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第4章 渾身都是好朋友

  • 慣偷
  • 彈坑
  • 2984字
  • 2020-10-24 00:43:05

“恭喜玩家‘院長’完美通過測試!屬性分配如下:體質(10),力量(4),敏捷(4),智力(2),精神(5)?!?

“恭喜玩家‘院長’完美通過負重搬運測試!獲得稀有成就‘渾身都是好朋友’,獲得100成就點,獲得額外體質特長+1?!?

“請問是否確定屬性分配?(提示:如果重新分配則成就收回。)”

伴隨著全身冒起的光芒,系統吧啦吧啦冒出了一堆信息,其中第一條就讓閻良看的直皺眉頭。

“不是力量型測試么?怎么到頭來力量才分配到4點?體質這么高,難道讓我扛完沙包就自己去做沙包挨揍?郁悶……這個那所謂的吃什么補什么異曲同工?那么多妹子吃木瓜,也沒見有這么靈驗的???!”

稍微考慮了一下,閻良最終還是選了確定,其實初期屬性分配其實也沒多大影響,體質高就去做個肉盾血牛也沒什么,到以后改行的話大不了再加提升別的,反正體質上總歸是要分配一些點數的,最關鍵是……成就給的額外體質特長+1,這可是個好東西。

簡單的講,一般人10點體質等于30點血量,有了這個特長對閻良來說就是33點血量,屬性特長+1就代表屬性影響增加10%,而接下來本身也有個屬性特長的選擇。

當然,仔細思考一下,屬性之所以會如此分配其實也可以理解,剛才的負重搬運準確是測試耐力的這點不會有錯,看這個測試名稱就知道了,只不過閻良最初理解錯了而已,那體質滿值也并不難理解了。然后體質滿值,其他屬性分配方面自然要減少,精神方面由于這項測試也考驗人的意志,所以并未減少也未增加,但智力直接降到了最低,剩下所缺的兩點就只能在敏捷和力量上扣除了。

言歸正傳,屬性選定,接著閻良又看向了下一道選項。

“請玩家‘院長’選擇屬性特長,指定一項主屬性指定一項副屬性!”

這款游戲剛開始并沒有職業選擇,但會有屬性成長選擇,比如戰士可選擇主力量副體質或者主力量副敏捷,法系則主智力副體質或者主智力副精神等等,主屬性特長會+2,而副屬性特長則+1。

也就是說,如果閻良選擇了主體質,那么他的體質特長會變成+3,成長提升了30%,會比無體質特長的人多出30%的血量,總的來說會相當顯著。

這種事情當然不需要多考慮,平衡發展不如專精一項,從而主屬性特長他直接選擇了體質,這樣選擇如果真朝著血牛發展自然更具優勢,最主要的一點是屬性特長到以后還是可以重新重置的。

這款游戲,等級每五級是一道小檻被稱為一階,比如1-5級是1階、26-30級是6階、56-60級是12階;而后每30級是一道大檻被稱為一境,分別是1-30級、31-60級,以后還有尚未開放的61-90級。

在玩家達到30級、60級、90級的時候,都有一次重新選擇屬性特長的機會,死亡之后再升上來時也可以再選擇,從而眼前就算選錯了也沒什么關系。

副屬性閻良考慮了一下最后選擇了敏捷,其他幾項,智力太低估計是沒用了,精神暫時還用不到,而力量則增幅不明顯,3點力量才1點攻擊,堆到30點才多加1點攻擊,可有可無。

“玩家‘院長’角色設定完畢,是否立即進入游戲?”

“進入!”

角色玩家并沒有選擇種族一說,全部都是人類,不過以后可以想辦法獲得特殊血脈。其他的相貌之類則是根據玩家本身掃描來的,也無需選擇,頂多勾上一個模糊化的選項。

因為已經浪費了近兩個小時,閻良也沒多啰嗦,看了一遍沒發現什么遺漏之后直接選擇了進入游戲,不過系統提示必須進入剛才那個駕駛艙才行,重新進入駕駛艙后又是一陣失重感,座位面前再次出現了一道光門。

“初次登入游戲,獲得成就‘小伙伴來襲’,獲得10成就點!”

