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第100章 套路終不得人心,真誠才是必殺技

玩家,是這個世界上最狠心和苛刻的一批人。

每個月,都要丟棄掉不知道多少款的他們不喜歡的游戲。

不滿意時,他們會從那37°C的溫熱嘴中,毫不留情地吐出極盡嚴寒的刺骨惡語。

就算是玩了再久,投入了再多精力的游戲,在膩了之后,也會被輕易拋在腦后。

可能此生都不會再打開,再玩上哪怕一次。

但玩家,同樣也是這個世界上最感性,最容易滿足,最友善的那一批人。

他們要的不多,只有兩條。

有趣,尊重。

只要游戲有趣,足夠好玩,他們便會沉醉于這一段段的電子信息之中,會對著屏幕上的文字和畫面而潸然淚下。

只要游戲足夠尊重玩家,哪怕只是微不足道的一點點示好,玩家便會釋放出極大的善意,來對待自己喜愛的游戲。

只是,在游戲廠商幾乎全體擺爛,用無盡的套路來騙取玩家的時間金錢和精力的如今,已經(jīng)有一條粗壯而又堅硬的猜忌鏈擋在了玩家和游戲之間。

如同一堵可悲的嘆息之墻。

讓明明最是喜歡游戲的他們,卻只能無奈地對每一款游戲,抱以深深的敵意和警惕之心。

這游戲是誰做的?制作公司有沒有坑玩家的前科?

是誰代理的?后期會不會卷錢跑路?

更新計劃是不是真的?是畫給玩家的大餅還是真的會去用心制作?

活動會不會惡心人?

不充值會不會被惡心?

要是充值了,會不會被惡心?

............

以上種種,不論是對手游,還是對主機游戲來說,都早已成了玩家們?nèi)粘痰恼2录森h(huán)節(jié),需要觀察驗證。

全都沒什么大問題后,玩家才能或者說才敢好好玩進去。

國內(nèi)目前的游戲市場環(huán)境,導致無論是玩什么游戲的玩家,絕大多數(shù)都是老油條了。

這幾封情真意切,真的是在認真勸阻玩家少在游戲里充值,貼心暖心的信件,和附帶的那實打?qū)嵉囊淮蠖雁@石雖然不足以直接打破心之壁壘。

但卻在原本捍不可動的心墻上,鑿出了一絲縫隙。

常玩手游的玩家二話不說,領(lǐng)完就退回到主頁面,點開了在旁邊側(cè)欄中最顯眼位置的首充圖標。

一款游戲大致是個什么運營方向,零氪和土豪玩家的差距會有多大,基本都能從首充禮包的內(nèi)容上管中窺豹,可見一斑。

但當手指點開首充界面,卻發(fā)現(xiàn)里面赫然寫著幾行令人不敢置信的話語:

“算啦,不用充什么超值首充禮包了,直接送給你吧!這次新人首充,和以后的每日首充我都包了!有空的話,記得每天來領(lǐng)哦。

“每天幫你省下來的6塊錢,下次可以出去騎個共享單車,只要一塊錢呢,還能在環(huán)保出行的同時鍛煉一下身體。

“騎累了就買瓶好點的礦泉水喝喝,只要2塊錢哦。

“最后的3塊,要不要買個肉包子或者小雞腿吃吃?真的很好吃誒!吃完肯定會很高興,希望祝你今天開心~”

首充界面只放了這段話,以及幾個首充禮包里包含的資源的圖標。

最后在不起眼的地方,隨便塞了小小一段在別的游戲恨不得塞到玩家眼珠子里,對禮包“物超所值”,“價值xx元”的具體說明。

首充禮包白送,而且還要連著送,每日首充都永久免費送?

這實在是令人難以想象。

手游做出來就是為了賺錢的。

怎么可能會有這種放著白撿的錢不賺,讓利給玩家的好事?

大部分人的第一反應是套路。

對所謂“首充禮包”白送的這件事情,在心底表示了質(zhì)疑。

但仔細看過后,卻發(fā)現(xiàn)召喚萬歲的制作團隊居然是玩真的。

禮包內(nèi)的資源全都貨真價實,有一堆很實用的常用資源,還送了個看起來很適合新手的s級卡。

領(lǐng)取過程也毫無套路。

只要一點領(lǐng)取的按鈕,玩家就真的將這在其它游戲中必須充值6塊才能到手的禮包收入到了囊中。

但驚喜還遠遠沒有結(jié)束。

當玩家點開抽卡池。

一個匪夷所思的超高爆率,便呈現(xiàn)在了每一個玩家眼前。

“S卡概率:50%

“A卡概率:30%

“B卡概率:10%

“C卡概率:6%

“D卡概率:3%

“E卡概率:1%”

點開當期的展示頁面,是一張張瑰麗魔幻,夢幻華麗到令人目瞪口呆的超高質(zhì)量立繪原畫。

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