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第79章 【靈決者計劃】游戲規則②

接下來,繼續上一篇【靈決者計劃】游戲規則①,繼續講解游戲規則。

2.靈能法術卡(靈術卡)

靈能法術卡,顧名思義,就是釋放法術的卡片,一般情況下,靈術卡使用之后都會先放置到玩家自己的法術釋放區域即時地發動一個效果,效果處理完之后,靈術卡就會被送入墓區。

靈術卡一共有兩種,分別是【普通靈術卡】和【特殊靈術卡】。

其中,特殊靈術卡又分為【即令】靈術卡,【持續】靈術卡和【反制】靈術卡。

普通的靈術卡就是上面所述的那樣,當要使用它的時候,需要消耗1點行動點(AP)并從手牌中打出,之后將其放置進入自己的【法術釋放區域】,并執行其卡面所述的效果。執行之后,這張執行過效果的靈術卡就要送進己方的墓區。

特殊靈術卡的使用和執行規則如下:

1.【即令】靈術卡:該類靈術卡和普通靈術卡使用的機制規則一致,不同之處在于其可以在對方的回合之中發動,并且優先級高于其他的靈術卡。(即先處理此類靈術卡效果,若兩個【即令】靈術卡的效果在一個連續效果處理鏈上,則后發動的先處理)

2.【持續】靈術卡:該類靈術卡使用之后,會一直存在在己方的【法術釋放區域】之中。靈決者可以使用特定的效果指定該類靈術卡破壞。破壞時也是和普通靈術卡一樣送入墓區。

3.【反制】靈術卡:該類靈術卡可以消耗行動點之后翻轉蓋入【法術釋放區域】,該種類的靈術卡一般擁有激發前提,即對方滿足了該種類靈術卡的發動要求之后,可以選擇發動(不是非得發動),這時候就會有小伙伴提出疑問了,就是不是說【靈能因子】也是翻轉蓋進場嗎?那要怎么區分兩者之間的差異呢?其實很簡單,【反制】靈術卡反蓋之后是進入【法術釋放區域】,而卡片翻轉成為【靈能因子】進入的是【戰斗區域】(即戰區)。理解了吧。

3.領域及物品卡(領域)卡

領域物品卡,一般就叫做領域卡,只不過有時候也可以是建筑,或者某類無運動的物品,神器等等,所以叫做領域物品卡,這一類卡片一般也被稱為領域卡。

領域卡與靈者隨從卡(隨從卡)一樣擁有特征,特征所表述的也是【中括號】里面帶專有名詞。一般作為該領域卡的tag存在。

領域卡的使用也是需要消耗AP值的,通常情況下可以通過消耗1點AP值將手牌中的領域卡打入戰區。領域卡沒有面板模塊中的AT值和SP值。但它因為是進入戰區,所以可以被隨從卡攻擊,一旦受到攻擊,領域卡將立刻被破壞。

所以有些領域卡擁有【幻境】特性,其效果就是不會被指為攻擊對象。

值得注意的是,領域卡只能被戰斗破壞或者指定效果破壞,不能因效果傷害而被破壞,如我要用一張靈術卡,《靈決者的強擊》,效果指定一個目標造成4點傷害時,如果指定了某張領域卡,是不能將其破壞的。同樣,AOE效果的傷害也不能把領域卡破壞。

以上便是【靈決者計劃】的三個卡片種類啦,接下來,咱們來說說游戲流程。

四.游戲流程

游戲流程很簡單,雙方決定先后手之后,各自抽取6張手牌,然后先手先開始回合,后手在自己的回合開始時可以無需消耗ap值執行一次抽牌行動。

游戲正式的流程是:回合開始階段→行動階段→回合結束階段。

回合開始階段可以進行【開幕】特性效果的發動,也可以消耗行動點抽一張牌。

在行動階段你可以任意進行ap值的使用,但是不能再消耗ap值執行抽牌行動(從自己卡組直接抽牌的這個行動只能在回合開始階段進行)

當你將所有的行動點全部【消耗殆盡】時,回合會【自動】過到結束階段并過到對方的回合開始階段。當然,如果你還有行動點,可以選擇直接跳過行動階段,保留行動點到對方的回合之中。