跨入光門之后,下一刻閻良出現在了一座古樸的祭壇上面,祭壇位于在一座西式小城市的中心,不遠處還立著一座高大的女神雕像,祭壇加上光門就像個傳送平臺,此刻四個方位都有人在進進出出,同時系統又來了一條成就消息。

這座小城并非是四方的,而是從一座半山腰上呈扇形輻射下來,大致分為三層。最底層基本都是泥石或木質的低層民屋;中層大多數都是質量更好的石質小樓,不過小樓最高只有兩層,另外還有祭壇和神像所在的廣場;再往上就是建立在山體上的別墅之類了,甚至還有一棟雄偉的城堡。

其實小城面積并不大,步行直線距離橫穿過去大概也只需二十分鐘,不過這是在平地走過去的情況下,如果是爬到山上那個城堡,估計得半小時以上。說實在,這樣的城市其實應該說小鎮更確切些,除了多了一圈用來防護的城墻。

擬真度,雖然感覺上已經無限接近現實,不過以往的游戲也只是比這差一些而已,所以閻良并未太過驚奇,目光從遠處陽光下的無盡山林收回,又放到了眼前小鎮內的玩家身上,畢竟這是一款游戲,玩家才是主題。

小鎮內玩家并不多,具體不知道是多少,但大概不到千人,甚至更少,但這并非這款游戲的玩家不多,而是地圖太大都分散了,并沒有一窩蜂都出現在新手村的情況發生。

從祭壇上下來,四處看了看周圍玩家們的此時的舉動,閻良不由的樂了。

“果然和論壇里那篇文章一樣,這開服第一天成了除蟲大行動,已經兩個多小時了,竟然還沒結束!”

玩家獲得活躍點升級,暫時最快的還是殺怪,主要殺怪本身屬于活躍舉動,有可能會獲得活躍點,而后殺死怪還能獲得積分,每日積分在達到20、100、200、300、400、600、800、1000、1200、1400、1800、2200……這一類標準時都會分別獲得一點活躍,其實就是以五點活躍為間隔二進制百倍遞增,積分和經驗也是差不多的概念,只不過用途上完全不同。

開服新人最容易殺的怪,不是外面山林里的兔子之類,如果真跑出去抓兔子,估計忙上半天什么也逮不到,那些兔子就算比不上兔八哥,也不是些毫無打獵經驗的新手玩家能捕獲的。

當初開服之前,那些專業人士已經研究出了一份,新手理論上最快的升級方法,那就是除蟲!無論是蒼蠅蚊子蟑螂臭蟲之類,只要你能找到都可以拿來換積分,甚至說不定還能接上任務。

當然,那篇攻略上面,專門給出了一項絕招,那就是燒壺開水去燙螞蟻……這一招甚至被譽為了開服十大經典之一,同時也造就出了一個論壇大神!不是別人想不到這一點,而是有人腦子比較快領先一步而已,更主要的是人家沒有藏私直接公布出來了!

不過這殺怪攢積分也有講究,就和普通游戲獲得經驗差不多,殺高級怪積分多,殺低級怪積分少甚至沒有。

同階之內,同級別每殺一只怪給一點積分,低一級就減少一倍,高一級就增加一倍。比如玩家8級,那就屬于6-10級的第二階,殺7級的怪每兩只一點積分,殺6級的三只一點積分,低于6級沒有積分;相反的,殺8級的每只一點積分,9級的一只兩點積分,10級的三點。不過,殺11級的,超出一階會額外獎勵5點,也就是9點,殺12級的10點積分,以此類推。

這就是為什么有人說,剛開服不易升級過快的原因,等級升高了除蟲收益就會減少,甚至直接沒有,主要絕大多數普通小蟲子也就0-3級而已。

當然,已經兩個小時過去,表面上比較容易找到的蟲子基本都已經被殺光了,從而閻良也沒想著去參加除蟲大軍,他可不想在某個廁所蹲上大半天,其實眼前他已經就有了自己的打算。

有人指出,剛進入游戲有兩件重要的事。

第一是給自己找份工作,因為這游戲中玩家也需要吃飯睡覺,而系統只提供三天的免費食宿,三天過后一切都要靠玩家自立,沒錢那就只有餓著肚子露宿街頭。

第二是升到五級后到女神雕像這里祈禱,祈禱之后可以獲得女神的祝福,其實也就是一項新手福利。這一位據說是未知女神或者叫神秘女神,所謂祝福就是讓玩家獲得一項基礎技能,有可能是主動也有可能是被動,甚至運氣好說不定還是魔法,這就是玩家成長的第一步。

沒有多耽擱,閻良有重新爬上了較高的祭壇,而后放眼在小城里尋找起了什么,同時也仔細遠望一番城外的地形,過來好一會這才若有所得笑盈盈的朝著某處直奔而去。

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