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第101章 全完了

s卡爆率,50%?!

夸張的卡池爆率,讓人一度懷疑是不是看反了等級。

尤其是配上如此高質量的角色立繪。

頓時讓人有些不敢相信。

這是弄錯爆率顯示了吧。

制作組,你們真的確定S卡的爆率是50%?

真的不是和E卡的爆率寫反了?

飽受手游抽卡套路荼毒的玩家們,第一反應便是不信。

這套高得嚇人的概率,全部反過來還差不多。

哪有低品質卡難抽,而最高品質卡牌卻能隨便抽的道理?

但一發十連抽下去,一切疑慮和質疑都煙消云散。

召喚之書開合,十道虛影從中飛出。

十張卡中,抽出五六張亮金S卡的玩家比比皆是。

甚至還有人能做到十張全都抽出S卡的純金畫面。

沒有什么藍天白云,也沒有什么紫氣東來。

手機屏幕上,滿是一片金光。

每一張,都是華麗而又炫美的神話生物。

在金光閃耀之下,全都搖身一變,陡然化作一個個人形。

五彩金華的天凰,化作佩戴著五彩之飾的金發御姐。

從烈焰中飛出的火鳳,化作熱情如火的紅發大姐姐。

吞噬萬物的魔狼,變作沉默寡言,孤戾英俊的黑發青年。

周身環繞地獄魔焰的三頭犬,則一分為三,變成了三個樣貌一樣,但性格卻截然不同的正太小男孩。

鯤鵬收斂周身的水云之氣,化作一個穿著藍色華服,身材高挑,長腿慵懶點地,臉上昏昏沉沉,好似馬上就要睡過去的白發貴婦。

............

這一個個立繪,畫風全都大氣驚艷。

不單單是人物,就連每個人物周圍的場景,都刻畫得十分精致。

將意境渲染得無比強烈。

凝固在那一刻的表情和場景,讓人有種好似每一幅畫都不曾畫完,給玩家留滿了想象空間。

每一張,都有著呼之欲出的強烈氛圍感

最關鍵的,是那堪稱驚人的史詩感。

宏偉無比。

無論是誰,一眼看去,都能感受到其中滿溢而出的華麗和夢幻。

宛如真的看到了一個幻想中的,充斥著魔法與神話的奇幻世界。

召喚萬歲這次開服,給玩家送了十個十連抽。

并且還應袁仲要求,特地設立了一個機制。

每積累夠十個十連,當次抽獎的爆率將會額外上升。

S級的爆率將會來到80%!

而且第一次遇到爆率上升時,玩家還能獲得一個特別的選擇機會。

在第十次十連抽的時候,可以連抽十次。

然后再從抽出的這十組80%高爆率的卡組中,選一個最滿意的作為本次最終的抽卡結果。

最大程度避免了,玩家抽不到剛剛在CG中一見鐘情的那張召喚獸的情況。

抽完這一百發卡池之后,基本所有玩家都已經被召喚萬歲給折服了。

雖然玩家大多還沒有開始玩這游戲,一點玩法都還沒有體驗。

但就憑這質量高到超乎想象,畫風和大氣程度完全碾壓其它手游的立繪和這波良心福利。

也注定會留下大部分的玩家,將其轉化為召喚萬歲的忠實用戶。

部分完全不在乎玩法,單單因為立繪和畫風就被折服的玩家二話不說,就打開了游戲的充值界面。

想要找到月卡和充值禮包,準備先充上一波,打算長期玩下去。

但很可惜的是,由于袁仲特意交代過,召喚萬歲的充值界面根本就沒有禮包這玩意兒的存在。

就連月卡,都可以不用花錢,簽到一段時間后就免費送給玩家!

