- Animate CC 2017中文版基礎(chǔ)與實例教程(第6版)
- 張凡等編著
- 6829字
- 2020-09-18 18:08:15
2.5 基本動畫制作
前面的學(xué)習(xí)是制作Animate CC 2017動畫前的準(zhǔn)備,本節(jié)將進(jìn)入Animate CC 2017動畫的具體制作階段。Animate CC 2017基本動畫分為逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、補間形狀動畫、補間動畫和動畫預(yù)設(shè)5種類型。
2.5.1 逐幀動畫
逐幀動畫是動畫中最基本的類型,它與傳統(tǒng)的動畫制作方法類似,制作原理是在連續(xù)的關(guān)鍵幀中分解動畫,即使每一幀中的內(nèi)容不同,然后連續(xù)播放形成動畫。
在制作逐幀動畫的過程中,需要手動制作每一個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,因此工作量極大,動畫文件也較大,并且要求用戶有比較強的邏輯思維和一定的繪圖功底。逐幀動畫適合表現(xiàn)一些細(xì)膩的動畫,例如3D效果、面部表情、走路和轉(zhuǎn)身等。
1.利用外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動畫
外部導(dǎo)入方式是逐幀動畫最為常用的方法。用戶可以將在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的動畫文件或者圖形圖像序列導(dǎo)入Animate CC 2017軟件中。具體導(dǎo)入方法:執(zhí)行菜單中的“文件|導(dǎo)入|導(dǎo)入到舞臺”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中選擇“素材及結(jié)果\2.5.1創(chuàng)建逐幀動畫\1.gif”文件,如圖2-118所示,單擊“打開”按鈕,然后在彈出的如圖2-119所示的提示對話框中單擊“是”按鈕,即可將序列中的全部圖片導(dǎo)入舞臺。此時,每一張圖片會自動生成一個關(guān)鍵幀,并存放在“庫”面板中,如圖2-120所示。

圖2-118 選擇“1.gif”文件

圖2-119 單擊“是”按鈕

圖2-120 將序列圖片導(dǎo)入舞臺中
2.在Animate CC 2017中制作逐幀動畫
除了前面使用外部導(dǎo)入的方式創(chuàng)建逐幀動畫外,還可以在Animate CC 2017軟件中制作每一個關(guān)鍵幀中的內(nèi)容,從而創(chuàng)建逐幀動畫。圖2-121為利用逐幀繪制方法制作出的人物走路的畫面分解圖。

圖2-121 逐幀繪制人物走路的畫面分解圖
2.5.2 傳統(tǒng)補間動畫
傳統(tǒng)補間動畫是Animate CC 2017中較為常見的基本動畫類型,使用它可以制作出對象的位移、變形、旋轉(zhuǎn)、透明度、濾鏡及色彩變化等動畫效果。
與前面介紹的逐幀動畫不同,使用傳統(tǒng)補間創(chuàng)建動畫時,只要將兩個關(guān)鍵幀中的對象制作出來即可。在兩個關(guān)鍵幀之間的過渡幀由Animate CC 2017自動創(chuàng)建,并且只有關(guān)鍵幀是可以進(jìn)行編輯的,而各過渡幀雖然可以查看,但是不能直接進(jìn)行編輯。除此之外,在制作時,還需要滿足以下條件。
●在一個動畫補間動作中至少要有兩個關(guān)鍵幀。
●兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是同一個對象。
●兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化,否則制作的動畫將沒有動作變化的效果。
1.創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
傳統(tǒng)補間動畫的創(chuàng)建方法有以下兩種。
(1)通過右鍵菜單創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
首先在“時間軸”面板中選擇同一圖層的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令,如圖2-122所示,這樣就在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建出了傳統(tǒng)補間動畫,所創(chuàng)建的傳統(tǒng)補間動畫會以淺藍(lán)色背景顯示,并且在關(guān)鍵幀之間有一個箭頭,如圖2-123所示。
通過右鍵菜單除了可以創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫外,還可以取消已經(jīng)創(chuàng)建好的傳統(tǒng)補間動畫。具體方法:選擇已經(jīng)創(chuàng)建的傳統(tǒng)補間動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“刪除補間”命令,如圖2-124所示,即可取消補間動作。

