- 中國數字內容產業(yè)市場格局與投資觀察(2019~2020)
- 張立 吳素平
- 316字
- 2021-04-23 18:16:36
第三章 動漫市場格局與投資觀察
第一節(jié) 動漫概述
一 動漫界定
動漫屬于創(chuàng)意產業(yè),以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產的作品和產品。其通過品牌、形象和衍生產品打造的巨大產業(yè)鏈,涵蓋藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)與制造等多個行業(yè)。動漫產業(yè)具有消費群體廣、市場需求大、產品生命周期長、高附加值、高國際化等特點。
動漫按題材可以分為推理、言情、動作、戰(zhàn)爭、后宮、歷史、懸疑、科幻等多種類型;按播放平臺則可以分為電視動畫(TV)、劇場動畫(MOV)、原始光盤動畫(OVA、OAD)、網絡動畫(NET)四類。
二 動漫發(fā)展歷程
我國的動漫從2006年進入探索期以來,市場接受度不斷提升。它的發(fā)展歷程大致可以分為探索期、市場啟動期、高速發(fā)展期和應用成熟期四個階段(見圖3-1)。

圖3-1 中國動漫發(fā)展歷程
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