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3.10 參考幾何體

SolidWorks中的參考幾何體包括基準面、基準軸和點等基本幾何元素,這些幾何元素可作為其他幾何體構建時的參照物,在創(chuàng)建零件的一般特征、曲面、零件的剖切面以及裝配中起著非常重要的作用。

3.10.1 基準面

基準面也稱為基準平面。在創(chuàng)建一般特征時,如果模型上沒有合適的平面,用戶可以創(chuàng)建基準面作為特征截面的草圖平面及其參照平面,也可以根據一個基準面進行標注,就好像它是一條邊。基準面的大小都可以調整,以使其看起來適合零件、特征、曲面、邊、軸或半徑。

要選擇一個基準面,可以選擇其名稱,或選擇它的一條邊界。

1. 通過直線/點創(chuàng)建基準面

利用一條直線和直線外一點創(chuàng)建基準面,此基準面包含指定直線和點(由于直線可由兩點確定,因此這種方法也可通過選擇三點來完成)。

如圖3.10.1所示,通過直線/點創(chuàng)建基準平面的一般操作步驟如下:

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.01\plane_1.SLDPRT。

圖3.10.1 通過直線/點創(chuàng)建基準面

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“基準面”對話框。

定義基準面的參考實體。依次選取圖3.10.1a所示的直線和點作為所要創(chuàng)建的基準面的參考實體。

單擊“基準面”對話框中的按鈕,完成基準面的創(chuàng)建。

2. 垂直于曲線創(chuàng)建基準面

利用點與曲線創(chuàng)建基準面,此基準面通過所選點,且與選定的曲線垂直。

如圖3.10.2所示,通過直線/點創(chuàng)建基準面的過程如下:

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.01\plane_2.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“基準面”對話框。

圖3.10.2 垂直于曲線創(chuàng)建基準面

定義基準面的參考實體。依次選取圖3.10.2a所示的點和邊線作為所要創(chuàng)建的基準面的參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成基準面的創(chuàng)建。

3. 創(chuàng)建與曲面相切的基準面

通過選擇一個曲面創(chuàng)建基準面,此基準面與所選曲面相切。下面介紹圖3.10.3所示與曲面相切的基準面的創(chuàng)建過程。

圖3.10.3 創(chuàng)建與曲面相切的基準面

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.01\plane_3.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“基準面”對話框。

定義基準面的參考實體。依次選取圖3.10.3a所示的曲面和點作為所要創(chuàng)建的基準面的參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成基準面的創(chuàng)建。

3.10.2 基準軸

“基準軸(axis)”按鈕的功能是在零件設計模塊中建立軸線,同基準面一樣,基準軸也可以用于特征創(chuàng)建時的參照,并且基準軸對創(chuàng)建基準平面、同軸放置項目和徑向陣列特別有用。

創(chuàng)建基準軸后,系統用基準軸1、基準軸2等依次自動分配其名稱。要選取一個基準軸,可選擇基準軸線自身或其名稱。

1. 利用兩平面創(chuàng)建基準軸

可以利用兩個平面的交線創(chuàng)建基準軸。平面可以是系統提供的基準面,也可以是模型表面。如圖3.10.4b所示,利用兩平面創(chuàng)建基準軸的一般操作步驟如下:

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.02\axis_1.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊“參考幾何體”工具欄中的按鈕),系統彈出圖3.10.5所示的“基準軸”對話框。

圖3.10.4 利用兩平面創(chuàng)建基準軸

圖3.10.5 “基準軸”對話框

定義基準軸的創(chuàng)建類型。在“基準軸”對話框的區(qū)域中單擊“兩平面”按鈕

定義基準軸的參考實體。選取圖3.10.4a所示的兩個平面作為參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成基準軸的創(chuàng)建。

2. 利用兩點/頂點創(chuàng)建基準軸

利用兩點連線創(chuàng)建基準軸。點可以是頂點、邊線中點或其他基準點。

下面介紹圖3.10.6b所示基準軸的創(chuàng)建過程。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.02\axis_2.SLDPRT。

圖3.10.6 利用兩點/頂點創(chuàng)建基準軸

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“基準軸”對話框。

定義基準軸的創(chuàng)建類型。在“基準軸”對話框的區(qū)域中單擊“兩點/頂點”按鈕

定義基準軸參考實體。選取圖3.10.6a所示的頂點1和頂點2為參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成基準軸的創(chuàng)建。

3. 利用圓柱/圓錐面創(chuàng)建基準軸

下面介紹圖3.10.7b所示基準軸的創(chuàng)建過程。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.02\axis_3.SLDPRT。

圖3.10.7 利用圓柱/圓錐面創(chuàng)建基準軸

選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊“參考幾何體”工具欄中的按鈕),系統彈出“基準軸”對話框。

定義基準軸的創(chuàng)建類型。在“基準軸”對話框的區(qū)域中單擊“圓柱/圓錐面”按鈕

定義基準軸參考實體。選取圖3.10.7a所示的半圓柱面為參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成基準軸的創(chuàng)建。

4. 利用點和面/基準面創(chuàng)建基準軸

選擇一個曲面(或基準面)和一個點生成基準軸,此基準軸通過所選點,且垂直于所選曲面(或基準面)。需要注意的是,如果所選曲面不是平面,那么所選點必須位于曲面上。

下面介紹圖3.10.8b所示基準軸的創(chuàng)建過程。

圖3.10.8 利用點和面/基準面創(chuàng)建基準軸

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.02\axis_4.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“基準軸”對話框。

