IP是無形資產的權益
IP是知識產權(Intellectual Property)的英文縮寫,因此,IP的本質是無形資產的產權與收益權。下圖是知識產權所涵蓋的基本領域。

由于本書探討的是文化而非科技,所以,是介紹A版權類(文化產業的原創內容)、B商標類(各行各業的商業標識)和D個人或組織的自然權利這三類無形資產的權益及發展。
10多年前,我從廣告營銷業轉入動漫圈的時候,“IP”這個概念還沒什么人提。在那個時候,動漫就是動漫,文學就是文學,影視就是影視,游戲就是游戲,營銷就是營銷,品牌就是品牌,旅游景點就是旅游景點,各行業彼此隔離,雖然彼此之間似乎有某種共性,但沒有人想到用一個IP概念將它們整合在一起。
前幾年爆發了一場IP熱潮,極大地改變了國內的文化娛樂商業生態。而有趣的是,在這場熱潮中,對IP概念的認知,不同行業的人是相當不同的。
在影視行業,對IP的定義往往比較狹隘,主要就是指熱門網絡內容,然后用來改編成IP影視。這種觀念造成的問題是,當這種所謂IP影視的效果遠不如吹噓的那樣神奇時,就轉變成對IP的質疑和譴責。
而在影視行業之外的各個產業,對IP的理解反而更到達本質:
各種不同產業開始形成一種共識——IP是任何有文化沉淀價值的、有商業持續開發能力的無形資產,無論這個IP是一部影視劇、一部動漫、一個形象,還是像故宮這樣的經典文化系統。這一理解顯然更積極、更符合IP是無形資產權益的本義。
于是,在整個中國文化+商業生態基礎上,出現了這樣的整合趨勢:用一個IP概念,將文創、影視、動漫、游戲,與品牌營銷、文旅、商業、設計、個人、潮流時尚等充分串聯在一起,這就是泛IP時代。
在泛IP時代,這些不同的細分行業都被納入IP大產業鏈條上來,各自不再是一個個孤島,而是通過跨界聯合,產生了新的價值升級。
這是一種新的思考模型,我稱之為“IP思維”。而本書的宗旨就是:
以IP思維,
重新定義IP的孵化方式,
找到超級IP的方法論。