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3.16 特征變換的幾種方式

特征的變換功能是按鏡像、線性或圓周形式復(fù)制源特征,變換的方式包括鏡像、線性陣列、圓周陣列、草圖(或曲線)驅(qū)動的陣列及填充陣列,以下將詳細(xì)介紹以上幾種變換的方式。

3.16.1 特征的鏡像

特征的鏡像復(fù)制就是將源特征相對一個(gè)平面(這個(gè)平面稱為鏡像基準(zhǔn)面)進(jìn)行鏡像,從而得到源特征的一個(gè)副本。如圖3.16.1所示,對這個(gè)拉伸特征進(jìn)行鏡像復(fù)制的一般操作步驟如下。

圖3.16.1 鏡像特征

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\mirror.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“鏡向”對話框。

選取鏡像基準(zhǔn)面。選取上視基準(zhǔn)面作為鏡像基準(zhǔn)面。

選取要鏡像的特征。選取圖3.16.1a所示的拉伸2作為要鏡像的特征。

單擊“鏡向”對話框中的按鈕,完成特征的鏡像操作。

3.16.2 線性陣列

特征的線性陣列就是將源特征以線性排列方式進(jìn)行復(fù)制,使源特征產(chǎn)生多個(gè)副本。如圖3.16.2所示,對這個(gè)孔特征進(jìn)行線性陣列的一般操作步驟如下。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\rectangular.SLDPRT。

圖3.16.2 線性陣列

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“線性陣列”對話框。

定義陣列源特征。單擊以激活選項(xiàng)組區(qū)域中的文本框,選取圖3.16.2a所示的孔為陣列的源特征。

定義陣列參數(shù)。

(1)定義方向1參考邊線。單擊以激活區(qū)域中按鈕后的文本框,選取圖3.16.3所示的邊線1為方向1的參考邊線。

(2)定義方向1參數(shù)。在區(qū)域的文本框中輸入數(shù)值72.0;在文本框中輸入數(shù)值2。

(3)選取方向2參考邊線。單擊以激活區(qū)域中按鈕后的文本框,選取圖3.16.3所示的邊線2為方向2的參考邊線。

(4)定義方向2參數(shù)。在區(qū)域的文本框中輸入數(shù)值47.0;在文本框中輸入數(shù)值2。

單擊對話框中的按鈕,完成線性陣列的創(chuàng)建。

圖3.16.3 定義陣列參數(shù)

3.16.3 圓周陣列

特征的圓周陣列就是將源特征以周向排列方式進(jìn)行復(fù)制,使源特征產(chǎn)生多個(gè)副本。如圖3.16.4所示,進(jìn)行圓周陣列的一般操作步驟如下。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\pattern_circle.SLDPRT。

圖3.16.4 圓周陣列

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“圓周陣列”對話框。

定義陣列源特征。單擊以激活選項(xiàng)組區(qū)域中的文本框,選取圖3.16.4a所示的切除-拉伸2和圓角2作為陣列的源特征。

定義陣列參數(shù)。

(1)定義陣列軸。選擇下拉菜單,即顯示臨時(shí)軸。單擊激活后的陣列軸文本框,選取圖3.16.4a所示的臨時(shí)軸為圓周陣列軸。

(2)定義陣列角度。在區(qū)域的后的文本框中輸入數(shù)值120。

(3)定義陣列實(shí)例數(shù)。在區(qū)域的后的文本框中輸入數(shù)值3。

單擊對話框中的按鈕,完成圓周陣列的創(chuàng)建。

3.16.4 草圖驅(qū)動的陣列

草圖驅(qū)動的陣列就是將源特征復(fù)制到用戶指定的位置(指定位置一般以草繪點(diǎn)的形式表示),使源特征產(chǎn)生多個(gè)副本。如圖3.16.5所示,對孔1特征進(jìn)行草圖驅(qū)動陣列的一般操作步驟如下。

圖3.16.5 草圖驅(qū)動的陣列

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\sketch_array.SLDPRT。

選擇命令。選取下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“由草圖驅(qū)動的陣列”對話框。

定義陣列的參考草圖。選取設(shè)計(jì)樹中的節(jié)點(diǎn)作為陣列的參考草圖。

定義陣列源特征。選取圖3.16.5a所示的孔1作為陣列的源特征。

單擊對話框中的按鈕,完成草圖驅(qū)動的陣列的創(chuàng)建。

3.16.5 填充陣列

填充陣列就是將源特征填充到指定的區(qū)域(一般為一個(gè)草圖)內(nèi),使源特征產(chǎn)生多個(gè)副本。如圖3.16.6所示,對特征進(jìn)行填充陣列的操作過程如下。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\fill_array.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統(tǒng)彈出“填充陣列”對話框。

定義陣列源特征。單擊以激活“填充陣列”對話框選項(xiàng)組區(qū)域中的文本框,選擇凸臺-拉伸2和圓角1特征作為陣列的源特征。

圖3.16.6 填充陣列

定義陣列參數(shù)。

(1)定義陣列的填充邊界。激活區(qū)域中的文本框,在設(shè)計(jì)樹中選擇為陣列的填充邊界。

(2)定義陣列布局。

① 定義陣列模式。在對話框的區(qū)域中單擊按鈕。

② 定義陣列方向。系統(tǒng)默認(rèn)將圖3.16.6a所示的直線作為陣列方向。

③ 定義陣列尺寸。在區(qū)域的按鈕后的文本框中輸入數(shù)值10.0,在按鈕后的文本框中輸入數(shù)值60.0,在按鈕后的文本框中輸入數(shù)值5。

單擊對話框中的按鈕,完成填充陣列的創(chuàng)建。

3.16.6 刪除陣列實(shí)例

下面以圖3.16.7所示圖形為例,說明刪除陣列實(shí)例的一般過程。

圖3.16.7 刪除陣列實(shí)例

打開文件D:\sw1901\work\ch03.16\delete_pattern.SLDPRT。

選擇命令。在圖形區(qū)右擊要?jiǎng)h除的陣列實(shí)例(圖3.16.7),從彈出的快捷菜單中選擇命令,系統(tǒng)彈出圖3.16.8所示的“確認(rèn)刪除”對話框。

單擊對話框中的按鈕,完成陣列實(shí)例的刪除。

圖3.16.8 “確認(rèn)刪除”對話框

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