圖2-122 選擇“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令

圖2-123 “創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”后的時間軸

圖2-124 選擇“刪除補間”命令
(2)使用菜單命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
在使用菜單命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的過程中,同樣需要選擇同一圖層的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后執(zhí)行菜單中的“插入|補間動畫”命令;如果要取消已經(jīng)創(chuàng)建好的傳統(tǒng)補間動畫,可以選擇已經(jīng)創(chuàng)建的傳統(tǒng)補間動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后執(zhí)行菜單中的“插入|刪除補間”命令。
2.傳統(tǒng)補間動畫屬性設(shè)置
無論使用前面介紹的哪種方法創(chuàng)建補間動畫,都可以通過“屬性”面板進(jìn)行動畫的各項設(shè)置,從而使其更符合動畫需要。選擇已經(jīng)創(chuàng)建的傳統(tǒng)補間動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后調(diào)出“屬性”面板,如圖2-125所示,在其“補間”選項中設(shè)置動畫的運動速度、旋轉(zhuǎn)方向與旋轉(zhuǎn)次數(shù)等屬性。

圖2-125 傳統(tǒng)補間動畫的“屬性”面板
(1)緩動
默認(rèn)情況下,過渡幀之間的變化速率是不變的,在此可以通過“緩動”選項逐漸調(diào)整變化速率,從而創(chuàng)建出更為自然的由慢到快的加速或由快到慢的減速效果,默認(rèn)值為0,取值范圍為-100~+100,負(fù)值為加速動畫,正值為減速動畫。
(2)緩動編輯
單擊“緩動”選項右側(cè)的按鈕,在彈出的“自定義緩入/緩出”對話框中可以設(shè)置過渡幀更為復(fù)雜的速度變化,如圖2-126所示。其中,幀由水平軸表示,變化的百分比由垂直軸表示,第1個關(guān)鍵幀表示為0%,最后1個關(guān)鍵幀表示為100%。對象的變化速率用曲線圖中的速率曲線表示,曲線水平時(無斜率),變化速率為0;曲線垂直時,變化速率最大。
(3)旋轉(zhuǎn)
“旋轉(zhuǎn)”用于設(shè)置對象旋轉(zhuǎn)的動畫,單擊右側(cè)的按鈕,會彈出如圖2-127所示的下拉列表框,當(dāng)選擇“順時針”或“逆時針”選項時,可以創(chuàng)建順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)的動畫。在下拉列表框的右側(cè)還有一個參數(shù)設(shè)置,用于設(shè)置對象旋轉(zhuǎn)的次數(shù)。

圖2-126 “自定義緩入/緩出”對話框

圖2-127 “旋轉(zhuǎn)”下拉列表框
(4)貼緊
勾選“貼緊”復(fù)選框,可以將對象緊貼到引導(dǎo)線上。
(5)同步
勾選“同步”復(fù)選框,可以使圖形元件實例的動畫和主時間軸同步。
(6)調(diào)整到路徑
在制作運動引導(dǎo)線動畫時,勾選“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,可以使動畫對象沿著運動路徑運動。
(7)縮放
勾選“縮放”復(fù)選框,可以改變對象的大小。
2.5.3 補間形狀動畫
補間形狀動畫用于創(chuàng)建形狀變化的動畫效果,使一個形狀變成另一個形狀,同時可以設(shè)置圖形的形狀位置、大小和顏色的變化。
補間形狀動畫的創(chuàng)建方法與傳統(tǒng)補間動畫類似,只要創(chuàng)建出兩個關(guān)鍵幀中的對象,其他過渡幀便可通過Animate CC 2017自己制作出來。當(dāng)然,創(chuàng)建補間形狀動畫還需要滿足以下條件。
●在一個補間形狀動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀。
●兩個關(guān)鍵幀中的對象必須是可編輯的圖形,如果是其他類型的對象,則必須將其轉(zhuǎn)換為可編輯的圖形。
●兩個關(guān)鍵幀中的圖形必須有一些變化,否則制作的動畫將沒有動作變化的效果。
1.創(chuàng)建補間形狀動畫
當(dāng)滿足了以上條件后,就可以制作補間形狀動畫。與創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫類似,創(chuàng)建補間形狀動畫也有兩種方法。
(1)通過右鍵菜單創(chuàng)建補間形狀動畫
選擇同一圖層的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令,如圖2-128所示,這樣就在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建出了補間形狀動畫,所創(chuàng)建的補間形狀動畫會以淺綠色背景進(jìn)行顯示,并且在關(guān)鍵幀之間有一個箭頭,如圖2-129所示。

