序言 平坦的地球:無界的元宇宙與虛擬經濟時代
前不久,Facebook(臉譜網)發布了一則更新公告,它宣布Oculus Quest將支持無線連接功能。從那時開始,我就心心念念地等待著Oculus Quest的軟件更新。雖然現在很多應用程序都已經可以不需要電腦運行了,它們只憑虛擬現實頭盔內部的計算功能基本就可以運行,但像《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)這種對設備性能要求極高的游戲還是需要通過一條條長長的USB數據線連接高配置電腦,并且驅動PCVR[1]才能運行起來。有了這項更新,用戶不再需要數據線,用無線功能就可以玩高配置游戲了。
不僅如此,從120赫茲的顯示器,到能識別物理鍵盤的虛擬現實辦公應用Infinite Office(無限辦公室),這次更新將一次性釋出許多讓人迫不及待想試一試的新功能。作為Oculus Quest的早期使用者,我激動不已,心情就和等待蘋果手機(iPhone)或特斯拉(Tesla)電動車推出新軟件時一樣。在完成更新之后,過去我一個月只用一兩回的虛擬現實頭盔,現在我一星期總要用上好幾次。
我一直關注著過去幾十年間技術的發展革新及新興產業的誕生過程,并且從中領悟到了一個事實:每當變化的拐點到來時,我們都可以感受到奇妙的暗流涌動。
任何新事物的出現總要推翻長期以來的既得利益者,并建立起新的價值體系。人們會紛紛涌向新的平臺,他們每天習慣的行為和生活方式也會因此而變得不同。在拐點降臨的前夕,我們很早就能觀察到其征兆,變化的種子已經發芽,它們正在破土而出。
萬維網、蘋果播放器(iPod)、智能手機、社交網絡、虛擬現實頭盔、特斯拉電動車、比特幣……這些就像空氣和水一樣存在于我們現在的日常生活中。然而,僅僅在30年前,許多改變世界的產品和服務還不存在于這個世界上。當然,我們知道它們曾經不存在。但從變化的影響和結果回溯,我們才意識到,早在變化出現之前,本質的動因和起點就已存在。10年后、20年后改變世界的種子,此時此刻正在我們身邊生長出小小的新芽。
當感覺到拐點正離我們越來越近時,我們是能夠看到一些現象的,而這些現象可以分為兩個階段。第一階段是指各項核心技術各自發展卻始終無法達到臨界點,最終其中一兩項技術完成突破之前的時刻。各位玩家都做出了許多嘗試,犯下的錯誤也不少,但都沒有造成足夠的沖擊。第二階段是指產品從早期使用者手中來到普羅大眾中間,在成為大眾的選擇前,它們達到臨界質量的那個時刻。MP3數字音樂產業的格局被蘋果播放器顛覆之前,社交網絡出現后開始向大眾普及之前,蘋果手機出現在每個人手上之前……在這些時刻,我們都可以看到變化的面貌和現象。
在這兩個階段的拐點上,我們都可以感覺到各個領域中“元宇宙”離我們越來越近。而我也開始寫作這本《元宇宙指南:虛擬世界新機遇》。
哪些事物處于第一階段,哪些領域已經開始抵達第二階段……另一個能產生巨大變化和沖擊的新時代已經近在我們眼前。
我個人正準備在元宇宙這個巨大的疆域里開啟新平臺的業務,這本書的寫作也成為一個極佳的契機,它讓我能夠好好梳理新業務的整體動向和變化的方向,以及創造價值所需的核心因素。
我希望這本書能給想要在事業上找到新機會的企業家,想在現有產業中找到創新機會并做出新嘗試的企業戰略部門負責人,想通過讀懂變化方向而為未來早做準備的創新者帶來一些幫助,幫助他們發現臨界點,創造出能改變世界的機會。
注釋
[1] 編者注:PCVR即個人電腦外接的虛擬現實頭戴式顯示器,它接在電腦上方能使用。頭戴式顯示器一般分為三類:一體機VR、PCVR、VR主機。