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第四節(jié) 投資動(dòng)向與投資價(jià)值評(píng)估

一 投資數(shù)量和投資金額逐年減少

2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域一級(jí)市場發(fā)生投資事件129起,同比減少18.35%。2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域一級(jí)市場投資金額121.29億元,相比2017年的134.05億元,同比減少9.52%。從2015~2018年來看,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資數(shù)量和投資金額逐年減少,資本市場對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的投資趨于謹(jǐn)慎(見圖2-11)。

圖2-11 2015~2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資數(shù)量和投資金額

數(shù)據(jù)來源:整理自IT桔子。

二 新增企業(yè)數(shù)量同比減少50%以上

2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域新增企業(yè)155家,相比2017年的348家,同比減少55.46%(見圖2-12)。從2015~2018年來看,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域每年新注冊的企業(yè)數(shù)量逐年減少,政策的嚴(yán)格監(jiān)管、市場的激烈競爭,使得游戲創(chuàng)業(yè)不再如過去幾年般如火如荼,游戲創(chuàng)業(yè)已經(jīng)逐漸進(jìn)入理性發(fā)展期。

圖2-12 2015~2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域新增企業(yè)數(shù)量

數(shù)據(jù)來源:整理自IT桔子。

三 游戲開發(fā)類投資數(shù)量最多,區(qū)塊鏈游戲成新熱點(diǎn)

通過分析2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域129起投資事件中受資企業(yè)的業(yè)務(wù)方向,可以看出2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域最受資本關(guān)注的投資方向,具體做法見圖2-13(其他領(lǐng)域研究方法相同)。

圖2-13 網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資動(dòng)向統(tǒng)計(jì)方法說明

2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的投資熱點(diǎn)分布如圖2-14所示,游戲開發(fā)或研發(fā)相比于游戲運(yùn)營、游戲發(fā)行依然獲得更多資本關(guān)注,這與2017年表現(xiàn)一致。值得注意的是,區(qū)塊鏈游戲成為資本市場的黑馬,相比于互動(dòng)游戲、VR/AR游戲、小程序游戲等獲得了更多投資關(guān)注。

圖2-14 2018年網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域投資熱點(diǎn)及對(duì)應(yīng)的投資數(shù)量

說明:如果被投企業(yè)簡介中包含此關(guān)鍵詞,那么此起投資事件就計(jì)入該關(guān)鍵詞對(duì)應(yīng)的投資數(shù)量里。因此,如果企業(yè)簡介中有多個(gè)熱點(diǎn)方向的關(guān)鍵詞,那么就可能出現(xiàn)在多個(gè)投資熱點(diǎn)的數(shù)量統(tǒng)計(jì)中,其余各章同。

數(shù)據(jù)來源:整理自IT桔子。

四 網(wǎng)絡(luò)游戲投資價(jià)值評(píng)估:★★★(中等)

根據(jù)第一章第三節(jié)所述的投資價(jià)值評(píng)估方法,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的投資價(jià)值評(píng)估結(jié)果為★★★,即投資價(jià)值水平中等,既有一定的發(fā)展機(jī)會(huì),也有不容忽視的風(fēng)險(xiǎn)因素。評(píng)估詳情如表2-4所示。

表2-4 網(wǎng)絡(luò)游戲投資價(jià)值綜合評(píng)估結(jié)果

表2-4 網(wǎng)絡(luò)游戲投資價(jià)值綜合評(píng)估結(jié)果-續(xù)表

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