圖2-128 選擇“創(chuàng)建補間形狀”命令

圖2-129 “創(chuàng)建補間形狀”后的時間軸
提示:如果創(chuàng)建后的補間形狀動畫以一條綠色背景的虛線段表示,則說明補間形狀動畫沒有創(chuàng)建成功,原因是兩個關(guān)鍵幀中的對象可能沒有滿足創(chuàng)建補間形狀動畫的條件。
如果要刪除創(chuàng)建的補間形狀動畫,其方法與前面介紹的刪除傳統(tǒng)補間動畫相同。只要選擇已經(jīng)創(chuàng)建的補間形狀動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“刪除補間”命令即可。
(2)使用菜單命令創(chuàng)建補間形狀動畫
與前面制作傳統(tǒng)補間動畫的方法相同,首先要選擇同一圖層的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后執(zhí)行菜單中的“插入|補間形狀”命令,即可在兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建補間形狀動畫;如果要取消已經(jīng)創(chuàng)建好的補間形狀動畫,可以選擇已經(jīng)創(chuàng)建的補間形狀動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后執(zhí)行菜單中的“插入|刪除補間”命令即可。
2.補間形狀動畫屬性設(shè)置
補間形狀動畫的屬性同樣可以通過“屬性”面板的“補間”選項進(jìn)行設(shè)置。首先選擇已經(jīng)創(chuàng)建的補間形狀動畫的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀,然后調(diào)出“屬性”面板,如圖2-130所示,在其“補間”選項中設(shè)置動畫的運動速度、混合等屬性即可。其中的“緩動”參數(shù)設(shè)置請參考前面介紹的傳統(tǒng)補間動畫。

