- 3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)
- 許朝俠主編
- 153字
- 2021-12-17 16:20:32
第2章 基礎(chǔ)建模與對象的基本操作
本章要點
三維模型是場景中的基本對象,而幾何體對象的創(chuàng)建是三維建模的基礎(chǔ)。本章主要介紹3ds Max中創(chuàng)建幾何體對象和修改幾何體對象參數(shù)的方法,以及標準基本體和擴展基本體等基礎(chǔ)模型的常用參數(shù)設(shè)置。本章還介紹了場景中對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、復(fù)制、鏡像等三維動畫制作中必須掌握的對象基本操作。