- 安踏闖關(guān):大玩家再進階(《21世紀商業(yè)評論》2020年第23期)
- 21世紀商業(yè)評論
- 3611字
- 2021-04-02 20:02:53
快手的想象力
中短期看電商,長期看產(chǎn)品和用戶。
(撰文 楊松 曹彥君 編輯 陳曉平 譚璐)
戴維(David G.Evans)從牛津大學(xué)博士畢業(yè),是一位來自英國的化學(xué)教授,現(xiàn)在供職于北京化工大學(xué),他以向中國所有角落乃至地方鄉(xiāng)村(尤其兒童)傳播化學(xué)知識為己任。這位教授選擇使用快手應(yīng)用作為完成自己使命的平臺,注冊賬號“戴博士實驗室”,從2018年開始,在快手應(yīng)用分享自制的化學(xué)試驗視頻,并進行中文講解。
他的化學(xué)試驗在快手應(yīng)用上廣受歡迎,大部分視頻均收獲百萬級觀看量,最高的一條達到約2000萬觀看量,他的粉絲數(shù)則超過450萬。
11月初,快手提交的IPO招股書上,戴維以用戶群體多元化的典型計入其中。這個內(nèi)容社區(qū)與社交平臺,一度被誤解為一款農(nóng)村題材App,聚集了“底層殘酷物語”,這是快手極力要擺脫的印記,其估值已超過300億美元。
成立9年,快手以“去中心化”的運營模式,依托中腰部內(nèi)容創(chuàng)作者和長尾用戶,成為龐大流量的聚集地,平均日活用戶為3.02億,且正在探索直播打賞、電商等多種變現(xiàn)模式,其商業(yè)王國究竟有著怎樣的想象力?
打賞為主
快手目前最大的收入來源,來自直播打賞。根據(jù)艾瑞咨詢,快手是全球范圍內(nèi)以虛擬禮物打賞流水及直播平均月付費用戶量最大的直播平臺,其純直播內(nèi)容日活用戶超過1億。
在快手,觀眾在直播間充值快幣余額,最低6元起充,在直播間兌換成虛擬禮物打賞給主播,禮物在屏幕上實時呈現(xiàn)。從2017年到2019年,這項業(yè)務(wù)收入分別為79億元、186億元和314億元,約占總收入的95.3%、91.7%和80.4%。2020年上半年,營收占比依然達到68.5%。
快手直播主要為泛娛樂內(nèi)容,包括聊天、脫口秀、才藝表演等,其中,聊天主播約占20%,才藝表演主播占60%,剩下20%為電商、戶外、直播生活等內(nèi)容的主播。
相對于抖音偏重頭部,快手更重“普惠”,官方宣稱頭部主播只占10%,2020年1-6月,共有2000萬人在其平臺通過若干形式賺取收入,其中的主體變現(xiàn)方式即為直播。
快手運營策略偏重中小主播群體的曝光度,會頻繁策劃主播宣傳活動,先后推出一系列“主播挑戰(zhàn)賽”,以擴大主播的粉絲基礎(chǔ),發(fā)掘其變現(xiàn)能力。例如,快手會按照不同粉絲量級劃分主播,鼓動粉絲線上PK,帶動主播粉絲數(shù)的上漲。
過去兩年,快手大力布局游戲直播業(yè)務(wù),2018年,獨家簽約500多個頭部游戲主播,投入10億元打造游戲主播的影響力,業(yè)務(wù)量迅速崛起,與虎牙、斗魚形成三足鼎立之勢。快手游戲負責(zé)人唐宇煜稱,截至2020年 5月,快手游戲直播的月活躍用戶超2.2億,超過虎牙、斗魚的同期數(shù)據(jù)。
直播巨頭的成長潛力正在受到有力壓制。
在游戲直播的賽道,虎牙與斗魚即將完成合并,新的直播集團由騰訊操盤,坐擁大量版權(quán)資源,將是一大強敵,風(fēng)頭正勁的B站也在斥巨資殺入,在泛娛樂領(lǐng)域,抖音呈現(xiàn)后來者居上的態(tài)勢。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,以一周為統(tǒng)計周期,在抖音上,直播打賞額度在200-1000元、超1000元的用戶占比分別為24.5%和47.9%,而快手的比例分別為16.3%和42.3%,前者的直播用戶消費能力強于后者。據(jù)公開數(shù)據(jù),抖音和快手的直播打賞月流水均達到30億元,規(guī)模相當(dāng)。