圖2-130 補間形狀動畫的“屬性”面板
“混合”下拉列表中有“分布式”和“角形”兩個選項可供選擇。其中,“分布式”選項創(chuàng)建的動畫中間形狀更為平滑和不規(guī)則;“角形”選項創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線。
3.使用形狀提示控制形狀變化
在制作補間形狀動畫時,如果要控制復(fù)雜的形狀變化,那么就會出現(xiàn)變化過程雜亂無章的情況,這時可以通過執(zhí)行菜單中的“修改|形狀|添加形狀提示”命令,為動畫中的圖形添加形狀提示點,通過形狀提示點可以指定圖形如何變化,并且可以控制更加復(fù)雜的形狀變化。
2.5.4 補間動畫
補間動畫不僅可以大大簡化Animate CC 2017動畫的制作過程,而且還提供了更大程度的控制。在Animate CC 2017中,補間動畫是一種基于對象的動畫,不再是作用于關(guān)鍵幀,而是作用于動畫元件本身,從而使Animate CC 2017的動畫制作更加專業(yè)。
1.補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
Animate CC 2017軟件支持傳統(tǒng)補間動畫和補間動畫兩種不同的補間動畫類型,它們之間存在以下差別。
●傳統(tǒng)補間動畫是基于關(guān)鍵幀的動畫,是通過兩個關(guān)鍵幀中兩個對象的變化來創(chuàng)建的動畫,其中關(guān)鍵幀是顯示對象實例的幀;而補間動畫是基于對象的動畫,整個補間范圍只有一個動畫對象,動畫中使用的是屬性關(guān)鍵幀,而不是關(guān)鍵幀。
●補間動畫在整個補間范圍上只有一個對象。
●補間動畫和傳統(tǒng)補間動畫都只允許對特定類型的對象進(jìn)行補間。如果應(yīng)用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將所有不允許的對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,而應(yīng)用傳統(tǒng)補間動畫會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。
●補間動畫會將文本視為可補間的類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯;傳統(tǒng)補間動畫則會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形對象。
●補間動畫不允許在動畫范圍內(nèi)添加幀標(biāo)簽,而傳統(tǒng)補間動畫則允許在動畫范圍內(nèi)添加幀標(biāo)簽。
●補間目標(biāo)上的任何對象腳本都無法在補間動畫的過程中更改。
● 在時間軸中可以將補間動畫范圍視為對單個對象進(jìn)行拉伸和調(diào)整大小,而傳統(tǒng)補間動畫則是對補間范圍的局部或整體進(jìn)行調(diào)整。
●如果要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必須按住〈Ctrl〉鍵單擊該幀,而傳統(tǒng)補間動畫中的單幀只需要直接單擊即可選擇。
●對于傳統(tǒng)補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間的幀;對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍的整個長度,如果僅對補間動畫的特定幀應(yīng)用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。
●只能使用補間動畫來為3D對象創(chuàng)建動畫效果,而不能使用傳統(tǒng)補間動畫為3D對象創(chuàng)建動畫效果。
●只有補間動畫才能保存為預(yù)設(shè)。
● 補間動畫中屬性關(guān)鍵幀無法像傳統(tǒng)補間動畫那樣,對動畫中單個關(guān)鍵幀的對象應(yīng)用交互元件的操作,而是將整體動畫應(yīng)用于交互的元件。補間動畫也不能在“屬性”面板的“循環(huán)”選項下設(shè)置圖形元件的“單幀”數(shù)。
2.創(chuàng)建補間動畫
與前面的傳統(tǒng)補間動畫一樣,補間動畫對于創(chuàng)建對象的類型也有所限制,只能應(yīng)用于元件的實例和文本字段。如果沒有元件,將會彈出一個用于提示是否將選擇的對象轉(zhuǎn)換為元件的提示框,如圖2-131所示。

圖2-131 提示對話框
在創(chuàng)建補間動畫時,對象所處的圖層類型可以是系統(tǒng)默認(rèn)的常規(guī)圖層,也可以是比較特殊的引導(dǎo)層、遮罩層或被遮罩層。在創(chuàng)建補間動畫后,如果原圖層是常規(guī)圖層,那么它將成為補間圖層;如果是引導(dǎo)層、遮罩層或被遮罩層,那么它將成為補間引導(dǎo)圖層、補間遮罩圖層或補間被遮罩圖層。
創(chuàng)建補間動畫有以下兩種方法。
(1)通過右鍵菜單創(chuàng)建補間動畫
在“時間軸”面板中選擇某幀,或者在舞臺中選擇對象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,如圖2-132所示,即可創(chuàng)建補間動畫,如圖2-133所示。

圖2-132 選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令

圖2-133 “創(chuàng)建補間動畫”后的時間軸
如果要刪除創(chuàng)建的補間動畫,可以在“時間軸”面板中選擇已經(jīng)創(chuàng)建補間動畫的幀,或者在舞臺中選擇已經(jīng)創(chuàng)建補間動畫的對象,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“刪除補間”命令。
(2)使用菜單命令創(chuàng)建補間動畫
除了使用右鍵菜單創(chuàng)建補間動畫外,Animate CC 2017還提供了創(chuàng)建補間動畫的菜單命令。利用創(chuàng)建補間動畫的菜單命令創(chuàng)建補間動畫的方法:首先在“時間軸”面板中選擇某幀,或者在舞臺中選擇對象,然后執(zhí)行菜單中的“插入|補間動畫”命令。
3.在舞臺中編輯屬性關(guān)鍵幀
在Animate CC 2017中,“關(guān)鍵幀”和“屬性關(guān)鍵幀”的性質(zhì)不同。其中,“關(guān)鍵幀”是指舞臺上實實在在有動畫對象的幀,而“屬性關(guān)鍵幀”則是指補間動畫的特定時間或幀中為對象定義了屬性值。
在舞臺中可以通過變形面板或工具箱上的各種工具進(jìn)行屬性關(guān)鍵幀的各項編輯,包括位置、大小、旋轉(zhuǎn)和傾斜等。如果補間對象在補間過程中更改舞臺位置,那么在舞臺中將顯示補間對象在舞臺上移動時所經(jīng)過的路徑,此時,可以通過工具箱上的(選擇工具)、
(部分選取工具)、
(任意變形工具)以及變形面板編輯補間的運動路徑。
4.使用“動畫編輯器”調(diào)整補間動畫
在Animate CC 2017中通過動畫編輯器可以查看所有補間屬性和屬性關(guān)鍵幀,從而對補間動畫進(jìn)行全面細(xì)致的控制。在“時間軸”面板中雙擊補間動畫中任意一幀,進(jìn)入如圖2-134所示的“動畫編輯器”。