每天返50鉆石,售價30元的月卡,只要簽到30天,就會送給玩家一張。

而最近一兩年新出的,在其它游戲一般售價幾百元甚至上千元的永久高級月卡,在這里只需要簽到180天,就可以永久獲得。

這每天能領100鉆石的永久卡,甚至還能和簽到30天就能白嫖來的免費月卡互相疊加!

理論上來說,玩一段時間之后,玩家不需要花錢,一天就能領到價值十五塊錢的150個鉆石。

相當于每過一天半,就能獲得一發抽卡的機會。

大量的福利砸到頭上,讓人一下子都有些理解不過來了。

當玩家顫顫巍巍地點開冒險界面和劇情模式,并游玩了一會兒后。

一股極度濃烈的,擔心這游戲公司會不會賺不到錢,而因此賠錢破產倒閉的擔憂之情便涌上了每個玩家的心頭。

冒險過關?

戰斗陣容只要配置一次,系統便會自動記錄玩家在消除時達到的最高合成戰力。

以后只要戰力和陣容打得過關卡,便可以一路光速自動戰斗,直通到每層的BOSS關卡。

掛機養成?

這游戲居然能存足足一個星期的掛機獎勵!

而且掛機獎勵囊括了幾乎游戲中所有的素材,甚至包括鉆石和召喚獸的卡牌碎片。

裝備升級?

無論是裝備還是召喚獸的等級,全都是一鍵升級,等級全隊共享。

至于劇情模式,那更是一個大大的驚喜。

不是一堆對話框的無聊文字PPT展示環節。

召喚萬歲居然畫了一系列的,和之前卡牌立繪同種畫風的超高質量彩色漫畫!

電影般充斥著張力的優秀分鏡。

瑰麗奇幻的史詩背景氛圍。

華麗精致的人物繪畫。

一張張美艷絕倫,足夠拿來當作本命壁紙來添屏的漂亮角色。

即使是其中稍有欠缺,略顯稚嫩的故事內容,也完全被這宏大的背景和有趣的召喚獸設定所掩蓋。

比起前面那些爆點,消除的玩法雖然不算驚艷,但這種老少皆宜,沒有人會討厭的玩法在最大程度上保留了游戲的趣味和可玩性。

一個沒人討厭的玩法,玩得人自然就會更多。

尤其是在莫聰的那一番魔改,打破了以往的消除游戲只能將鄰近格子移動的限制,讓這游戲做到了可怕的90%的玩家留存率。

近百種消除玩法的組合,全屏自由移動消除的體驗,每次合成都能在屏幕上方看到自己召喚而出,加入到召喚獸軍團中和邪魔作戰的神獸們......

每一次合成和召喚,都伴隨著一種明確的,自己的軍團正在壯大變強的強烈收獲感。

上一刻還不堪大用的幼獸小崽,下一刻便在一次爽快的連鎖消除合成之下,進階變為參天而起,馳騁戰場的究極猛獸。

瀕死的雛鳥,在合成之力的照耀下,瞬間從不死之火中浴火重生,涅槃歸來。

變得更為強大!

如果有真的不喜歡玩消除的人,也完全可以無視掉消除的玩法。

完全可以將其當做一個戰力要求更高,難度更大的掛機冒險游戲。

但除了消除愛好者之外,絕大多數的玩家已經很久很久沒有玩過一款消除游戲了。

優秀的玩法機制,引人入勝的立繪畫風,再加上這種久別重逢的新鮮感,讓玩家們是越玩越起勁。

玩家玩得越高興,一直在公司里盯著后臺在線游玩和充值數據的袁仲,臉色就越難看。

沒過多久,伴隨著玩家找不到要氪金的點,但卻擔心這個游戲因為虧錢倒閉而沒得玩的憂慮,一大波的錢款便充值道了恒穹的賬上。

電站上,也出現了一大批狂吹《召喚萬歲》的玩家。

他們興奮地制作了一個又一個的安利視頻,希望能讓更多人得知這一款如此良心和優秀,堪稱手游之光的好游戲。

全書完
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