- 原來(lái)孩子這樣學(xué)習(xí)會(huì)上癮
- (日)菊池洋匡 秦一生
- 1507字
- 2021-04-02 14:10:10
——對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生“心動(dòng)”的感覺(jué)
經(jīng)常有家長(zhǎng)跟我抱怨,說(shuō)感覺(jué)別人家的孩子都能乖乖做作業(yè),只有自己家的孩子在書桌前靜不下來(lái),讓孩子寫作業(yè)簡(jiǎn)直是件頭疼的事情。
問(wèn)孩子為什么不愿意寫作業(yè),孩子的理由是:“寫作業(yè)好無(wú)聊!”可是家長(zhǎng)心想,作業(yè)再怎么無(wú)聊,也是學(xué)生該做的事情,只好勸孩子趕緊寫:“好啦,先寫完,就能去玩了。”孩子無(wú)精打采地應(yīng)付一句:“好,一會(huì)兒就寫。”孩子這樣的反應(yīng),讓家長(zhǎng)的焦慮有增無(wú)減……
請(qǐng)您不要太焦慮,因?yàn)樽鳛檠a(bǔ)習(xí)班老師的我,也常會(huì)為同樣的問(wèn)題焦慮(笑)。當(dāng)然,焦慮歸焦慮,我并不會(huì)坐視不管。我們伸學(xué)會(huì)努力把作業(yè)游戲化,讓孩子積極主動(dòng)而且樂(lè)于做作業(yè)。為了向您介紹其中的方法,我先從游戲和學(xué)習(xí)的區(qū)別講起。
游戲中有,學(xué)習(xí)中沒(méi)有的東西
因?yàn)閷W(xué)習(xí)很無(wú)聊,所以不想學(xué)習(xí),這是很多小朋友對(duì)學(xué)習(xí)的態(tài)度,也是正常的反應(yīng),不用責(zé)備孩子。既然這樣,我們不如想辦法讓學(xué)習(xí)變得有趣。
其實(shí),只要給學(xué)習(xí)加入一些小小的設(shè)置,瞬間就可以讓學(xué)習(xí)變得像游戲一樣有趣。
不知您想過(guò)沒(méi)有,好玩的游戲所必備的要素有哪些?我認(rèn)為有以下四個(gè):
(1)新鮮的刺激;
(2)需要完成的任務(wù);
(3)不會(huì)太簡(jiǎn)單,也不會(huì)太難,難度適中;
(4)快速出結(jié)果。
實(shí)際上,這四點(diǎn)正好對(duì)應(yīng)“ARCS模型”。因?yàn)橛螒蚓邆浼ぐl(fā)玩家興趣的結(jié)構(gòu),所以孩子容易沉迷其中。反言之,如果我們想辦法讓學(xué)習(xí)也具備上述幾個(gè)要素,那么,學(xué)習(xí)也會(huì)變得像游戲一樣有趣,說(shuō)不定孩子也能沉迷其中,無(wú)法自拔。下面我們就詳細(xì)分析一下以上四個(gè)要素。
(1)新鮮的刺激(A)
挑戰(zhàn)新的關(guān)卡、使用新英雄參加排位賽……游戲總能給我們帶來(lái)新鮮的刺激。
而計(jì)算練習(xí)、聽寫生字等學(xué)習(xí)項(xiàng)目卻總是一成不變,缺少新鮮的刺激。這就是游戲比學(xué)習(xí)更吸引孩子的主要原因。那么,我們就應(yīng)該想辦法改進(jìn)學(xué)習(xí)方式,讓孩子在學(xué)習(xí)中不斷感受到新鮮的刺激,他們才會(huì)集中注意力繼續(xù)學(xué)下去。
(2)需要完成的任務(wù)(R)
打敗大Boss拯救世界,和隊(duì)友合作消滅對(duì)面的敵人,從青銅等級(jí)升到白銀等級(jí)再一路升到王者等級(jí)……游戲都有明確的任務(wù)。其實(shí),學(xué)習(xí)也應(yīng)該有明確的任務(wù),比如,“下次考試達(dá)到90分”。而平時(shí),家長(zhǎng)只是讓孩子做計(jì)算練習(xí)、聽寫生字,并沒(méi)有告訴他們這樣做的目標(biāo)是什么,所以孩子當(dāng)然提不起興趣了。
(3)不會(huì)太簡(jiǎn)單,也不會(huì)太難,難度適中(C)
人喜歡勝利,但不喜歡毫無(wú)難度地獲勝,更不喜歡毫無(wú)勝算的挑戰(zhàn)。就拿玩游戲來(lái)說(shuō),如果一個(gè)游戲太簡(jiǎn)單,孩子隨便一玩就可以通關(guān),那估計(jì)玩兩次之后他就不想再玩了。如果一個(gè)游戲難度太高,孩子挑戰(zhàn)幾次發(fā)現(xiàn)根本沒(méi)有勝算,也會(huì)失去興趣。學(xué)習(xí)也是一樣,突然給孩子超綱的難題,會(huì)極大地打擊孩子的學(xué)習(xí)熱情。一直給孩子太過(guò)簡(jiǎn)單的題,孩子也會(huì)失去興趣。關(guān)于難度的把握,會(huì)在第三章詳細(xì)解說(shuō)。
(4)快速出結(jié)果(S)
人是一種很容易厭倦的生物。如果結(jié)果遲遲不出,就會(huì)讓人逐漸喪失耐心和興趣。在游戲中,完成一個(gè)任務(wù)所需的時(shí)間也就幾分鐘到十幾分鐘。完成任務(wù)之后,會(huì)馬上出現(xiàn)通關(guān)畫面。像足球、棒球這樣的體育比賽,一場(chǎng)比賽得到最終結(jié)果也需要一兩個(gè)小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間,但為什么還有那么多球迷呢?因?yàn)楸荣惖牡梅智闆r實(shí)時(shí)可見,誰(shuí)進(jìn)球了、誰(shuí)得分了,觀眾馬上就知道了。而最終的結(jié)果需要看到最后才知道,所以觀眾的情緒會(huì)跟隨比賽的情況時(shí)起時(shí)落。這種刺激感具有很大的吸引力。
相比之下,學(xué)習(xí)的結(jié)果就不會(huì)那么快顯現(xiàn)出來(lái)。比如今天數(shù)學(xué)考試了,老師需要批改試卷,公布成績(jī)又需要一段時(shí)間。越重大的考試,公布成績(jī)的時(shí)間越久。我認(rèn)為這是需要改進(jìn)的一點(diǎn),第四章我會(huì)詳細(xì)講這個(gè)問(wèn)題。
通過(guò)以上四點(diǎn)的改進(jìn),我們可以讓做作業(yè)像玩游戲一樣有趣。
總結(jié)
參考游戲所具備的“ARCS模型”對(duì)學(xué)習(xí)進(jìn)行改造,讓做作業(yè)像玩游戲一樣有趣。
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