圖2-134 動畫編輯器
在“動畫編輯器”中,通過在右側(cè)網(wǎng)格曲線中單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇相關(guān)命令,可以對曲線進(jìn)行復(fù)制、粘貼、翻轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)等操作。另外單擊(在圖形上添加錨點)按鈕,可以在曲線上添加錨點來改變運動軌跡,如圖2-135所示。單擊
(適應(yīng)視圖大小)按鈕,可以讓曲線網(wǎng)格界面適應(yīng)當(dāng)前的時間軸面板大小,如圖2-136所示。單擊
(為選定屬性適用緩動)按鈕,在彈出的圖2-137所示的面板左側(cè)可以選擇各種緩動選項,也可以通過添加錨點來自定義緩動曲線。

圖2-135 在曲線上添加錨點

圖2-136 讓曲線網(wǎng)格界面適應(yīng)當(dāng)前的時間軸面板大小

圖2-137 “為選定屬性適用緩動”面板
5.在“屬性”面板中編輯屬性關(guān)鍵幀
除了可以使用前面介紹的方法編輯屬性關(guān)鍵幀外,還可以通過“屬性”面板進(jìn)行一些編輯。首先在“時間軸”面板中將播放頭拖動到某幀處,然后選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的補間范圍,展開“屬性”面板,顯示“補間動畫”的相關(guān)設(shè)置,如圖2-138所示。

圖2-138 “屬性”面板
●緩動:用于設(shè)置補間動畫的變化速率,可以在右側(cè)直接輸入數(shù)值進(jìn)行設(shè)置。
●旋轉(zhuǎn):用于顯示當(dāng)前屬性關(guān)鍵幀是否旋轉(zhuǎn),以及旋轉(zhuǎn)的次數(shù)、角度。
方向:用于設(shè)置旋轉(zhuǎn)的方向。
●路徑:如果當(dāng)前選擇的補間范圍中的補間對象已經(jīng)更改了舞臺位置,則可以在此設(shè)置補間運動路徑的位置和大小。其中,X和Y分別代表“屬性”面板第1幀對應(yīng)的屬性關(guān)鍵幀中對象的X軸和Y軸位置;寬度和高度用于設(shè)置運動路徑的寬度和高度。
●選項:勾選“同步圖形元件”復(fù)選框,會重新計算補間的幀數(shù),從而匹配時間軸上分配給它的幀數(shù),使圖形元件的動畫和主時間軸同步。
2.5.5 動畫預(yù)設(shè)
動畫預(yù)設(shè)提供了預(yù)先設(shè)置好的一些補間動畫,可以直接將它們應(yīng)用于舞臺對象,當(dāng)然也可以將自己制作好的一些比較常用的補間動畫保存為自定義預(yù)設(shè),以便于與他人共享后,在以后工作中可以直接調(diào)用,從而節(jié)省動畫制作時間,提高工作效率。
在Animate CC 2017中,動畫預(yù)設(shè)的各項操作是通過“動畫預(yù)設(shè)”面板進(jìn)行的,執(zhí)行菜單中的“窗口|動畫預(yù)設(shè)”命令,可以調(diào)出“動畫預(yù)設(shè)”面板,如圖2-139所示。
1.應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
通過單擊“動畫預(yù)設(shè)”面板中的按鈕,可以將動畫預(yù)設(shè)應(yīng)用于一個選定的幀或不同圖層上的多個選定幀。其中,每個對象只能應(yīng)用一個預(yù)設(shè),如果第二個預(yù)設(shè)應(yīng)用于相同的對象,那么第二個預(yù)設(shè)將替換第一個預(yù)設(shè)。應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)的操作很簡單,具體步驟如下。
1)首先在舞臺上選擇需要添加動畫預(yù)設(shè)的對象。
2)在“動畫預(yù)設(shè)”面板的“預(yù)設(shè)列表”中選擇需要應(yīng)用的預(yù)設(shè),此時通過上方的“預(yù)覽窗口”可以預(yù)覽選定預(yù)設(shè)的動畫效果。
3)選擇合適的動畫預(yù)設(shè)后,單擊“動畫預(yù)設(shè)”面板下方的按鈕,即可將所選預(yù)設(shè)應(yīng)用到舞臺中被選擇的對象上。
提示:在應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)時需要注意,在“預(yù)設(shè)列表”中的各3D動畫的動畫預(yù)設(shè)只能應(yīng)用于影片剪輯元件,而不能應(yīng)用于圖形或按鈕元件,也不適用于文本字段。因此,如果要對選擇對象應(yīng)用各3D動畫的動畫預(yù)設(shè),需要將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。