要快速擴大直播付費用戶群以及每用戶平均收入(ARPU),快手至少是存在壓力的。
截至2020年6月,快手擁有6400萬直播月度付費用戶,半年間增長1510萬,然而,月度付費用戶的ARPU值,從2019年的53.6元下滑至45.9元。
為維持直播收入增長,快手需不斷吸引新用戶的加入,確保用戶高參與度并有效地進行變現(xiàn),由于平臺間用戶流量及頭部主播的競爭十分激烈,2020年,其直播收入的同比增速已降至17%,高增長不再,直播打賞業(yè)務(wù)的成長空間相對有限。
電商故事
快手現(xiàn)在熱衷講述直播電商的故事。
過去兩年,快手的電商業(yè)務(wù)保持高速增長,從2018年至2020年上半年,電商交易總額(GMV)分別為0.97億元、596億元、1096億元。
2020年1-6月,快手平臺電商交易總額達1096億元,較2018年的9660萬元增長1000倍,成長為全球范圍內(nèi)以商品交易總額計第二大的直播電商平臺。招股書披露,在快手有80億對“互相關(guān)注”,快手電商買家平均月復(fù)購率達到60%。
根據(jù)官方《2020快手電商生態(tài)報告》,,快手平均每秒2場電商直播;對比今年8月和1月,快手電商訂單數(shù)增長254%。
在快手,用戶以在直播、短視頻或用戶資料頁面中提供的鏈接,在其快手應(yīng)用或通過第三方電商平臺購買產(chǎn)品,其中,直播電商內(nèi)容構(gòu)成電商業(yè)務(wù)增長的主要動力。
快手按照所售產(chǎn)品價格及類型收取傭金,主要采用兩種形式:
1)快手小店,用戶可像在傳統(tǒng)電商平臺一樣,直接在快手小店購買產(chǎn)品及服務(wù),平臺積極監(jiān)督并隨機抽查快手小店所出售產(chǎn)品的質(zhì)量;
2)第三方電商平臺,快手為商家提供多種渠道銷售其產(chǎn)品,用戶根據(jù)平臺上的鏈接,獲得第三方電商平臺的產(chǎn)品及服務(wù),享有無縫的在線購物體驗。
快手之所以著力突出電商業(yè)務(wù),一是想象空間大,二是成長性高。
2019年,中國直播虛擬禮物打賞市場規(guī)模達到人民幣1400億元,艾瑞預(yù)計在2025年將達到4166億元,年復(fù)合增長率為20%,即在未來5年,仍然只是一個千億級市場。
電商則是一個十萬億級的大市場,即便直播電商這一分支,預(yù)計2020年的規(guī)模將達到10500億元,正式邁入萬億時代;畢馬威預(yù)測,2021年,直播電商市場規(guī)模將達到2萬億元,滲透率會提高至14.3%。而且,電商牽動“人、貨、場”三要素,產(chǎn)業(yè)鏈延展強,可以衍生出更多的業(yè)務(wù)可能。
電商業(yè)務(wù)的變現(xiàn),大量以效果廣告的方式體現(xiàn),因此,在財務(wù)口徑上,直接帶動了線上營銷服務(wù)收入的高增長。快手為客戶提供全套線上營銷解決方案,包括廣告服務(wù)、快手粉條及其他營銷服務(wù)。
2018年至2019年,該項營收分別為17億元和74億元,2020年上半年,營收達到72億元,接近2019年全年營收,同比暴增223%。若純粹以“線上營銷收入/GMV”計算,2020年上半年,電商業(yè)務(wù)的貨幣化率約在7%左右。
快手也在增加更多的廣告位,提高線上營銷服務(wù)營收。今年9月3日,快手對產(chǎn)品進行最大規(guī)模升級,新增了類似抖音、支持單列上下滑“精選”Tab。
快手商業(yè)化的一位負責(zé)人稱,在9月之前,快手都沒有做過公域流量的分發(fā),這部分流量很大,品牌類客戶的需求也很多。此番產(chǎn)品調(diào)整,意味著用戶在滑動該欄時,能釋放更多廣告位,線上營銷服務(wù)收入也會水漲船高。
甚至直播打賞用戶的增長,也離不開直播電商的推動。
