第3章 我叫瘋人院院長
- 慣偷
- 彈坑
- 3031字
- 2020-10-24 00:43:05
角色建立界面,就像是某款巨型機器人的駕駛艙一樣,狹小的空間中一個座位,座位面前一面三維立體的科幻電腦屏幕,屏幕上一堆的數據,還有閻良自己的身體模型。
“請給玩家角色命名!”
“月滿西樓”
“對不起,該名字已被占用!”
“又是這個梗!能不能換個新鮮的,這讓我這不會起名的渣渣如何自處……海風輕輕吹!”
“對不起,改名字以被占用!”
“系統(tǒng)提示居然還有錯別字,這是在鄙視我的智商么……大海無量!”
“對不起……”
“難不成讓我叫院長?這種高大上的名字恐怕早就被人占用了吧!”
“該名字可以使用,是否確認?”
“……”
“……”
“確認!”
“命名成功,請玩家‘院長’分配屬性點,并選擇屬性特長。友情提示:自主分配屬性點,每項屬性最高為8點,最低為3點;通過測試分配,每項屬性最高位10點,最低為2點。”
《霸者》這款游戲,在屬性點上和其他游戲差別不大,分別為體質、力量、敏捷、智力還有精神,初始總和為25點,而后每升一級增加3點,其中1點是升級時系統(tǒng)按照玩家行為半隨機分配,1點為自由分配,1點為特殊分配。
這前兩項好理解,所謂‘按玩家行為半隨機分配’,比如玩家在上次升級到這一次升級大多數時間都在鍛煉力氣,那么這1點絕大多數可能會被分配到力量上,而如果是看書的話那就可能會被分配到智力上,以此類推。
那自由分配自然是按玩家自己意愿分配,只有最后一項較為復雜,并非是升級之后就能獲得這一點屬性。
舉個例子,玩家在做任務的時候意外獎勵了一點屬性,這就是特殊分配,又比如玩家鍛煉身體的時候增長了一點屬性,或者遇到了奇遇、服下了什么天材地寶而增長了屬性,都屬于這個范疇,但以這些方式獲得的屬性點,總數不會超過玩家等級。
五項屬性中,體質影響血量值、天生傷害減免、體力等,每點體質等于三點血量。如果本身體質(無裝備)低于玩家等級一半,那最高會造成5%的易傷害效果;如果高于玩家等級一半,最高可獲得15%的傷害減免增益。
力量影響基礎物理攻擊力,每3點力量等于1點攻擊,同時也略微影響擊退效果和鈍器打擊效果,以及負重效果等。
敏捷影響速度,包括移動速度、閃避速度、攻擊速度,影響程度為‘負10%到正15%’,不過這些只是直接影響,間接影響上還有命中、要害攻擊等等,畢竟速度快出手快敵人躲避也就難了,想擊中要害的難道也會降低。
智力影響魔法值和魔法恢復等,每2點智力等于一點魔法,但和一般網游不同,智力并不影響魔法攻擊,魔法攻擊主要靠裝備和魔法本身威力來決定。不過智力的重要性那是肯定的,因為這是一款貧魔游戲,而且魔法恢復非常慢,絕大多數法系職業(yè)對魔法的使用都必須精打細算才行。慶幸的是《霸者》中魔法的威力都非常強悍,按資料上看這雖然不是一款純西幻背景游戲,但卻有著西幻背景中那種法師高大上的特殊情形。
當然,游戲公司如此設定,主要是為了使游戲更具真實性,脫離那種法系只要有藍就是無限彈藥移動炮臺的坑爹情形,同時也一定程度上限制了那種試圖純智力加點的路線,畢竟法系法力有限,在野外如果沒有一定體質、力量、敏捷等帶來的生存能力,那必定會寸步難行。
甚至據說,法系職業(yè)在轉職上也很有難度,基本可以把他看成一種隱藏職業(yè)或者高轉職業(yè)來看待,也就是說很可能在一定等級前,大家都是同樣的傭兵等,而后某人如果運氣夠好得到機緣這才會開啟法系之路。
不過事無絕對,玩家也可能有運氣爆棚,剛進游戲就開啟了魔法,不過這樣的人應該只是少數。
而也正因為這樣的機制才使得這款游戲更具有吸引力,畢竟是人都有賭博心理,誰都想走大運獲得金手指,從茫茫大眾中脫穎而出變得與眾不同。
相同的,物理職業(yè)也必須在處智力外的其他四項屬性上合理分配點數,否則攻擊再高但只是龜速那肯定摸不到敵人,或者干脆就是貧血脆皮。
