- 區塊鏈應用開發指南:業務場景剖析與實戰
- 熊麗兵 董一凡等
- 522字
- 2022-07-28 20:17:52
1.13.2 游戲
2017年11月,以太貓(CryptoKitties)在以太坊上線。以太貓是一個十分簡單的游戲,用戶可以通過以太幣購買虛擬的以太貓,然后繁育下一代,同時也可以出售自己擁有的以太貓。
以太貓和傳統游戲不同的是,以太貓的擁有權完全在用戶手里。每一個以太貓就是一個以太坊上的數字,而這個數字和一個以太坊的地址綁定。擁有這個地址的用戶就完全擁有這只以太貓,沒有任何人、任何機構能夠改變這個擁有權。這和傳統的游戲非常不一樣,傳統的游戲數據是存儲在游戲公司的服務器上,游戲公司能夠任意修改這些數據。從這個角度說,傳統游戲中的角色、裝備等其實都是由游戲公司所有。
另一個特點,由于以太貓是運行在以太坊上的智能合約,那么即便是開發公司也無法撤銷這個合約,也就是說,哪怕以太貓的開發公司倒閉了,用戶所擁有的以太貓仍然可以很好地保留在用戶手里。這和傳統游戲也完全不一樣,傳統游戲公司如果倒閉了,玩家通常都會永遠地失去游戲中的角色和裝備。
更進一步,由于用戶完全擁有以太貓,所以另一個公司可以根據用戶擁有的以太貓來開發新的游戲。這就等同于可以把一個游戲中的資產轉移到另一個游戲中。這在傳統游戲中也是極為少見。
從這個角度來看,區塊鏈在管理游戲資產方面有非常大的意義。它讓玩家真的擁有了自己的游戲資產。