我是高手玄粒子
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OK!混沌宇宙模型演變的游戲第2關制作完畢,這里就不繼續講解小菜虛粒子如何在游戲第2關刷怪、升級、晉級了,至于原因有二:
第一:我并沒有這么一臺超級電腦,混沌宇宙模型的演變不過都是我腦海中想象出來的,再去想象一次沒有實際意義。
第二:在之前的各種分析以及第2關的制作中,其實已經把小菜虛粒子的刷怪、升級、晉級講解的夠清楚了,沒有必要再重復一次。
這里重點要提一下的是,混沌宇宙模型演變的數據收集有兩種方式:①從頭開始,也就是第1關、第2關連在一起播放。②單獨播放第2關,這個播放需要先設定好所有的新手K6都剛好成功晉級到小菜虛粒子。
不管是哪一種播放模式,對于宇宙的演變都是一樣的,因為K6晉級到虛粒子的時間不過短短一千年,而虛粒子晉級到玄粒子動則上億年。
OK!混沌宇宙模型演變游戲的第2結束,那游戲的第3關我們該如何制作呢?這顯然是要從新晉級出來的高手虛粒子下手。
如何從高手虛粒子下手呢?或者說高手虛粒子用什么主動技能刷怪升級,又用什么被動技能去晉級?這我們得先分析分析高手玄粒子有什么性質。
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第1節玄粒子的性質
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我們知道,虛粒子是從K6中晉級而來,而玄粒子是從虛粒子中晉級而來,所以玄粒子具有K6和虛粒子的所有性質,而且還有自己獨特的性質。
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1.1 共性
K6與虛粒子都有主動技能-千手觀音,所以玄粒子也一定具有主動技能-千手觀音,不過是技能千手觀音再升一級而已。
K6是因為存儲木能量E木min的多少不同,可以劃分成4種狀態:空洞狀態、穩定狀態、極限狀態、不穩定狀態(高、低不穩定合并)。
虛粒子當然可以根據存儲的溫度能ETmin的不同,也可以劃分出3種狀態:穩定狀態、極限狀態、不穩定狀態。
穩定狀態:虛粒子中存儲溫度能ETmin是ET仙值的狀態。
極限狀態:虛粒子中存儲溫度能ETmin是ETmax值的狀態。
不穩定狀態:虛粒子中存儲溫度能ETmin是其它值的狀態。
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1.2 玄粒子的特性
玄粒子的特性顯然只能從存儲的自旋角動量能EPmin下手。
什么是自旋角動量能?通俗的說就是能量在一個平面里自旋,那玄粒子的特性就顯然就是自旋。
既然是自旋,那就有很多種自旋方式,現在我們來討論一下:玄粒子有多少種自旋方式?
在我們所感知的三維空間里,我們很輕易的知道自旋方式有6種:正面順時針、正面逆時針,側面順時針、側面逆時針,俯視面順時針、俯視面逆時針。
【溫馨提示:我們物理學所謂的“色”、“正反物質”、“電荷”,這3個東西誕生了。
夸克有3色:本質是正面、側面、俯視面;正反粒子:本質是自旋角動量的正反旋轉;電荷:正轉帶正電,反轉帶負電。】
那么請問:在6維度空間里有多少種自旋方式?
這個問題看似很難,因為我們完全無法感知6維度空間,但是如果我把問題轉化一下,那就非常簡單。
有6個象棋高手參加循環比賽,每兩人之間的比賽下兩局:一局先手、一局后手,請問:一共下了幾局棋?
這是一個簡單的排列、組合問題,答案是:2*C(2,6)=2*5*6/2=30局。也就是說,在6維度空間里玄粒子的自旋方式有30種。
那玄粒子是不是就是有30種自旋方式呢?答案是NO。
因為玄粒子是從虛粒子中晉級而來,本質是從4維度的溫度能ETmin中晉級而來,所以玄粒子的自旋方式只能在火能量的4維度里做隨機選擇,即:2*C(2,4)=12。
故玄粒子的特性是:具有12種不同方式的自旋方式。
現在我可以回答之前的一個問題:為什么虛粒子成仙公式ET仙(6*K彈*n游^2*Emin)中還要乘以一個6?因為玄粒子在4維度空間中的自旋方式有6種。當然,這里正、反自旋合并。
用現代物理學的專業術語叫“色”,即在6維度空間里,自旋角動量能有6色,外加正反自旋。
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第2節玄粒子大作戰
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OK!在上一章節中,我們分析出玄粒子在4維度空間里有12種自旋方式。如果玄粒子僅僅只是有12種自旋方式,這算不得什么高手,關鍵是玄粒子這一自旋,整個混沌宇宙模型中的紫色魔方格子就發生了翻天覆地的變化。
現在就由我來幫大家分析分析,玄粒子這一自旋,整個混沌宇宙模型中的紫色魔方格子是如何發生了翻天覆地的變化。