最后是精神屬性,這項屬性會影響到所有控制能力的意志豁免和減免,比如玩家對減速、眩暈、魅惑等控制技能的豁免能力,或者受到控制時的被限制時間等等,另外精神屬性還影響到一些特殊的精神系技能,不過這類技能非常罕見。
閻良之所以會知道這么多,自然是根據官方給出的資料事先做好了完備的功課,為了這些除了儲備伙食昨天他一天都沒出門。
言歸正傳,眼前系統(tǒng)給出了兩個選項,一個是自由分配,一個是測試分配,兩者的優(yōu)勢系統(tǒng)已經友情提醒出來了,但根據網上專業(yè)人士的分析,后面這項看似不錯,但可能是個坑,主要是有著很大的不確定性。
閻良倒是并沒有糾結,而是直接選擇了測試分配,主要他并沒有定下玩什么職業(yè),反正只是打算屬性偏向那方面就朝哪方面發(fā)展,而且這款游戲剛進去也根本沒有職業(yè)劃分。
選定測試分配屬性方式之后,接著又出來了兩個選項,分別是答卷測試和實際測試。答卷測試只要填一份五花八門的答卷,問題有的千奇百怪不知道和屬性分配有什么關系,有的倒是很正常;而實際測試就是字面意思,內容不固定,但比較清晰,至少不容易弄混。
閻良依然是選擇了后者實際測試,然后出來了三個選項,分別是負重搬運、越野拉練和拼圖解密,這個不用解釋,分別測試的大概是力量類、敏捷類、智力類,考慮到官方所說前期轉職不易,很可能要憑著近戰(zhàn)熬上很長一段時間,他選擇了第一項傾向戰(zhàn)士類的測試。
“玩家‘院長’選擇了負重搬運測試,是否確定?”
“確定!”
“地圖傳送中,請稍后!”
就好像整個駕駛艙極速移動起來了一樣,一陣失重感之后,座位前唰旳一下打開了一道門,們后面是一個空曠的大廳,沒有猶豫閻良起身徑直走了出去。
剛才在駕駛艙坐著還沒特別留意到,等走出來之后閻良感覺到,此刻和在現實中竟然沒多少區(qū)別,以前玩的那些雖然也是擬真游戲,但和這比較起來確實有些不如。
感受了一番后,抬頭掃了一圈,大廳里基本沒什么東西,地上相隔二十米左右畫了兩個圈,其中一個圈里放了個沙包,這個測試看樣子是讓他把沙包運到另一個圈里去。
帶著些疑惑,走過去將沙包扛到了肩上,掂量了一下大概百斤左右,閻良走向了另一個圈,作為一個成年男子這種活算不上多吃力,等放下沙包之后,和剛才有三維立體屏幕不同,眼睛里直接跳出了個很違和的對話框,就像是腦子里塞進了什么芯片而眼睛變成了屏幕一樣,不過擬真的網游基本都是這樣,他也沒有太過意外。
“沙包運送抵達目的地,是否結束測試?”
這時候,閻良剛想點確定,然后卻又突然愣住了,接著轉頭看了看,想了想又再次扛起了沙包往原來那個圈走去,等再次放下沙包時,臉上這才露出了恍然的神色。
剛才他一直就在想,作為一個測試來說,只是扛個沙包未免也太容易了一些,然后出現的這對話框里也沒說測試結束,等到他再把沙包扛回去時那個對話框又刷新了,顯然這沙包是可以兩頭搬的,雖然不知道這是不是毫無意義,不過游戲還沒有開服,反正閑著也是閑著,繼續(xù)扛吧。
然而,原本他只是打算趁著沒開服這會試試,可誰想到都已經過了二十多分鐘到了開服時間,這測試卻仍然沒有完成的提示,還是剛才那個是否結束測試的對話框。
閻良這個人有個也不知道是好是壞的毛病,說不好聽是喜歡鉆牛角尖,說好聽點就是喜歡挑戰(zhàn)自己堅持到底,再加上有專業(yè)人士分析這款游戲早期升級太快反而不科學,雖然不知道是真是假,反正意思就是早點晚點進入游戲有沒多大差別,所以他干脆就沒退出去。
扛沙包這種事情,剛開始力氣足,每分鐘一個來回也較為輕松,其實這二十多米負重走過去倒是簡單,只是在將沙包扛上肩的時候有些費力氣,不過扛到最后吃奶的力氣都用出來了,兩分鐘也不見得能跑一趟。
誰知道這項測試竟然出乎的漫長,直到他在那里扛了近兩個小時,大致估摸著得有近百趟,差點以為這是系統(tǒng)BUG在坑人的時候,等某次他將沙包扔到圈里,身上這才突然煙花般的閃出了一大串的光芒!