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第1650章 畫之交互

流動的世界如夜晚的霓虹燈閃爍,木之本櫻心中一凜,夢之杖把所見的世界納入如畫的卡牌中。

天生的神經反應是流體智力,它如同不停奔忙的世界。納入卡牌中的世界便是晶體智力,它是后天文化的學習,也就是學術世界。很多人通過書本去學習,卻沒有從文字上理解專業。無限流動的世界和如同晶體般的卡牌。小櫻的夢之杖往卡牌上一點:封印解除!被封住的卡牌重新進入流動的世界。

世界如同一幅幅連續的畫面:形態、結構、符號、動作、程序5個畫的維度不斷交互。

繪畫雖然只是一種技術,但它包羅萬象。智力測試中的圖形類比、空間知覺辯認無一不是繪畫功能的延伸。

如果把智力分為分析智力、解決實際問題的智力、創造智力三個維度。那么實際智力這種街頭智慧并不是任何理論框架能夠比擬的。

現代新型文化:從動漫延神到各個領域,以動漫為信息加工材料,這種方式對人腦是有利還是沒利呢?人所接受的信息從刺激物性質、呈現方式、和接受者特性這三個維度去評估,亳無疑問這是個發展動漫的時代。

回想心理學作為朝陽產業被提出來時,也一片看好。其實這個專業就如同用發散思維不斷收集日常心理行為的假設,再用輻合思維整理成一個系統的專業。

心理學總是強調通過獎勵和懲罰促進和消滅動機,但亳無疑問,一個積極、樂觀的人有著源源不斷地解決問題的熱情和動力,不懼任何環境的懲罰,只會愈挫愈勇。

有分辯力的人類會從被動的被環境所塑造,改變為接受正確的、適宜的刺激對自己進行塑造。只要保持開放的態度和解決問題的熱情,大腦便會越用越靈。

全書完
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