- 區(qū)塊鏈應(yīng)用開發(fā)指南:業(yè)務(wù)場景剖析與實(shí)戰(zhàn)
- 熊麗兵 董一凡等
- 522字
- 2022-07-28 20:17:52
1.13.2 游戲
2017年11月,以太貓(CryptoKitties)在以太坊上線。以太貓是一個十分簡單的游戲,用戶可以通過以太幣購買虛擬的以太貓,然后繁育下一代,同時也可以出售自己擁有的以太貓。
以太貓和傳統(tǒng)游戲不同的是,以太貓的擁有權(quán)完全在用戶手里。每一個以太貓就是一個以太坊上的數(shù)字,而這個數(shù)字和一個以太坊的地址綁定。擁有這個地址的用戶就完全擁有這只以太貓,沒有任何人、任何機(jī)構(gòu)能夠改變這個擁有權(quán)。這和傳統(tǒng)的游戲非常不一樣,傳統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù)是存儲在游戲公司的服務(wù)器上,游戲公司能夠任意修改這些數(shù)據(jù)。從這個角度說,傳統(tǒng)游戲中的角色、裝備等其實(shí)都是由游戲公司所有。
另一個特點(diǎn),由于以太貓是運(yùn)行在以太坊上的智能合約,那么即便是開發(fā)公司也無法撤銷這個合約,也就是說,哪怕以太貓的開發(fā)公司倒閉了,用戶所擁有的以太貓仍然可以很好地保留在用戶手里。這和傳統(tǒng)游戲也完全不一樣,傳統(tǒng)游戲公司如果倒閉了,玩家通常都會永遠(yuǎn)地失去游戲中的角色和裝備。
更進(jìn)一步,由于用戶完全擁有以太貓,所以另一個公司可以根據(jù)用戶擁有的以太貓來開發(fā)新的游戲。這就等同于可以把一個游戲中的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移到另一個游戲中。這在傳統(tǒng)游戲中也是極為少見。
從這個角度來看,區(qū)塊鏈在管理游戲資產(chǎn)方面有非常大的意義。它讓玩家真的擁有了自己的游戲資產(chǎn)。
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