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1.3 視圖操作

在默認情況下,3ds Max采用四個等分視圖的顯示方式,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,它們代表了觀察對象的不同角度。為了便于觀察和制作,3ds Max中視圖的布局和視圖中對象的顯示方式等都是可以由用戶自行設置的。

每個視圖的左上角都有一組視口標簽菜單,每個標簽是一個可單擊的快捷菜單,用于控制視口顯示。默認情況下,ViewCube顯示在每個視口的右上角,提供了視圖當前方向的視覺反饋,用戶也可以單擊或拖動鼠標來調整視圖方向。單擊視圖左上角的第一個視口標簽菜單——“常規”視口標簽菜單[+],在彈出的菜單中可以設置ViewCube的顯示或隱藏,如圖1-16所示。

圖1-16 視口標簽菜單

1.3.1 視圖的選擇與轉換

1.視圖的激活

工作視圖區的多個視圖中,只有一個視圖的四周有黃色的方框,表明該視圖處于激活狀態。只有被激活的視圖才能進行場景對象的操作,其他視圖只能顯示對象操作的過程和結果。在任意視圖上單擊鼠標,就可以激活該視圖,通常將激活的視圖稱為當前視圖。

小技巧

默認狀態下,作為輔助建模工具,每個視圖中都顯示有柵格線。在當前視圖中按快捷鍵〈G〉可以切換柵格線的顯示和隱藏狀態。

2.視圖的類型與轉換

3ds Max的視圖除了頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖外,還有底視圖、后視圖、右視圖、攝影機視圖和燈光視圖等。

單擊視圖左上角的第二個視口標簽菜單——“視點”(POV)視口標簽菜單,在彈出的菜單中選擇其中的選項可以切換當前視圖,改變觀察對象的角度,如圖1-17所示。

小技巧

使用快捷鍵轉換視圖。例如要將當前視圖轉換為前視圖,只需按〈F〉鍵即可。各視圖對應的快捷鍵有:〈T〉(頂視圖)、〈F〉(前視圖)、〈L〉(左視圖)、〈P〉(透視圖)、〈B〉(底視圖)、〈C〉(攝影機視圖)。

3.視圖的模型顯示方式

三維模型在視圖中有多種顯示方式。默認情況下,在頂視圖、前視圖和左視圖中三維模型以“線框”方式顯示,透視圖中三維模型以“默認明暗處理”方式顯示。顯示方式決定了三維模型的顯示品質,同時也影響顯示性能,顯示品質提高則顯示性能降低,因此顯示方式應根據制作需要進行選擇。

單擊視口標簽菜單組最右側標簽——“默認明暗處理”視口標簽菜單,在彈出的菜單中可以選擇對象在視圖中的顯示方式,如圖1-18所示。

圖1-17 “視點”視口標簽菜單

圖1-18 “默認明暗處理”視口標簽菜單

4.視圖的布局

3ds Max中視圖的大小和視圖的布局格式都是可以改變的。

將光標移動到兩個視圖之間的邊界上,拖動變為雙向箭頭的光標就可以任意改變視圖的大小;將光標移動到四個視圖的交接中心,拖動變為四向箭頭的光標就可以同時改變四個視圖的大小;將光標移動到四個視圖的交接中心,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“重置布局”命令可以將四個視圖大小恢復到默認狀態。

使用菜單命令可以改變視圖的布局格式。單擊視圖左上角的“常規”視口標簽菜單[+],再選擇“配置視口”命令;或者選擇菜單欄中的“視圖”→“視口配置”菜單命令,都可以打開“視口配置”的對話框,選擇“布局”選項卡,單擊預設的任一視圖布局方案就可以改變視圖的個數和排列位置,如圖1-19所示。

在主工具欄空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的如圖1-20a所示的快捷菜單中選擇“視口布局選項卡”,在工作視圖區左下方出現“視口布局”選項卡欄;單擊如圖1-20b所示的按鈕也可以選擇常用的標準視口布局,如圖1-20b所示。

圖1-19 “視口配置”對話框

圖1-20 “自定義顯示”快捷菜單

1.3.2 視圖的控制

視圖的控制由視圖控制區中的按鈕來實現,主要實現對視圖中的場景進行縮放、移動和旋轉等顯示變化的操作。根據當前視圖類型的不同,視圖控制區中的控制按鈕也會有所不同,如圖1-12所示。常用的視圖控制按鈕及功能見表1-2。

表1-2 視圖控制按鈕及功能

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