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真實(shí)的虛擬世界

“元宇宙”一詞最早出現(xiàn)在1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻作品《雪崩》中。在著作中,作者描述了這樣的人類“生存現(xiàn)實(shí)”:物價(jià)飛漲、貨幣貶值、虛擬貨幣泛濫,人類依靠頭盔、目鏡,找到終端連接,構(gòu)建了一個(gè)游離于現(xiàn)實(shí)之外的“Metaverse”,即元宇宙。之后,不管是科幻小說(shuō)還是科幻電影都為我們理解元宇宙提供了一條捷徑?!额^號(hào)玩家》描述的元宇宙也成為人們對(duì)未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的某種愿景。

在當(dāng)前市場(chǎng)中,Roblox被認(rèn)為是最接近元宇宙的產(chǎn)品。按照Roblox公司的官方說(shuō)法,一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品需要具備八大要素,分別是虛擬身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、文明。

虛擬身份是指人們?cè)谔摂M世界中創(chuàng)造的一個(gè)“化身”或數(shù)字替身,憑借它,我們可以自由地創(chuàng)造第二人生。

朋友是指在虛擬世界中與熟人或陌生人進(jìn)行社交,并依托模擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),跨越時(shí)空、跨越虛擬和現(xiàn)實(shí)。

沉浸感是指使用VR、AR等設(shè)備打通現(xiàn)實(shí)和虛擬的界限,提升真實(shí)感。

低延遲是指通過(guò)云平臺(tái)降低服務(wù)器之間的延遲反應(yīng),消除失真感。

多元化是指虛擬世界有超越現(xiàn)實(shí)的自由和多元化特性,我們將在創(chuàng)意、創(chuàng)造等方面實(shí)現(xiàn)真正意義上的自由。

隨時(shí)隨地是指不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,我們可跨終端隨時(shí)出入虛擬世界。

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)指在虛擬世界中我們可以使用虛擬貨幣進(jìn)行交易,其中有著一套完善的生產(chǎn)、消費(fèi)系統(tǒng),所有人都可以創(chuàng)造價(jià)值。

文明是指當(dāng)用戶數(shù)、內(nèi)容豐富度達(dá)到了一定規(guī)模,虛擬世界走向繁榮時(shí),元宇宙或許能夠演化出人類的另一個(gè)文明世界。

我們可以通過(guò)以上八個(gè)要素,為大家提取一些更為清晰的元宇宙特點(diǎn)。

第一,用戶必須被映射在一個(gè)虛擬的世界中,這個(gè)世界可以平行于現(xiàn)實(shí)世界,可以存在于幻想世界,也可以穿越到未來(lái)或者遠(yuǎn)古世界。

第二,我們需要在這個(gè)虛擬的世界中擁有一個(gè)虛擬身份,可以發(fā)揮想象,任何已知生物或未知生物的身份都可以。

第三,元宇宙世界內(nèi)部的種群數(shù)量必須足夠多,也就是必須擁有相當(dāng)數(shù)量的用戶,只有這樣,元宇宙才能更加繁榮,生態(tài)才可以更好地循環(huán)。

第四,與現(xiàn)實(shí)對(duì)照,元宇宙必須有以完整社交為核心的功能。通過(guò)AI、VR等技術(shù)支持,用戶可以在虛擬世界中面對(duì)面、手牽手。

第五,元宇宙必須能讓用戶隨時(shí)隨地沉浸其中,這種沉浸式體驗(yàn)是一種正向的、積極的心理體驗(yàn),讓用戶在參與元宇宙的過(guò)程中獲得很大的愉悅感,從而促使個(gè)體反復(fù)進(jìn)行同樣的活動(dòng)而不會(huì)厭倦。

最后,元宇宙必須是開(kāi)放的。

那么究竟什么樣的虛擬世界才算得上是“元宇宙”?可能現(xiàn)在的多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目都離它有一定距離。如果一個(gè)擁有“虛擬”身份的人,可以隨時(shí)隨地接入虛擬世界,并且這個(gè)世界有著自我不斷發(fā)展的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文化內(nèi)容,始終保持安全穩(wěn)定地運(yùn)行,同時(shí)也能滿足個(gè)體的社交、經(jīng)濟(jì)、生活等需求,這應(yīng)該是我們目前可以想象到的最合理的“元宇宙”呈現(xiàn)狀況。

通過(guò)以上內(nèi)容我們不難看出,游戲是更符合元宇宙概念的產(chǎn)品。

第一,人們可以在游戲中體驗(yàn)虛擬生存狀態(tài)。

人們?cè)谟螒蛑锌梢愿笙薅鹊蒯尫澎`魂,超越現(xiàn)實(shí)地活在平行宇宙之中。在游戲中,用戶從出生到成長(zhǎng)有一個(gè)過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,我們可以通過(guò)各種方式去積累經(jīng)驗(yàn)和財(cái)富,并且在這個(gè)過(guò)程中我們是快樂(lè)的。

第二,人們可以通過(guò)游戲?qū)μ摂M社區(qū)有逼真的體驗(yàn)。

“在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中被迫戴上虛偽的面具,在虛擬世界中無(wú)限地放飛自我”是當(dāng)前很多人的真實(shí)狀態(tài):他們?cè)诤芏嗳嗣媲盁o(wú)法展示真正的自己,不能表達(dá)自己最真實(shí)的需求;摘下虛偽的面具之后,他們又害怕被孤立。在當(dāng)代,這種焦慮不僅僅是個(gè)人問(wèn)題,更是社會(huì)性的問(wèn)題。工作和生活焦慮等一些無(wú)處發(fā)泄的情緒,讓很多人都身帶戾氣,使他們很難認(rèn)真地體驗(yàn)生命帶給他們的酸甜苦辣。相反,在平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界里,人們敢于更真實(shí)地呈現(xiàn)自己,在做一件事情的時(shí)候人們更加重視其中的過(guò)程,傾聽(tīng)自己內(nèi)心的聲音。倒逼人們“向內(nèi)看”未嘗不是一件好事情。

另外,區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)游戲的賦能,是整個(gè)人類邁向“元宇宙”的重要嘗試。VR和AR讓游戲更真實(shí),AI讓游戲更智能、更有趣,而區(qū)塊鏈技術(shù)則讓游戲更加公平且值得信任。區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲的融合已經(jīng)變?yōu)閯?chuàng)建元宇宙產(chǎn)品最重要的一步。將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲,更容易構(gòu)成一個(gè)平等主義的“元宇宙”。區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)游戲的重要性并不在于使其帶有金融屬性,而在于讓游戲道具得以確權(quán)并被賦予唯一性。

元宇宙從誕生起就不用經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)社會(huì)最原始的生活方式。每一個(gè)進(jìn)入這里的用戶都會(huì)以類似上帝的視角去俯瞰一切,他們是造物者,會(huì)直接帶來(lái)一套現(xiàn)實(shí)的社會(huì)體系。但是在這個(gè)過(guò)程中,元宇宙需要一個(gè)完整的經(jīng)濟(jì)模型去適配。畢竟,元宇宙并非只是游戲,更是人類虛擬社會(huì)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),其意義遠(yuǎn)超游戲和社交平臺(tái),缺少經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)支撐的元宇宙只能是偽元宇宙。

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