2.4 主動技能-千手觀音
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這是最核心的設計,請大家仔仔細細多看幾遍。
第一條:新手K6每成功捕捉一個游離態水能量E水min,則該K6魔方格子中游離態水能量E水min就會少一個,能量守恒定律。
第二條:當新手K6一捕捉到E水min,該K6魔方格子中自動出現一個稍大一點的小圓圈,小圓圈里并自動注明捕捉E水min的個數,也就是顯然新手K6的等級。
第三條:快進(回放)倍率計算,直接設定新手K6平均成功捕捉一個E水min的快進時間是60秒就OK了。如果不用快進倍率播放,我敢保證:就算給你一百年時間,你也看不到混沌宇宙模型的演變。
這里的數據處理稍微有點繞,請認真看:
時間當量公式:1秒=n秒*tmin。
新手K6的升級公式:E千手觀音=(t*n秒/n手)*6*A水*E水min。
令:E千手觀音=E水min,則:(t*n秒/n手)*6*A水*E水min=E水min。解得:新手K6每升一級的平均時間t=n手/(6*A水*n秒)秒。
令:t=n手/(6*A水*n秒)秒=tEmin,令:tEmin=Kk*60秒,則:n手/(6*A水*n秒)=Kk*60。
解得:Kk=n手/(360*A水*n秒)。
Kk就是我們需要的游戲快進(回放)播放的倍率常數;tEmin是新手K6使用技能千手觀音平均成功捕捉一個游離態水能量E水min的時間宇宙常數。
這里發表一下個人感嘆:
請不要對這些宇宙常數反感,因為每一個宇宙常數都代表著一個宇宙奧秘。我本人是沒有能力算出這些宇宙常數,我只能憑著靈感想出這些宇宙常數。
如果我能有這么一臺超級電腦,再給我配一個科研團隊,或許在有生之年能算出幾個宇宙常數,再順便拿個諾貝爾獎什么的,那此生就無憾了。
癡人說夢的感嘆都說了,那就繼續插入一點題外話。
大爆炸宇宙理論告訴我們:時間、空間、物質,都是從大爆炸中產生的,大爆炸之前是沒有時間、沒有空間、沒有物質的。
顯然,這話放在我的《五行量子高維度宇宙理論》中是不成立:
絕對空間是永恒的,介質空間是相對的;絕對時間是對參照物靜止狀態而言的,相對時間是對參照物運動狀態而言的。
物質雖然沒有,但有能量啊。根據愛因斯坦的質能方程可知,有能量就等效于有質量,有質量就是有物質。
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第3節游戲制作
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從上一章節的游戲化設計中可知,游戲模塊的制作有4大塊:
①游戲地圖-三維空間魔方(含K6、空洞)的制作。
②怪物-E水min的制作。
③主動技能-千手觀音的制作。
④綜合計算的制作。
OK!現在我們開始制作混沌宇宙模型演變的游戲。
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3.1 游戲地圖的制作
第1步:打開超級電腦中的游戲特制軟件,放入幾個基本的操作功能鍵:
重新開始、播放(暫時)、快進倍率(快進倍率常數Kk的倍率)、回放(暫停)、拖動到任意位置等,也就是相當于一個影視播放器軟件。
第2步:放入幾個游戲地圖的基本操作功能鍵:
平移、旋轉、放大、縮小,模擬拼接、模擬拉伸、模擬壓縮,各種復制粘貼,任意圈地圖綜合計算等,也就是相當于一個制圖軟件。
第3步:游戲地圖的制作。
①建立一個X-Y-Z軸三維空間的立體坐標系。后臺注明是6維度空間坐標系:X-Y-Z-a-b-c。
②用無數個紫色透明平面把這個三維空間分割成一個無限階的魔方。后面注明魔方格子的長度當量:1米=nL*Lmin。
③用無數個白色透明平面與無數個紫色透明平面完全重合,同樣把這個三維空間分割成一個無限階的魔方。