定義基準軸的創(chuàng)建類型。在“基準軸”對話框的區(qū)域中單擊“點和面/基準面”按鈕

定義基準軸參考實體。

(1)定義軸線通過的點。選取圖3.10.8a所示的邊線的中點為軸線通過的點。

(2)定義軸線的法向平面。選取圖3.10.8a所示的模型表面為軸線的法向平面。

單擊對話框中的按鈕,完成基準軸的創(chuàng)建。

3.10.3 點

“點(point)”按鈕的功能是在零件設計模塊中創(chuàng)建點,作為其他實體創(chuàng)建的參考元素。

1. 利用圓弧中心創(chuàng)建點

下面介紹圖3.10.9b所示點創(chuàng)建的一般過程。

圖3.10.9 利用圓弧中心創(chuàng)建點

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.03\point_1.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖3.10.10所示的“點”對話框。

圖3.10.10 “點”對話框

定義點的創(chuàng)建類型。在“點”對話框的區(qū)域中單擊“圓弧中心”按鈕

定義點的參考實體。選取圖3.10.9a所示的邊線為點的參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成點的創(chuàng)建。

2. 利用面中心創(chuàng)建基準點

利用所選面的中心創(chuàng)建點,面的中心即面的重心。

下面介紹圖3.10.11b所示點的創(chuàng)建過程。

圖3.10.11 利用面中心創(chuàng)建點

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.03\point_2.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令(或單擊“參考幾何體”工具欄中的按鈕),系統彈出“點”對話框。

定義點的創(chuàng)建類型。在“點”對話框的區(qū)域中單擊“面中心”按鈕

定義點的參考實體。選取圖3.10.11a所示的模型表面為點的參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成點的創(chuàng)建。

3. 利用交叉線創(chuàng)建點

在所選參考實體的交線處創(chuàng)建點,參考實體可以是邊線、曲線或草圖線段。

下面介紹圖3.10.12b所示點的創(chuàng)建過程。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.03\point_3.SLDPRT。

圖3.10.12 利用交叉線創(chuàng)建點

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“點”對話框。

定義點的創(chuàng)建類型。在“點”對話框的區(qū)域中單擊“交叉點”按鈕

定義點的參考實體。選取圖3.10.12a所示的兩條邊線為點的參考實體。

單擊對話框中的按鈕,完成點的創(chuàng)建。

4. 利用投影創(chuàng)建點

利用一個投影實體和一個被投影實體創(chuàng)建點,投影實體可以是曲線端點、草圖線段中點和實體模型頂點;被投影實體可以是基準面、平面或曲面。

下面介紹圖3.10.13b所示點的創(chuàng)建過程。

圖3.10.13 利用投影創(chuàng)建點

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.03\point_4.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“點”對話框。

定義點的創(chuàng)建類型。在“點”對話框的區(qū)域中單擊“投影”按鈕

定義點的參考實體。

(1)定義參考點。選取圖3.10.13a所示的點為所創(chuàng)點的參考點。

(2)定義投影平面。選取圖3.10.13a所示的模型表面為點的投影平面。

單擊對話框中的按鈕,完成點的創(chuàng)建。

5. 沿曲線創(chuàng)建多個點

可以沿選定曲線生成一組點,曲線可以為模型邊線或草圖線段。

下面介紹圖3.10.14b所示點的創(chuàng)建過程。

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.03\point_5.SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出“點”對話框。

圖3.10.14 沿曲線創(chuàng)建多個點

定義點的創(chuàng)建類型。

(1)在“點”對話框的區(qū)域中單擊“沿曲線距離或多個參考點”按鈕

(2)定義點的分布類型和數值。在“點”對話框中選中單選項,在按鈕后的文本框中輸入4,并按回車鍵。

定義點的參考實體。選取圖3.10.14a所示的邊線為生成點的曲線。

單擊對話框中的按鈕,完成點的創(chuàng)建。

3.10.4 坐標系

“坐標系(coordinate)”按鈕的功能是在零件設計模塊中創(chuàng)建坐標系,作為其他實體創(chuàng)建的參考元素。

下面介紹圖3.10.15b所示坐標系創(chuàng)建的一般過程。

圖3.10.15 創(chuàng)建坐標系

打開文件D:\sw1901\work\ch03.10.04\coordinate..SLDPRT。

選擇命令。選擇下拉菜單命令,系統彈出圖3.10.16所示的“坐標系”對話框。

圖3.10.16 “坐標系”對話框

定義坐標系參數。

(1)定義坐標系原點。選取圖3.10.15a所示的頂點為坐標系原點。

說明

有兩種方法可以更改選擇:一是在圖形區(qū)右擊,從系統彈出的快捷菜單中選擇命令,然后重新選擇;二是在“原點”按鈕后的文本框中右擊,從系統彈出的快捷菜單中選擇命令或命令,然后重新選擇。

(2)定義坐標系X軸。選取圖3.10.15a所示的邊線1為X軸所在邊線,方向如圖3.16.15b所示。

(3)定義坐標系Y軸。選取圖3.10.15a所示的邊線2為Y軸所在邊線,方向如圖3.16.15b所示。

說明

坐標系的Z軸所在邊線及其方向均由X軸、Y軸決定,可以通過單擊“反轉”按鈕,實現X軸、Y軸方向的改變。

單擊“坐標系”對話框中的按鈕,完成坐標系的創(chuàng)建。

學習拓展:掃碼學習更多視頻講解。

講解內容:基準特征應用技巧。基準特征不僅可以作為建模的輔助特征,也可以用來表達設計意圖,本部分對這一應用技巧做了詳細的舉例講解。

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