部分女性及大齡用戶,不僅在帶貨直播間學(xué)會線上購物,也打賞喜愛的主播。以“快手一哥”辛巴的直播間為例,一周禮物的收入就高達116萬元。辛巴等快手帶貨主播,直播間里擺放的既是要推銷推出去的商品,也是表演“道具”,賣力展示,刺激觀眾搶購并打賞。
由于直播打賞業(yè)務(wù)的發(fā)展相對穩(wěn)健,直播電商領(lǐng)域的業(yè)績,現(xiàn)階段很大程度上決定“短視頻第一股”的商業(yè)想象空間。
快手2020年在電商領(lǐng)域的動作也尤其多。
2020年3月,快手電商發(fā)布“2020快手電商合伙人計劃”,招募代運營機構(gòu)、電商培訓(xùn)機構(gòu)等,進行內(nèi)容共建、達人孵化等合作,給予這些合伙人流量扶持、快幣獎勵等權(quán)益;5月,與京東達成戰(zhàn)略合作,京東入駐快手小店,共同加強品牌營銷能力共建,進行主播直播及短視頻營銷推廣。
直播電商處于高速發(fā)展期,快手電商高成長趨勢在中短期預(yù)計會持續(xù)。不過,做好電商,長期取決于基礎(chǔ)設(shè)施,快手中長期的挑戰(zhàn)更大,尤其考慮到當(dāng)下全球第一大直播電商平臺(以商品交易總額計)是淘寶,必須要有打硬仗的準備。
真正的天花板
作為全球最大的內(nèi)容社交平臺之一,快手已在孵化和儲備業(yè)務(wù),開發(fā)其他變現(xiàn)機會,比如網(wǎng)絡(luò)游戲、在線知識分享等,促進收入來源多元化。
基于關(guān)注游戲內(nèi)容的龐大游戲愛好者社群,快手在2018年1月開始策劃及提供移動端游戲,包括自身開發(fā)的游戲及第三方制作的游戲,用戶在快手應(yīng)用游戲標簽頁面查看移動端游戲,用戶會被導(dǎo)向直接玩小游戲或下載。
網(wǎng)絡(luò)游戲、知識電商及其他增值服務(wù)構(gòu)成“其他業(yè)務(wù)”項,2019年上半年不足2500萬元,2020年上半年已達8.1億元,占比達到3.2%。
事實上,相對于一般的高成長平臺,快手商業(yè)變現(xiàn)的整體表現(xiàn)非常不俗。
2017-2019年及2020年上半年,快手的營業(yè)收入分別83億元、203億元、391億元、253億元,同期凈虧損分別為200億元、124億元、197億元及681億元。
今年賬面上看似巨虧,主要受到“可轉(zhuǎn)化可贖回優(yōu)先股公允價值變動”的影響,屬于會計操作因素的擾動。2017年至2019年,經(jīng)調(diào)整的EBITDA分別為10.2億元、13.27億元、38.81億元,核心業(yè)務(wù)財務(wù)表現(xiàn)非常健康,只有2020年上半年,由于巨資贊助春晚等因素,經(jīng)調(diào)整的EBITDA轉(zhuǎn)為約50億元的赤字。
相對來說,其更大的挑戰(zhàn)在于如何為變現(xiàn)供給源源不斷的用戶和流量。
2020年1-6月,快手應(yīng)用程序及小程序的平均日活躍用戶及平均活躍用戶分別為3.02億及7.76億,日活躍用戶平均每天使用快手應(yīng)用超出85分鐘,訪問快手應(yīng)用超過10次;用戶平均每月向快手應(yīng)用上傳11億個短視頻,于快手應(yīng)用上開展了近10億場直播活動。
綜合看,快手的用戶數(shù)以及活躍程度的成長走勢,均非常可觀,遺憾的是,相較主要競爭對手,差距并沒有縮小。
快手在2019年8月推出快手極速版,試圖壓制抖音,用1年時間就實現(xiàn)日活破億,然而,抖音跑得更快,2020年1月對外宣布日活已破4億,至8月,抖音(抖音火山版)的日活已達到6億。
以平均日活躍用戶數(shù)計,快手仍只是全球第二大短視頻平臺。快手不缺變現(xiàn)的手段,其成長的天花板,更多取決于其產(chǎn)品的表現(xiàn),只有持續(xù)輸出多樣化內(nèi)容及建設(shè)包容的用戶社區(qū),才能不斷擴大用戶群,并提高用戶參與度。
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