④設定紫色平面分割成的魔方是介質空間,則紫色魔方中的每一個格子都是K6;設定白色平面分割成的魔方是絕對空間,則白色魔方中的每一個格子都是空洞。
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3.2 怪物-E水min的制作
第1步:使用功能鍵-整體放大,把魔方中格子放大到足夠大。
第2步:在白色魔方格子中(空洞)平均放入100*100*100=10^6個小圓球。
注意:必須是在白色魔方格子中放入,因為空間能的概念是在絕對空間中,不是在介質空間中。
第3步:把小圓圈涂成藍色,即藍色小球代表游離態水能量E水min。
第4步:后臺數據中注明是6維度空間,在X-Y-Z-a-b-c軸的每一個維度的單位長度Lmin上都有E水min的數量是n游,即100^6個。
第5步:設定當量關系,每個維度的小圓球數量100相當于空間能常數n游,并且設定游離態水能量E水min無限多。
第6步:用強大復制黏貼功能,把所有的白色魔方格子都這樣設置。
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3.3 主動技能-千手觀音的制作
第1步:再次放大魔方,點擊紫色魔方中的一個格子(K6),在格子的中央用綠色的虛線畫一個小圓圈。當然,這個小圓圈要比E水min的小圓圈要大多了。
第2步:在小圓圈外畫出6只可以伸縮的小手,設定伸縮CD:n手*tmin。
注:這個CD是很慢很慢的,但是經過Kk倍率快進后,那這個的出手速度是快的不要不要的,視覺效果是一直存在。
第3步:把每只小手每出手一次捕捉E水min的概率設為宇宙常數A水,成功捕捉數量設為1。
第4步:E水min捕捉成功,綠色虛線小圓圈立即變成綠色實線小圓圈,并在小圓圈內自動顯然出捕捉E水min的數量,即新手K6的等級。
第5步:實線綠色小圓圈里的藍色(注意:雖然小圓圈里沒有圖顏色,但視覺效果是藍色,因為這是E水min的顏色)隨著小圓圈里數字的增加,藍色逐步向綠色轉變。
第6步:主動技能-千手觀音每成功捕捉一個E水min,該魔方格子中的E水min跟著減1。
第7步:復制黏貼,把主動技能-千手觀音復制給紫色魔方中的每一個魔方格子。
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3.4 綜合計算的制作
OK!混沌宇宙模型演變的游戲基本制作完畢,現在就可以開始混沌宇宙模型的演變,只要點擊一下功能鍵-播放即可。
但是,只是可以演變是不夠的,我們要的是數據,是演變過程中的數據,這個才是最重要的,所以還有最后一步:綜合計算的制作。
第1步:隨便點擊魔方中某個格子,立即會在旁邊彈出我們想要的任何統計數據。
①顯示獲得第一個E水min的時間。
②統計每獲得一個E水min的時間,并繪制出散點分布圖。
③自動求出平均獲得一個E水min的時間,并繪制出時間偏方差的散點分布圖。
我們需要的數據很多,這里就不一一列舉。
第2步:用功能鍵-圈圖,隨便在地圖魔方中圈出一塊地圖,同樣會立即在旁邊彈出我們想要的任何統計數據。
①統計所圈圖里有多少個魔方格子。
②統計這些魔方格子中共捕捉了多少個E水min,并自動算出平均每個魔方格子捕捉了多少E水min。
③自動算出這些魔方捕捉E水min數的偏方差,并繪制出偏方差的散點分布圖。
④統計這些魔方格子每一秒捕捉多少個E水min,算出每秒平均捕捉多少個E水min。
⑤同樣計算每一秒獲得E水min的偏方差,然后繪制出偏方差散點分布圖。
同樣,我們需要數據太多太多,這里不一一列舉??傊?,超級電腦可以統計出我們想要任何數據。
…………完美分割線…………
非常重要的公式:
tEmin公式:tEmin=n手/(6*A水*n秒)秒=Kk*60秒。
Kk倍率公式:Kk=n手/(360*A水*n秒)。