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Chapter 1. SDK Game Development Hub

This chapter contains the following recipes:

  • Setting up a project
  • Importing a model
  • Using the Scene Composer
  • Modifying heightmaps with Terrain Editor
  • Adding a sky box and lighting
  • Adding water using a filter
  • Adding some ambient audio
  • Creating bitmap fonts with Font Creator
  • Retrieving an attachment node
  • Using ParticleEmitter—Soaring Birds
  • An advanced ParticleEmitter class
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