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1.2 正在向定義接近的“元宇宙”

基于上述定義與元宇宙的特點,我們可以做一些有關“元宇宙”的判斷,也能發現一些正在向定義接近的“元宇宙”。

那些“偽元宇宙”

類似《王者榮耀》《英雄聯盟》《絕地求生》這些熱門的競技游戲不是元宇宙,因為它們不符合“持續存在”的定義特征,也不夠開放,局限性太大。

GTA Online這樣的3A游戲同樣不是元宇宙,其海報如圖1-4所示。雖然GTA擁有開放世界的特點,玩家在設定的故事背景下通過決定任務進行的時間和方式來推動劇情,但仍然不夠開放,游戲內的社交性不強,游戲內的資產也不能自由轉移。

圖1-4 GTA Online的海報

最受歡迎的沙盒游戲《我的世界》(Minecraft)和《迷你世界》也不是元宇宙,沙盒游戲有著較高的自由性與可創造性,而且也滿足實時性等特點,但游戲內的經濟系統不能支持資產與現實世界的轉換。

還有,社交游戲《動物森友會》也不是元宇宙。不能簡單地認為賦予游戲社交屬性后它就是元宇宙,而且這款游戲并不具備實時性與真實感,也沒有任何可以與現實世界連接的穩定經濟屬性。

Soul赴美上市的消息引起了廣泛的關注,Soul App的口號就是“年輕人的元宇宙社區”,讓不少人將Soul與元宇宙聯系起來;2021年4月,騰訊天美工作室群負責人姚曉光接管QQ,這個舉動被解讀為QQ要做元宇宙;此外,Facebook宣布5年之內成為元宇宙公司,并將Facebook更名為Meta。

那么像Soul、QQ和Facebook這樣的社交平臺是元宇宙嗎?

從上述元宇宙的特征來講,它們都不算元宇宙。但是從另外的角度來講,QQ、Facebook與元宇宙的距離比較近,可以理解為它們拿到了元宇宙的半張門票,擁有一個很高的起點。

QQ的用戶基數較大,據2021年3月騰訊發布的2020年全年財報顯示,QQ的月活躍用戶人數為5.95億,更重要的是,QQ在年輕用戶中的黏性尤其高。而且QQ更注重社交屬性,屬于興趣社交。

當然,QQ與真正的元宇宙相比還處于萌芽階段。我們做一個大膽的假設,QQ作為一個元宇宙平臺,提供API接口,為用戶提供統一的身份和社交系統;QQ系統內的各種小程序則提供各種玩法和外觀道具,當然這種變化需要很長一段時間來完成。與QQ相比,Soul離元宇宙距離較遠,它屬于單純的興趣社交平臺,目前沒有提供較為豐富的內容,不過也具有可創造性潛力。

Roblox就是元宇宙嗎

Roblox在2021年3月10日上市,其招股書引發了元宇宙概念熱潮,被譽為“目前最接近元宇宙”的項目,我們也可以將其定義為元宇宙的1.0版本。

Roblox具備元宇宙的基本特征,用戶除了具有高度的自由性,所擁有和可賺取的游戲貨幣可以兌換成現實貨幣,它既是一款游戲,也為創作者提供了開發工具,兼顧社交功能與經濟系統。截至2021年3月,Roblox平臺上有超過30萬名游戲創作者,1500萬名玩家用戶,內容涵蓋從體育游戲到角色扮演等各種類型,每月訪問量超過2000萬。

雖然Roblox貼近元宇宙的定義,但是和理想中的元宇宙相比仍然有較大的差距,比如整個游戲場景還比較粗糙,與電影《頭號玩家》中的“綠洲”有天淵之別,與《雪崩》中描述的元宇宙也相距甚遠,而且Roblox游戲體驗缺乏沉浸感。

沉浸感和開放性往往是魚與熊掌不可兼得,所以不難理解為何市面上主流的元宇宙游戲大部分是“像素風”風格的,如圖1-5所示。精美而寫實的場景需要長時間且高額的成本投入,對于美術素材的要求與“像素風”風格不可同日而語,但“像素風”風格的游戲卻能夠像工業品一樣批量生產,極大地提高效率。

圖1-5 像素風風格

當然,這些缺陷都不妨礙我們贊賞Roblox。隨著元宇宙各方面的實踐與應用,元宇宙的定義可能也會發生演變且越來越清晰,我們未來可以站在更高維度來看待元宇宙,穿越上述這些窄門。


[1] 達到第一宇宙速度(7.9km/s)就可以飛出地球,達到第二宇宙速度(11.2km/s)就可以擺脫地球引力,達到第三宇宙速度(16.7km/s)就可以飛出太陽系,不受太陽系的引力影響。

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