留下一支偵查小隊,作為中繼,等候遠征軍大部。

李儉等首領與遠征軍大部一同行動,再次提速。

遠征軍兵鋒掃過巖壁,越發熟悉隨機出現的怪物。這玩意身上的矛盾感相當濃重,每每出現,都讓與其相遇的戰士覺得這仿佛是空洞矛盾感的源頭。

但即使殺掉它,空洞中的矛盾感依舊如基底一般,“不應存在”的感覺雖說比怪物存在時更弱,但總降不到某個濃度之下。

這些怪物如此脆弱,熟悉之后,任何戰士都能在路過時將其消滅。

在空洞中泡的時間越久,同盟軍戰士越能展現出作為族內精銳戰士的能力。它們迅速適應空洞環境,在理智能撐得住空洞侵蝕時,也適應了隨機出現的怪物。

雖然沒有明令,戰士們依舊根據進入空洞前的首領命令,結合在空洞中行動被消耗法力的經驗,意識到必須以更少人手、更少法力應對怪物,迅速形成默契,通過幾個簡單的音節相互溝通,在掠過突然出現的怪物時,選出最合適的戰士將其秒殺,絕不耽擱部隊行軍,也不會讓更多戰士拖入被怪物消耗的泥潭。

戰士們進軍時碰得到怪物,首領們跟隨進軍,自然也不會與戰士們有異。

李儉心中千頭萬緒,眼前UI信息流江河般奔騰,好像在玩什么反烏托邦監視游戲,又被空洞的矛盾感圍著喂屎。正在煩惱時,突覺身前不遠處一股矛盾感憑空噴涌,當即抬手,一發法術過去,平息不快。

下意識反應是如此迅捷,以致當李儉反應過來自己剛才做了什么,法術攻擊的遺址都落到身后百米開外了。

當偵查組最前鋒的情報回傳到遠征軍大部時,同盟軍已經派出第三撥偵查組。

它們傳回的情報,使首領們停止派出第四撥偵查組。

從出發位置上飛約十千米,即距離空洞界面約十五千米處,遠征軍的最前端偵查發現了進入空洞后的第二種地貌——如果那能夠被稱為地貌的話。

衛戍部隊空洞指揮部一度認為,隨著高度增長,巖壁傾角將越發縮小,最終使同盟軍從井底逃離,進入平原,探索新的地貌。被要求著飛出十千米遠的偵查組便是出于這般考慮,人族戰士期望著他們能夠一馬當先沖出井底,在空洞內暫時充當一段時間的偵查衛星。

但他們猜錯了,隨著高度增長,這口深井并未將同盟軍引入井口延伸而出的平原,而是將同盟軍丟入了深空——在偵查組飛行兩分鐘后,身邊的巖壁消失了,取而代之的是……什么也沒有。

圓形截面的巖壁此時看起來更像是炮管,同盟軍從炮管底部飛了出來,鉆出炮口,意識到自己正在一片虛無中。

它們傳回的語句支離破碎,首領們一邊行軍一邊聽取,只覺得摸不著頭腦。

倒有一點可以明確,偵查組飛出飛進那勞什子“炮口”的時候,沒遇上什么危險,遠征軍大部可以從容飛出,看看空洞到底給它們準備了什么景致。

遠征軍大部速度并不比派在前頭偵查的零星戰士慢上太多,六分鐘后,李儉眼前豁然開朗——一片漆黑。

貼著巖壁飛行時,四周舉火發光的戰士們好歹能將巖壁照出反光,除了頭上腳下黑洞洞一片,只當自己在井洞里飛行,看著還有點回家的感覺——李儉也不知道自己哪來的在井洞里飛行的熟悉感。

想想吧,眼前是被火光和燈光照得昏黃的巖壁,在這之前,你已經面對著它飛了許久。雙眼都習慣了溝壑縱橫的巖壁在眼前飛速后退,幾乎相同的色彩只有明暗深淺的不同,隨著光影快速移動,在視覺中糊成一片,好像這個世界只有眼前的昏黃色,再無別處,也沒有別的顏色。