值得注意的是,當你的行動點在你的回合里變成了0之后又用效果回復到了1,如果此時這一連串的效果在同一個連續效果處理鏈上,那你仍舊不會跳過你自己的回合。

五.卡組構筑,勝負條件。

卡組構筑其實很簡單,一般來說,每個靈決者都需要準備一個40-50張卡片所組成的牌組來參與游戲,游戲目前是1v1對戰(不排除以后會有團戰),每一種卡片你都可以加入3張進入卡組構筑。(如+3《淺淵蜥蜴》)

卡組并沒有職業限制,整個卡池你都可以隨心所欲的構筑。就是如果想要獲取勝利,那最好還是得需要一個系統,也就是一個主題系列的卡牌組成一個系統來進行構筑會好很多。

游戲勝負,雙方每個人是40點生命值,其中一方生命值歸零,游戲結束,未歸零的玩家獲勝。亦或者是當你的卡組不存在卡牌,同時你又必須要進行抽牌行動時,那么游戲就會失敗。(因為抽牌是需要消耗行動點的,所以一般抽完了就不會再抽了,但也存在必須要抽的情況,在這種情況之下,只要抽的時候沒牌抽(不包括檢索),即游戲失敗)

六.隨從卡狀態和戰斗過程

隨從卡在戰區中的狀態存在兩種,一種是【戰斗狀態】(A態),另外一種是【防御狀態】(D態)。

【戰斗狀態】,即將隨從卡正面朝上縱置,可以進行攻擊的狀態。在隨從卡經過【登場緩沖】,也就是下一個回合的時候,戰區中【戰斗狀態】的隨從卡便可以通過消耗ap值令其進行攻擊。并且A態下的隨從卡在受到攻擊的時候會進行一次反擊(不需要消耗AP)。但是,A態的隨從卡無法阻擋對方的隨從卡進攻靈決者本身。

【防御狀態】,即將隨從卡正面朝上橫置,可以進行防御,阻擋對手進攻靈決者的狀態。這個狀態下的隨從卡不能進行攻擊,也不會進行反擊。但如果場上存在這一狀態下的隨從卡,并且己方在沒有特殊效果的影響時,己方隨從卡不能直接進攻對方靈決者,需要將對方戰區里所有D態隨從卡清理完才能進攻對方靈決者。

兩個狀態在自己的回合中的一般情況下可以隨時切換,即便現在A態打了對方一下,他也可以隨時消耗1點AP更換成D態。

還有,最重要的一點是,靈決者在進行隨從卡的召喚行動時,可以選擇以何種狀態進行對隨從卡的召喚。戰斗狀態召喚被稱為A召,防御狀態召喚則被稱為D召。

七.場地區域

每個人的場地區域劃分為五個區域,即【戰斗區域】【卡組區域】【墓地區域】【次元區域】和【法術釋放區域】

【戰斗區域】即隨從卡和領域卡防止的地方。

【卡組區域】即卡組放置的地方。

【墓地區域】即隨從卡被戰斗、效果破壞,被送墓,普通、【即令】、【反制】靈術卡使用之后,【持續】靈術,領域被破壞之后進入的區域。(文中描述是一個十字架方格)

【法術釋放區域】靈術卡使用,【持續】靈術卡存在、【反制】靈術卡反蓋所進入的區域。

【次元區域】卡牌被除外所放置的區域。

八.游戲字段解釋

1.一回合一次:顧名思義,一個回合只能發動一次。

2.檢索:即尋找,如從卡組檢索,意思就是直接翻開卡組,從里面找出指定卡牌。

3.整場戰斗僅一次:即這個效果在這場對局之中只能發動一次。

4.置入戰區:就是將卡片從別的區域放置進入戰區的效果,如果沒有前綴要求隨從卡以何種狀態入場時,可以自行選擇狀態入場。這種置場不算做召喚。

5.破壞:即破壞原意,破壞之后卡片將送往該卡片持有者的墓區。

6.除外:將該卡片送到游戲之外,即不在墓區,在另外一個區域【次元區域】

7.連續效果處理鏈:即很多個效果連續發動的時候載入的一個效果處理方式,一般的,優先級依次為:【普通效果】→【觸發效果】→【反制效果】→【即令效果】。處理順序就是后發先至,也就是后發動的效果先處理。

8.堆墓:言下之意就是送入墓區的效果。

一共就這么多了,后面的細則和效果cost再慢慢補充吧!

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