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第1章 Chapter 1

  • 我就是法爺
  • 若到蓬萊
  • 2182字
  • 2021-02-24 11:19:44

寂靜森林西部,坐標(128,155)。

哞!

一只灰皮的犀牛咆哮著,撞斷一顆又一顆大樹,沖鋒而來。

雙眼猩紅,牛角上附著青綠色的光芒,看似銳利了幾分,好像無論誰,都扛不住這一下。

這是硬角犀的主動技能。

致死沖撞:對沿途的所有目標造成120%的物理傷害,并有25%的幾率造成8秒的眩暈,冷卻6秒。

眼前這只是精英怪,基礎攻擊力大概在300點左右,萬一被命中,就又得磕一瓶血藥了。

不過,這個技能很好躲,因為硬角犀在沖鋒過程中,是不會轉彎的,雖然沒有蓄力期,但固定為400碼的直線軌道,只要及時向兩側移動,就可以戲耍對手。

秦真已經單刷了好幾只精英硬角犀,早已得心應手,對他來說,最惡心自己的不是沖撞技,而是它煩人的被動。

堅硬牛皮:減免15%的物理傷害。

為了前期刷級的舒適度,秦真選擇了弓箭手開局,傷害類型較單一,處理起硬角犀有點困難。

硬角犀的等級區域在35-37級,秦真目前剛到33級,已經算是越級刷怪了,而且還沒有組隊。

幸虧他有耐心,而且技術過硬,所以才能屢次刷出精英怪。

在《哈德闊爾給姆》這款游戲里,精英怪不是自動生成且定時刷新的,而是需要滿足一定的擊殺條件。

相應的,精英怪會掉落更多的戰利品,經驗更豐厚,當然,擊殺難度也更高,前期單刷還有可能,后期精英怪,不組隊的話十分容易翻車。

連續射擊,分裂箭,蓄力射擊,秦真一邊走位,一邊瘋狂輸出。

弓箭手二轉前的基礎職業技能有三個。

連續射擊,Lv11習得,瞬發,主動技能,朝指定單體目標連續射擊4次,每次造成60%的物理傷害,施法距離基于武器類型,額外增加20%的命中修正,消耗10點mp,冷卻時間8秒。

分裂箭,Lv21級習得,瞬發,主動技能,朝指定方向的扇形區域,發射7支箭矢,每支造成90%的物理傷害,若重復命中只造成一次傷害,施法距離800碼,消耗20點mp,冷卻時間12秒。

蓄力箭,Lv31級習得,吟唱1.5秒,主動技能,朝指定直線方向射出一支強效箭矢,命中任意單位后,造成350%的物理傷害,并且造成5秒的眩暈,施法距離650碼,消耗12點mp,冷卻時間18秒。

技能都很實用,分別是強力的單體輸出和群體輸出,以及一個強力的控制技能。

因此弓箭手被公認為前期刷級最安逸的一轉職業,往往用來過渡到二轉,反正到時候可以重新轉職。

《哈德闊爾給姆》的一轉職業有五個,當冒險家升到11級,可以轉職為戰士、弓箭手、盜賊、法師和牧師。

戰士的二轉職業有三個分支,騎士、傭兵和盾戰。

弓箭手、盜賊和牧師的二轉職業都只有兩個分支,分別是游俠和神射手,刺客和忍者,以及祭司和術士。

法師二轉職業最復雜,有大法師和召喚師兩個分支,其中,大法師分為火、冰、風、雷四系,而召喚師分為元素系、死靈系、蟲獸系三系。

綜合起來,一共有16種二轉職業,還不談后續的三轉,職業體系可以說是相當的花里胡哨。

盡管角色每十級才能掌握一個新技能,但《哈德闊爾給姆》這款游戲中,技能同樣具有多樣化的發展機制。

就如同程序員修改底層邏輯一樣,玩家每升1級便獲得一個技能進階點,可以自由改造技能,使其側重于某一方面。

拿連續射擊舉例,33級的秦真,一共有33個進階點,他花了十五點在這個技能上。

進階的基本方向有連續射擊的次數,單次命中的傷害,消耗的藍量,以及冷卻時間。

而技能進階達到某些條件后,會導致其質變,通常技能名稱會隨之改變,有時甚至會變成一個全新機制的技能。

為了區分開來,這種變化往往被叫做高級進階,一般出現在第7次、第15次、第24次進階。

技能進階的等級上限為25級,會因為裝備效果而突破,從而達成第35次的極限高級進階。

目前,秦真的連續射擊已經經過兩次高級進階,從連續射擊變為急射,再升階為疾射。

疾射,主動技,瞬發,朝指定單體目標連續射擊9次,每次造成70%的物理傷害,18點藍耗,冷卻5s。

同一時間段,輸出幾乎翻了三四倍,配上一把好的武器,單刷精英怪自然手到擒來。

而秦真的分裂箭和蓄力箭,只要各自再投入幾個進階點,便能升階為多重散射和擊退箭。

多重散射,主動技,吟唱0.5秒,朝指定方向的扇形區域,連續發射三波總共21支箭矢,每支箭矢造成70%的物理傷害,50點藍耗,冷卻15s。

多重散射側重于傷害頻率,雖然單次發射的箭矢數量不變,并且傷害量降低,但一共會發起三波攻勢,從而形成持續的火力壓制。

擊退箭,主動技,瞬發,朝指定直線方向射出一支強效箭矢,對首個命中單位造成200碼的擊退效果,并造成500%的物理傷害,15點藍耗,冷卻5s。

相比于蓄力箭,瞬發更靈活,且輸出效率更高,擊退給予了脆弱的弓箭手較大的容錯,在被近身后能及時拉開距離。

雖然控制效果不如眩暈穩定,但前期鮮少有法師怪,眩暈用處并不大,而且擊退箭與冷卻相同的疾射形成了聯動。

通過這幾個例子,說明技能進階并不總是數值的增加與上升,為了達到質變,有時不得不選擇減少與下降。

進階,直白而言,就是更改技能描述里的各項指標,而這些數據之間的關系,正負相關皆存在。

有得必有失,為了提升輸出,藍量的消耗必然增長,此外,有的瞬發技能會變成吟唱技,有的冷卻時間幾乎翻倍,有的單次傷害降低,從而提高傷害總量,有的技能范圍縮小,從群體輸出轉為強力單體。

依據每個玩家自己的需求,和對角色總體規劃的不同,哪怕是同一職業,也能呈現出百花齊放、各有千秋的特點。

試想,16種二轉職業,意味著近乎無限可能的技能體系,再搭配策略性十足的裝備......

簡直蔚為壯觀!

《哈德闊爾給姆》能迅速爆紅,吸引數億玩家自有其獨到之處,盡管借鑒了許多作品,甚至可以說是一個大雜燴,但不可否認,它是一款極度自由且充滿游戲性的西方魔幻RPG巨作。

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