圖2-139 “動畫預(yù)設(shè)”面板
2.將補間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)
除了可以將Animate CC 2017對象進(jìn)行動畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用外,Animate CC 2017還允許將已經(jīng)創(chuàng)建好的補間動畫另存為新的動畫預(yù)設(shè),以便以后調(diào)用。這些新的動畫預(yù)設(shè)會存放在“動畫預(yù)設(shè)”面板中的“自定義預(yù)設(shè)”文件夾內(nèi)。將補間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)的操作可以通過“動畫預(yù)設(shè)”面板下方的(將選區(qū)另存為預(yù)設(shè))按鈕來完成。具體操作步驟如下。
1)選擇“時間軸”面板中的補間范圍,或者選擇舞臺中應(yīng)用了補間的對象。
2)單擊“動畫預(yù)設(shè)”面板下方的(將選區(qū)另存為預(yù)設(shè))按鈕,此時會彈出“將預(yù)設(shè)另存為”對話框,在其中設(shè)置另存預(yù)設(shè)的名稱,如圖2-140所示。
3)單擊“確定”按鈕,即可將選擇的補間另存為預(yù)設(shè),并存放在“動畫預(yù)設(shè)”面板中的“自定義預(yù)設(shè)”文件夾中,如圖2-141所示。

圖2-140 “將預(yù)設(shè)另存為”對話框

圖2-141 “動畫預(yù)設(shè)”面板
3.創(chuàng)建自定義預(yù)設(shè)的預(yù)覽
將所選補間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)后,在“動畫預(yù)設(shè)”面板的“預(yù)覽窗口”中是無法正常顯示效果的。如果要預(yù)覽自定義的效果,可以執(zhí)行以下操作。
1)首先創(chuàng)建補間動畫,并將其另存為自定義預(yù)設(shè)。
2)創(chuàng)建一個只包含補間動畫的.fla文件。注意要使用與自定義預(yù)設(shè)完全相同的名稱,并將其保存為.fla格式的文件,然后通過“發(fā)布”命令為該.fla文件創(chuàng)建.swf文件。
3)將剛才創(chuàng)建的.swf文件放置在已保存的自定義動畫預(yù)設(shè)XML文件所在的目錄中。如果用戶使用的是Windows系統(tǒng),那么可以放置在如下目錄中:<硬盤>\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2017\Common\Configuration/Motion Presets。
4)重新啟動Animate CC 2017,此時選擇“動畫預(yù)設(shè)”面板的“自定義預(yù)設(shè)”文件夾中的相應(yīng)自定義預(yù)設(shè),即可在“預(yù)覽窗口”中進(jìn)行預(yù)覽了。