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2.1 歷史與原理

舊石器時代的洞窟壁畫

費納奇鏡(Phenakistoscope)

西洋鏡(Zoetrope)

動畫的基本原理,就是通過將一系列有細微差別、變化的圖像,按照順序快速播放而在視覺上形成運動的現象。

很多人把動畫當作電影的一個分類,認為動畫是在攝影機發明之后才發明的。其實,人類對動畫這個概念的探索從很久以前就開始了。早在舊石器時代的洞窟壁畫中,原始人就已經開始嘗試描繪動物連續運動的圖形了。

考古學家馬克·阿澤瑪(Marc Azéma)嘗試模擬了洞窟壁畫中動物的動態,并將其制作成了視頻。感興趣的同學,可以去網絡上搜索一下。

人類不斷地嘗試用各種方法,來重現事物運動的樣子。隨著技術的不斷發展,人類發現了光影效果和視覺錯覺原理。比如左面的這兩個裝置,就是據此設計制作出來的動畫裝置。

DIY制作自己的費納奇鏡。

找到書后附帶的模板紙,沿實線把圓形剪下來。

在圓形外圈的格子里(模板黃色區域),畫上連續的畫面。開動腦筋,可以畫任何你喜歡的東西,但是要注意以下兩點。

a. 相鄰兩格的畫面差別不要太大,要讓物體逐漸地發生變化。

b. 最好是循環的動作,比如火箭向上飛出畫面,再從下面飛回來,這樣這個動畫就可以不停地播放下去了。

用圖釘穿過圓盤的中心,然后再固定在空瓶子頂部的蓋子上。

在一面鏡子前面(可以借媽媽的化妝鏡來用一用),把圓盤有畫的一面面向鏡子。用手轉動圓盤,并透過圓盤之間的縫隙來看鏡子里的畫面。

看到自己的動畫了嗎?你的費納奇鏡就做好了。

Tip

一定要透過圓盤的缺口來觀察鏡子里的景象,不然可能無法觀察到動畫效果,必要的話,可以“睜一只眼,閉一只眼”地觀察。

《幻影集》(Fantasmagorie),
埃米爾·科爾(émile Cohl),1908

《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur),溫瑟·麥凱(Winsor McCay),1914

隨著攝像機的發明,人們開始使用攝像機,將繪制的連續畫面進行拍攝,并以影像的形式制作出來。初期的動畫雖然畫面不如現在清楚,也沒什么炫目的特效,但仍然具有非凡的想象力和幽默感,為當時的觀眾帶來了很多樂趣,甚至至今仍然是動畫師們學習和參考的范本。

隨著技術的進步,動畫的形式不斷發展,逐漸出現了手繪動畫、電腦動畫、二維動畫、三維動畫、定格動畫等各種形式。雖然所使用的工具和設備不同,但各種動畫形式所運用的基本原理都是一樣的,通過不同的技術方法—手繪、電腦繪制、三維渲染、制作實物等各種方法,來生成一幅幅連貫而略有不同的圖像,并進行連續播放。

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