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2.1 無限階立體國際象棋棋盤
打開超級電腦中的混沌宇宙模型,我們另開一個窗口復制粘貼混沌宇宙模型。注意是三維度魔方,這里不需要附帶后臺的6維度魔方,我們純粹是演示一下高手玄粒子是如何“攪局”的。
隨便點擊一個紫色魔方格子,給它設置一個可以任意360°旋轉的設置,然后復制黏貼給每一個紫色魔方格子。
設置完畢,現在我讓某個紫色魔方格子在水平面自旋起來,那它周圍的紫色魔方格子是不是也得跟著自旋起來,于是整個水平面的紫色魔方就都自旋起來。
這一自旋,整個水平面會出現一個什么情況?這個應該不難想象,整個水平面會變成一個國際象棋的棋盤-黑白分明,假設黑的是正轉,則白的是反轉。
這只是一個玄粒子的自旋就帶動了整個平面的自旋,那無數個玄粒子的自旋將會是一個怎樣的情形,顯然就變成了一個立體的國際象棋的棋盤,同樣是黑白分明。
這里也許有人會問:一個玄粒子能有怎么大的能耐帶動整個平面自旋?我的回答是很定的,因為帶動整個平面自旋要得不是能耐,而是機會。
溫馨提示:①此刻的宇宙模型中仍然沒有物質,也就是沒有質量。②勻速自旋運動也是一種平衡狀態。
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2.2 立體國際象棋棋盤四分五裂
雖然玄粒子在4維度空間中有12種自旋方式,這里我們演示只要用3維度空間中的6種自旋方式就足夠了。
一個水平面自旋的玄粒子可以帶動整個水平面自旋,但不是所有的玄粒子都是在水平面上自旋的,顯然還會有玄粒子在垂直面自旋。
如此一來,水平面的自旋面與垂直面的自旋面必然會發生一場大戰,這場大戰的發生地就是在它們的相交線上。這樣講或許還是想象不出來玄粒子之間是如何大戰的,那我們就來演示一番。
虛粒子晉級到玄粒子總得有個先后順序吧,于是我隨便讓一個紫色魔方的格子自旋起來。假設這第1個玄粒子的自旋方式是X-Y平面的陰自旋(黑色),則該水平面出現黑白分明的國際象棋棋盤。
那么第2個玄粒子的出現只有兩種情況:①與第1個玄粒子同一水平面。②與第1個玄粒子不同一水平面。
第一種情況:同一水平面。這種情況又有兩種方式:自旋方式與黑白棋盤相對應,自旋方式與黑白棋盤不相對應。
第一種法式-和平共處、共進退;第二種方式不存在,因為它一出現就會被第一個玄粒子給打碎,正所謂一山不容二虎,除非一公一母。
當然,這里不是一公一母,而是自旋方式相對應,這也是泡利不相容原理的最基本解說。泡利不相容原理這里就不多講,自己可以去百度。
第二種情況:不同一水平面。這種情況又有兩種方式:水平面自旋、垂直面自旋。
如果是第一種方式,這個好辦,你轉你的、我轉我的,互不相干,各自統領一個水平面相安無事。
如果是第二種方式,這個就難辦了,在水平面和垂直面的相交線上必然會大打出手。于是這里我們需要做一下技術處理,直接把戰斗線設置成空洞線。也就是說:那個地方被打成了空洞狀態的K6。
現在第3個玄粒子要出來,它的出現有幾種可能呢?大家想想,有幾種可能?
答案是兩種情況6種可能:第一種情況-水平面和垂直面把紫色魔方分成4大塊,第二種情況-空洞線把水平面和垂直面各分成2大塊。
先討論第二種情況:被空洞線一分為二的水平面或垂直面。
第3個玄粒子很定是不能出現在第1個或第2個玄粒子所在的同一邊的,只能出現在另外的一邊。
因為與第1個或第2個玄粒子在同一邊的話,根據泡利不相容原理,那它只能委屈做小。
第3個玄粒子出現在第1個或第2個玄粒子所在的另一邊時,不管第3個玄粒子的如何自旋,至少會與一個玄粒子發生戰斗,這樣又會打出至少一條空洞線。
如果是第一種情況:第3個玄粒子出現在被水平面和垂直面把紫色魔方分成4大塊中。同樣是不管第3個玄粒子如何自旋,至少會與一個玄粒子發生戰斗,這樣又會打出至少一條空洞線。
隨著玄粒子的增加,玄粒子之間的戰斗也就越來越激烈,空洞線也就越來越多,于是整個立體國際象棋棋盤變得四分五裂,每個玄粒子,或者共同進退的玄粒子團各自占山為王。
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2.3 特殊處理
還有一種特殊的情況,剛才我沒有列舉,因為這種情況很憋氣:第2玄粒子不偏不倚的正好出現在第1個玄粒子的正上方,而且第2玄粒子還選擇了垂直自旋。
這就讓第1個玄粒子非常的憋氣啊,因為第1個玄粒子水平自旋,始終無法攻擊到第2個玄粒子;而后來者的第2個玄粒子卻始終可以攻擊到第1個玄粒子,這讓第1個玄粒子情何以堪。
所有這里我們同樣需要做一下技術處理:打架是小弟們的事,作為大哥的玄粒子還是不要PK決斗的好。于是默認把第1個玄粒子上方的一圈紫色魔方格子變成空洞狀態的K6,這樣第2玄粒子就攻擊不到第1個玄粒子。
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