- 木制玩具設計攻略
- 陳思宇
- 1630字
- 2021-12-24 14:05:22
1.3 木制玩具的發展歷程
木制玩具是玩具中的一大門類,它出現于歷史發展的各個階段。在眾多的文化形態和悠久的歷史長河中,德國的木制玩具獨樹一幟。早在1700年,德國的百希加登和尚堡地區的能工巧匠就成批雕制小動物,并運到紐倫堡去銷售,這些價廉物美、栩栩如生的木制小玩意稱為紐倫堡小玩物,深受人們喜愛。約在1800年之后,隨著皮帶車床等加工設備的出現,這些木制小動物的款式越來越多,甚至成套出現,原來作為圣誕節擺設的玩偶也變成了真正意義上的木制玩具。早期由木頭雕刻的玩具中最流行的是各類馬的形象,有木馬、木馬拖拉玩具等。隨著時間的推移,匠人們對木馬玩具的制作熱情有增無減,而且已經由單純的木馬玩具制作發展到火車、輪船、汽車甚至飛機造型的木制玩具制作。
19世紀50年代,在歐洲與美國出現了大規模生產的積木與拼板。當時積木和拼板的表面裝飾采用兩種技術:一種是蠟印技術,另一種是平板印刷。如今,取而代之的是絲網印刷和熱轉印(圖1-20和圖1-21)。

圖1-20 絲網印刷

圖1-21 熱轉印
在我國,傳統玩具藝術源遠流長,現今發現的中國最早的傳統玩具產生于新石器時代。經過數千年的傳承、創新與發展,中國傳統木制玩具逐漸形成了自己鮮明的特色,不僅韻味十足,還具有深厚的文化底蘊和濃郁的生活氣息。前人將數學、哲學、空間等原理融入玩具中,其寓教于樂、寓教于玩的特點一直為人們所津津樂道,如五連環、魯班鎖、七巧板、華容道等就是傳統玩具的典型代表(圖1-22和圖1-23)。時至今日,中國雖已成為玩具生產大國,但并不是玩具生產強國,缺乏自主知識產權成為制約產業發展的一大瓶頸。

圖1-22 五連環

圖1-23 魯班鎖
其實對于中國所謂的玩具,國外并不用“TOY”來稱呼,而是習慣稱之為“HOBBY”,意思就是“業余愛好,小玩意”,這種稱呼似乎更貼切地表明了玩具的真正含義。“HOBBY”幾乎包含了連同我們所稱的“玩具”在內的各類玩偶,甚至工藝品。實際上幾乎所有的“HOBBY”產品,無論是日系還是美系都有一定的淵源,一般不是出自動畫、漫畫、游戲,就是出自電影、小說、電視劇等。其中又以出自日本動漫題材的產品為最多,也最能代表周邊產品的發展歷程。
20世紀六七十年代,日本動畫雖然已經非常成功,且在當時誕生了《森林大帝》《鐵臂阿童木》等許多優秀的動漫作品(圖1-24和圖1-25),但商業化程度較低,基本上都是伴隨著動畫發行一些出版物或者年齡層較低的兒童用品。

圖1-24 動畫片《森林大帝》

圖1-25 動畫片《鐵臂阿童木》
從80年代開始,動漫商業化程度逐漸提高,而精明的商家也開始看重動畫片播放之外的附加價值,即通過人們對一部作品的迷戀來促使他們收集相關紀念品。這時候的兩部作品可以說給整個衍生產品帶來了極大的影響:一部是《機動戰士高達》,另一部則是宮崎駿的作品《龍貓》(圖1-26)。《機動戰士高達》的深刻寫實劇情獲得了巨大成功,它帶來的社會影響也已經超越了一般的低齡觀眾,使相當多的年輕觀眾甚至成年人都成為其FANS。由于產生了許多這樣具有很強購買力的愛好者,以往僅僅是迎合小孩喜好的動漫副產品已經不能滿足市場的需要,于是BANDAI公司立即調整策略著手開發一些相對來說品質更好、價格更高的副產品,以滿足較高年齡層觀眾的需要。從這個時候,動漫的副產品便開始向成人市場擴張,無論是品質還是類型都比以前有了較大的提升(圖1-27)。

圖1-26 動畫片《龍貓》

圖1-27 《龍貓》衍生產品
90年代初,德國的木制玩具經銷商由寧波港前來中國建廠,帶動了浙江木制玩具行業大發展。今天,木制玩具在中國的主要產地有浙江的寧波、云和、黃巖、泰順等,江蘇的泗陽縣及北京、山東、廣東、福建等地亦有零散分布。
其中,浙江的云和縣已經成為木制玩具生產最集中的地方,全縣現有木制玩具企業(圖1-28)600多家,生產木制玩具產品十大門類3000多個品種,可分為成人型木制玩具、兒童型木制玩具、智力型木制玩具、實用型木制玩具等多種類型,產品的90%以上遠銷歐、美、東南亞等國家和地區,出口量占全國同類產品的70%以上,2003年被授予“中國木制玩具城”榮譽稱號,輻射帶動周邊龍泉、景寧等區域成為國內木制玩具的集散地。

圖1-28 云和縣木制玩具企業