- 惡補金融學的第一本書(第二版)
- 汪繼紅
- 2170字
- 2022-06-17 19:18:18
虛擬貨幣的是與非
金銀(或金屬)作為貨幣的歷史是非常漫長的,在人類上千年的發展中,貨幣一直是以金屬的形式出現的,如中國的銅錢、南美的銀幣、歐洲的鎳幣等,這主要是因為金屬容易保存。
但金屬貨幣也有其天然的弊端,最直接的就是重量較大,不容易攜帶、搬運,且金屬開采不易,使得造幣成本過高。在這種情況下,人類就需要一種新的貨幣,它就是紙幣。不過,在這里我們還需要提一個概念,那就是作為一般等價物的貨幣,要怎樣才能夠讓人接受。
唐朝時候,某甲到市場上用2000枚銅錢買了一丈蜀錦,這是典型的財貨交易。但問題在于,蜀錦商人為什么肯收他的銅錢然后把蜀錦給他?2000枚銅錢畢竟只是3公斤銅加上7公斤鉛而已(中國銅錢并非純銅,而是銅鉛合金)。
某甲可以跟商人說,因為這銅錢是朝廷鑄造的,可以拿到別處換任何東西,你用它買粟米也好,用它乘坐舟船也好,大家公認它的價值,商人于是同意了。
但如果某甲拿的不是2000枚銅錢,而是3公斤銅和7公斤鉛,他跟商人說:“朝廷的銅錢跟我手里這堆金屬沒有區別,我用這些換你手里的蜀錦吧!”那么商人是一定不會同意的。
這個故事告訴我們,所謂貨幣,其實就是一個機構(更多的時候是政府)的信譽,貨幣之所以能夠被市場認可,是因為有政府的背書在里面。
而紙幣的出現,就是這種政府信譽背書的演化,只有政府承諾紙幣是能夠兌換成等價金銀的,人們才會認可紙幣,但如果政府不進行信譽背書,讀者可以想一想,你用紙和幾克特種墨水,拿到市場上能當100元花嗎?
這就是為什么政府能夠發行貨幣,美聯儲能夠發行貨幣,但你我不能發行貨幣。這也是為什么美元在全世界能夠通行,但津巴布韋的錢卻被人當作廢紙,因為前者有強大的信譽而后者沒有。
了解了這些,我們可以得出一個結論,那就是每個人都能夠制造貨幣(不是制造假幣),但問題在于你的貨幣有沒有人認可,你能不能用自己制造的貨幣買東西。這個結論非常重要,因為我們要用它來分析當下非常熱門的問題。
林谷從初中時開始迷戀一款網絡游戲,為了購買裝備,投入數千元人民幣購買了等量的游戲幣,但令林谷沒有想到的是,游戲經過幾次改版,當年與現實貨幣等值的游戲幣迅速貶值,甚至出現打一頭怪物就能掉出來幾十上百游戲幣的情況,論壇中一元錢已經可以買到1000游戲幣,這讓林谷頓感受騙,再玩游戲時的心情都沒有以前那么好了。
2009年,一個名為“中本聰”的人在互聯網上提出了比特幣的概念,根據他的思路,比特幣可以成為未來的貨幣,開發方式是不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定算法,通過大量的計算產生,并使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節的安全性。
比特幣一經出現,立即在網絡世界引起了轟動,很多熱衷于網絡致富的人迅速投身其中,因為比特幣人人都可以制造,沒有身份、信譽和技術門檻,因此一時間非常流行,但發展至今,也引發了一系列的問題和討論。
互聯網時代帶來了新的技術,讓我們的生活豐富多彩的同時,也開啟了另一個世界——網絡虛擬世界。虛擬世界的出現,讓虛擬貨幣也隨之產生。
接觸網絡的人大多聽說過虛擬貨幣,如我們經常接觸到的百度公司的百度幣,新浪公司的微幣,騰訊公司的Q幣、Q點等,這些都是看不見摸不著卻能夠用來在特定場景交易的一種虛擬貨幣。
在這些種類繁多的虛擬貨幣中,我們最為熟悉的應該是Q幣了。當年,騰訊正是因為推出了QQ才得以在互聯網行業風生水起,時至今日,QQ已經成為很多人網絡生活中不可或缺的一部分。
對于數千萬的年輕網友來說,在他們的眼中,Q幣只不過就是一個能夠讓他們“眼前一亮”的東西。因為新鮮,所以他們才會對其感興趣。打開電腦,登錄QQ進入虛擬的網絡世界,只要你有Q幣,你就能夠到這個虛擬的世界去消費。
但問題在于,這個Q幣能夠成為真實的貨幣嗎?說它是貨幣,它卻不能在現實生活中存活;說它不是貨幣,它卻具有貨幣的屬性。說它是商品,可是它又不能吃不能穿,不具有實用性。正因如此,Q幣成為一個受人關注的“四不像”。
更重要的是,只有一家公司在為Q幣背書,我們使用Q幣,都是因為相信騰訊公司。但問題在于,騰訊畢竟只是一家公司而已。就像一位教授說的那樣:“我今天使用1元人民幣的現金購買了騰訊公司的1個Q幣,明天騰訊公司又產生了數萬億的Q幣來套現,那么我肯定不會做這樣的儲值。”
Q幣還僅僅是虛擬世界中的虛擬貨幣,而比特幣則更加瘋狂。比特幣在誕生之初只是為了對抗現有貨幣體系的網絡工具,但是隨著近幾年的飛速發展已經逐漸成為一種投資甚至是投機的工具。
很多人篤定比特幣必將取代傳統貨幣,因此毅然決然地投入到比特幣潮流中,為此不惜花光現實貨幣,而成為比特幣世界的富翁,但問題還是一樣,比特幣有信譽背書嗎?
時至今日,世界上有信譽的國家或經濟體,還沒有一家出來為比特幣背書,而在筆者看來,未來也不會有人這樣做。那么,比特幣的價值何在呢?
對于比特幣的瘋狂發展,如果它的購買者是真正喜歡這個產品,覺得這個產品有實用功能,那么這就是一個正常的產品。如果投資者或者是購買者的目的并不是使用,而是要把這個產品在短期內以更高的價格賣給下一個受騙者,那么這就是典型的龐氏騙局。
其實虛擬的貨幣始終都是虛擬的,就連現實中的貨幣都難以抵抗金融危機的打擊,更何況是本來就不存在的虛擬貨幣呢?所以,對于玩家來說,這些虛擬貨幣就只能用來玩樂,想要依靠虛擬貨幣來賺取現實生活中的財富,這個風險很大,那么一旦這個風險泡沫破裂,它也就如同廢紙一張了。