2.3 關鍵幀與中間幀
在制作動畫時,形成動畫效果的一個個連續的畫面,我們稱之為“幀(Frame)”。播放動畫時,畫面每切換一次,就是播放了一個幀。在流暢的動畫中,一秒鐘的時間要播放8到12個連貫的畫面(幀)。動畫中表現一個運動所使用的幀數越多,運動效果就越流暢;幀數變少,運動效果就不那么流暢了。
為了描述這個概念,動畫師們常常使用一個名詞—“FPS”(Frames Per Second,幀頻),也就是動畫每秒鐘播放的幀數(切換畫面的次數)。

大家看明白了吧?FPS和動畫的時間是成反比的。也就是說,制作了一定的幀之后,所采用的FPS越高,動畫的時間就越短;所采用的FPS越低,動畫的時間就越長。
在制作動畫時,人們往往要制作幾十、幾百甚至幾千個動畫幀(別害怕,參與的人數常常也是很多的,看看動畫片結束后的制作人員表就知道了)。為了能夠更加有效地設計、制作動畫,動畫師們將這些幀分為兩大類:關鍵幀和中間幀。
關鍵幀:表示人物或物體動作起點、轉折點、終點狀態的幀,因為只要有了這些幀,就可以表示出運動的基本狀態,所以我們稱之為“關鍵幀”(下圖紅色圓形)。
中間幀:表示人物或物體在關鍵幀之間的過渡狀態的幀,因為它們處于兩個關鍵幀之間,所以我們稱之為“中間幀”(下圖綠色圓形)。

關鍵幀與中間幀
“關鍵幀”看起來很“關鍵”,其實“中間幀”也很重要!一個運動是否流暢,就是由中間幀的多少決定的!中間幀太少,運動就會失去連貫性,變成卡頓的“幻燈片”了!
在動畫發展的初期,動畫師還沒有發明“關鍵幀”的方法。所有動畫都是從第一幀開始一幀一幀畫下來的。有時,動作快的地方畫了好多幀,動作就變慢了;動作慢的地方畫的幀太少,動作又變快了。動畫的節奏很難控制,更別說提前就設計好動作節奏了。
后來,通過使用關鍵幀的制作方法,動畫師可以先把關鍵幀畫出來,并計算好關鍵幀之間所需要的中間幀的數量。這樣,不但可以在動畫全部完成之前就設計好動畫的節奏和效果,還可以使動畫制作更有效率。
在我們的書中,雖然繪畫和拍攝的時候是按順序從第一幀開始逐幀拍攝到最后一幀的,但是在拍攝之前,如果你能先把關鍵幀設計好,就可以讓拍攝過程更順利。
那么,就讓我們開始“動畫”起來吧!