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3.15 將模型進行平移與旋轉

3.15.1 模型平移的操作方法

“平移(translation)”命令的功能是將模型沿著指定方向移動到指定距離的新位置,此功能不同于3.2.2節中的視圖平移,模型平移是相對于坐標系移動,而視圖平移則是模型和坐標系同時移動,模型的坐標沒有改變。

下面將對圖3.15.1所示模型進行平移,其一般操作步驟如下。

圖3.15.1 模型的平移

打開文件D:\sw1901\work\ch03.15\translate.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖3.15.2所示的“移動/復制實體”對話框(一)。

定義平移實體。在圖形區選取模型對象為要平移的實體。

定義平移距離。在區域的文本框中輸入數值20,其余參數不變,如圖3.15.3所示。

圖3.15.2 “移動/復制實體”對話框(一)

圖3.15.3 “移動/復制實體”對話框(二)

單擊對話框中的按鈕,完成模型的平移操作。

說明

◆ 在“移動/復制實體”對話框區域激活文本框,可以定義平移方向參考幾何體。

◆ 在“移動/復制實體”對話框的區域中選中復選框,即可在平移的同時復制實體。在按鈕后的文本框中輸入復制實體的數值1.0,完成平移復制后的模型如圖3.15.4b所示。

圖3.15.4 模型的平移復制

3.15.2 模型旋轉的操作方法

“旋轉”命令的功能是將模型繞軸線旋轉到新位置。此功能不同于3.2.2小節中的視圖旋轉,模型旋轉是相對于坐標系旋轉,而視圖旋轉則是模型和坐標系同時旋轉,模型的坐標沒有改變。

下面將對圖3.15.5所示模型進行旋轉,操作步驟如下。

圖3.15.5 模型的旋轉

打開文件D:\sw1901\work\ch03.15\rotate.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖3.15.6所示的“移動/復制實體”對話框。

定義旋轉實體。選取圖形區的整個模型為旋轉的實體。

定義旋轉參考體。選取圖3.15.5a所示的邊線為旋轉參考體。

說明

定義的旋轉參考不同,所需定義旋轉參數的方式也不同。如選擇一個頂點,則需定義實體在X、Y、Z三個軸上的旋轉角度。

定義旋轉角度。在區域的文本框中輸入數值60.0。

單擊對話框中的按鈕,完成模型的旋轉操作。

圖3.15.6 “移動/復制實體”對話框

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