哪怕在增強頭盔的視覺UI中,這抹昏黃色都在視野中停留許久,幾乎讓李儉忘了,到目前為止,遠征軍在空洞中還未見到除自己之外的發光源,空洞內部本是一片漆黑。

巖壁戛然而止,李儉順著貼巖壁飛行的慣性高飛,驚訝中調轉氣動壓縮方向,想要止住身形,到巖壁消失處落腳,卻沒想象中那么方便,滑移出兩三百米,才堪堪止住身形。

“相同法力、相同構造壓縮空氣循環帶來的加速度出現變化,各部是否有同樣情況?”李儉立即意識到發生了什么,把問題丟進通訊頻道,靠著功效甚微的氣動加速度轉身看向來處,正看見一團修仙者剎不住車,四面流星般從李儉所在位置飛去,頗為無助地沖向深空。

同盟軍在空洞內,用的都是法力壓縮空氣循環,從氣體沖量交換速度的辦法。此時一個個剎不住車,想要的加速度與實際獲得的加速度大不相符,定然是移動方式出了問題。

壓縮空氣所用的法力與過去基本相同,這玩意的做功方式和活塞類似,但法力消耗與做功多少沒有明確的數量關系,僅從法力消耗多少,無法推斷氣動方式是否正常。

李儉只能保證自己投入氣動的法力沒有變,形成的空氣循環構造也沒有變,如此一來,若是氣動加速度遠小于預期,那就只有工作環境的氣壓過低這種可能。

調出作戰服內外氣壓監測,果然,不知從什么時候開始,內外壓差逐漸增大。作戰服的氣密性設計有一部分依托其夾層結構完成功能,屬于在機械設計上實現目的,使得內外壓差并不會影響使用者,除非打開專門的監測功能,不然壓差警報只會在UI一角閃爍。

李儉光是看信息流都忙不過來,哪有空看優先級相當低的壓差警報,一路只顧著前行,自然沒能發覺外部氣壓正在驟降。

“發現作戰服外氣壓偏低現象,各部檢查情況,檢查內外壓差時間曲線,找出原因。”

李儉說著,先把自己的作戰服數據調了出來,目光掃過,發覺內外壓差從進空洞后便有顯現,隨時間推移,先是緩慢增長,然后加快速度,接著又以對數函數放緩增長。

對其做對數化處理,除卻開頭那一段壓差加速增長階段,外部氣壓做對數處理后,基本與時間推移一致,隨時間呈對數下降趨勢。

正當李儉以為這是普遍現象,空洞中的氣壓正隨時間推移緩慢降低,衛戍部隊中卻有一部分人匯報,交出幾個互不相同的常數氣壓。

雖然交上來的外部氣壓都比一個大氣壓更低,但各不相同的同時,隨時間曲線還是個平穩的直線,純純的常數,這可就不符合空洞內氣壓隨時間推移下降的結論。

正當李儉琢磨這到底是個什么玩意,腦筋一時鉆牛角尖,卻是通信頻道中的指戰員一言驚醒夢中人:“空洞內氣壓隨高度下降?”

李儉驟然醒轉,將方才提交常數氣壓的數據按距空洞界面排列,果然如此。所謂沿對數下降的外部氣壓,如果轉換成自己在空洞內的飛行高度,完全是一副“氣壓隨高度上升而下降”的標準圖形。

如果一顆星球有大氣層,只要測定其氣體密度隨高度變化曲線、溫度變化曲線,便能計算出它的近地重力加速度——在外部干擾不大的情況下,重力加速度和溫度梯度是形成不同高度氣壓不同的主要原因。

但這里有重力加速度嗎?

李儉盡量感受,全然沒發覺有什么重力加速度。從進入空洞界面到現在,雖然他們已經前進了十幾千米,但周遭環境依舊是微重力甚至無重力,空間權能也沒能復活。

沒有重力加速度,氣壓依舊隨高度增長而呈對數下降……

同盟軍在低氣壓中嘗試再次聚集,起碼要回到首領們身邊。它們利用氣動形成的加速度各不相同,在急剎后滑行出去的距離也不相同,更有甚者,在慌亂之中連角度都變了,跑的漫天都是。

在這向自己靠攏的“滿天繁星”中,李儉看著眼前的氣壓曲線,如果這條曲線和重力加速度無關,那么形成它的原因到底是什么?

總覺得很眼熟。

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