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第6章 混沌宇宙模型之游戲化1

第1節游戲模塊的制作

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OK!混沌宇宙模型終于在《五行量子高維度宇宙理論》的協助下技術處理完畢,現在還差最后一步:游戲化。

既然是游戲化,那我們得把游戲地圖、游戲主角、游戲怪物等游戲模塊設定好,還有最重要的一點:游戲主角如何刷怪、升級、晉級。

游戲模塊如何設定呢?這個不難。先把技術處理后的混沌宇宙模型有哪些東西羅列一下,游戲模塊的設定就自然出來了。

混沌宇宙模型:絕對空間、介質空間、水能量。絕對空間的量子態-空洞,介質空間的量子態-K6,水能量的量子態-E水min。

東西一羅列,結果顯而易見:游戲主角-新手K6,游戲怪物-刷不完的E水min,游戲地圖-無限大的介質空間,游戲背景地圖-無限大的絕對空間。

假如我們已經把游戲制作完畢,則混沌宇宙模型的演變就變成了新手K6刷怪、升級、晉級。如此一來,混沌宇宙模型的演變是不是變得非常的直觀加有趣。

游戲模塊找出來了,那我們就開始設置游戲模塊。游戲主角-新手K6、游戲怪物-E水min、游戲地圖-混沌宇宙模型的空間,它們都是現存的不用設置。

需要設置的只有3個東西:游戲怪物-E水min如何分布?游戲主角-新手K6如何刷怪升級?游戲主角-新手K6升級之后如何晉級?

………

1.1 空間能的概念

怪物-水能量E水min在游戲地圖-6維度空間中是如何分布的呢?

答案顯然是平均分布的,因為游離態的水能量E水min也是6維度的,它是超自由的。

但是,僅僅知道定性的平均分配是不夠的,我們還需要知道具體的定量分配。

那E水min又是如何個定量分配呢?這里我需要引入一個非常非常重要的概念:空間能。

空間能:在絕對空間中,各維度的單位長度Lmin中所含游離態能量Emin的個數是n游。

顯然n游又是一個宇宙常數,而且是一個沒有單位的無量綱常數。從空間能的定義中我們又得到一個非常重要的公式-空間能公式。

空間能公式:EVn min=n游^n*Emin。

EVn min:宇宙常數-n維度單位體積空間能能量常數;n游:宇宙常數-空間能常數;Emin:宇宙常數-能量量子態。

把維度n=6代入得:EV6min =n游^6*Emin。

注意:這里為什么用EV6min,而不直接用EK6?因為空間能的定義是在絕對空間中,不是在介質空間中;這里為什么用Emin,而不直接用E水min?因為空間能的定義是所有游離態能量,不是單只游離態水能量。

有了空間能的概念,我們就知道E水min是如何平均分配的:在6維度的絕對空間中,每一個空洞中含有E水min的個數是n游^6個。

………

1.2 主動技能-千手觀音

游戲主角-新手K6如何刷怪升級呢?

答案顯然只有3種選擇:普通攻擊、技能攻擊,或者普通攻擊加技能攻擊。

混沌宇宙模型的演變宜簡不宜繁,何況新手K6不能動,所以這里我選擇技能攻擊。于是我給新手K6賦予一個形象生動、名字霸氣的主動技能:千手觀音。

主動技能-千手觀音:每次施展技能,新手K6向每個維度伸出一只小手,每只小手有極小概率A水捕捉到一個E水min;技能CD:n手*tmin;新手K6每晉級一次該技能就升一級,技能每升一級,成功捕捉E水min的數量翻倍。

對于我給新手K6賦予的這個主動技能,大家認為是否合理?任何理論模型的建立,都必須是公認合理的才有意義,否則就沒有說服力。

OK!從新手K6的主動技能-千手觀音中,我們得到一個揭開宇宙奧秘的重要公式-新手K6的升級公式。

新手K6的升級公式:E千手觀音=(t秒/n手*tmin)*6*A水*2^(n級-1)*E水min。

E千手觀音:新手K6的等級。既然是游戲化,那就得有等級設置,設新手K6每成功捕捉一個水能量E水min就升一級,則E千手觀音的值就是新手K6的等級。

t秒:表示時間。國標時間單位量子化:1秒=n秒*tmin。n秒:時間單位當量常數。

n手:宇宙常數-技能千手觀音CD常數;tmin:時間量子態。

則有:t秒/n手*tmin=t*n秒*tmin/n手*tmin=t*n秒/n手。

6:6只小手(6維度空間);A水:宇宙常數-技能千手觀音捕捉E水min的成功概率常數(極小極小,大概億分之一);n級:千手觀音的等級(目前n級=1)。

這個公式看起來很長,其實一點也不難理解:(t秒/n手*tmin)表示技能釋放次數,2^(n級-1)表示技能升級效果。

把時間量子化概念以及n級=1帶入,簡化公式得:

新手K6的升級公式:E千手觀音=(t*n秒/n手)*6*A水*E水min。

…………

第2節游戲數據處理

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怪物E水min的分布,主角新手K6的刷怪升級處理完畢,現在就可以開始制作游戲了。至于主角新手K6的晉級,我們稍后再分析,免得貪多嚼不爛。

假設混沌宇宙模型演變的游戲已經在超級電腦中做好,則超級電腦必須具備以下幾個基本的功能。

①游戲演示功能:開始、暫停、快進、回放等功能,而且還必須具備各種快進倍率演示。

②游戲查找功能:任意平移、旋轉、放大、縮小、圈圖等基本功能。

③游戲后臺必須具備游戲數據處理功能和不斷優化功能。

OK!根據游戲化的設定,在制作混沌宇宙模型演變的游戲之前,我們還需要進行最后的游戲數據處理。

……

2.1 游戲地圖-6維度空間的設計。

6維度空間,我們是沒有辦法制作出來的。即使能在超級電腦中制作出來,我們也看不懂。即使費盡心思也能勉強看懂,那也不直觀,這不符合我們對游戲的設置。

幸好混沌宇宙模型的演變在圖形上完全可以用我們熟悉的三維空間來代替,然后在后臺數據中注明6維度空間即可。

……

2.2 K6或空洞的設計。

既然6維度空間可以用三維空間代替,那K6或空洞的設計就簡單了:直接把三維空間無限分割,分割成一個無限階的魔方就OK了,每一個魔方的格子就是K6或空洞。

同樣,在后臺的數據中注明:1m=nL*Lmin。顯然,Lmin就是魔方格子的邊長。

……

2.3 E水min的設計。

放大游戲地圖-魔方,在魔方的某個格子中添加100*100*100=10^6個小圓球,每個小圓球代表一個游離態水能量E水min。

后臺數據處理:設定數量100等效于空間能常數n游,也就是用百分值來顯然數量n游。

然后用一建復制黏貼功能,把所有的魔方格子都這樣設計就OK了。

…………完美分割線…………

空間能公式:EVn min=n游^n*Emin。

K6升級公式:E千手觀音=(t*n秒/n手)*6*A水*2^(n級-1)*E水min。

時間當量公式:1秒=n秒*tmin。

長度當量公式:1m=nL*Lmin。

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