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第11章 新手K6大章3

第7節游戲第1關

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OK!新手K6的被動技能-我要成佛終于全部處理完畢,趕緊在混沌宇宙模型演變的游戲中給新手K6添加被動技能-我要成佛。

第1步:打開游戲優化制作軟件,點擊功能鍵-快進倍率。給快進倍率再添加兩個倍率數值:Km、Kmw。

第2步:點擊功能鍵-播放,然后開始設置快進倍率播放。

①一開始全部使用快進倍率Kk,60秒后自動暫停。

②繼續播放,凡是綠色虛線小圓圈變成綠色實線小圓圈的新手K6自動進入快進倍率Km,6小時后(含前面60秒)自動暫停。

③繼續播放,凡是等級達到E佛*級的新手K6自動進入快進倍率Kmw,12小時后(含前面6小時)自動暫停,游戲第一關闖關結束。

④點擊功能鍵-復制黏貼,使得功能鍵-回放具有功能鍵-播放的逆過程功能。

第2步:點擊功能鍵-放大,把游戲地圖-魔方放大。隨便點擊一個紫色魔方格子(K6,白色魔方格子是空洞),然后開始設置被動技能-我要成佛。

①在綠色虛線的小圓圈的外面畫一個包裹小圓圈的紅色虛線小正方形。

②在小正方形里同樣設置一個會自動增加的數值n*ETmin。

③修改小圓圈里自動增加的數值顯然為n*E木min。也就是說,當小圓圈數值是1*E木min時,小圓圈的綠色虛線自動變成綠色實線。

④在小圓圈里自動增加的數值旁邊添加一個紅色虛線向上的箭頭。

第3步:數據優化處理被動技能-我要成佛。

①快進Kk倍率開始播放,凡是小圓圈的數值變成1*E木min時,新手K6立即自動進入快進Km倍率。

②凡是小圓圈里的數值增加到E佛時,新手K6立即進入快進Kmw 倍率。

與此同時,小圓圈外面立即出現紅色虛線的小正方形。與此同時,小圓圈里的顏色正好由藍色完全變成綠色,且出現紅色虛線向上的剪頭。

③當小圓圈里的數值上升到E木max時,小圓圈里紅色虛線向上的箭頭變成紅色實線向下的箭頭。

④當小圓圈里的數值突然下降一次,則該新手K6闖關結束。與此同時,小正方形數值變成1*ETmin,且小正方形的紅色虛線自動變成紅色實線。

⑤點擊功能鍵-復制黏貼,讓所有的新手K6都具有被動技能-我要成佛。

…………

第8節開始游戲第一關的闖關

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OK!混沌宇宙模型演變的游戲優化完畢,現在我們可以開始闖一闖混沌宇宙模型演變游戲的第一關。

8.1 第一階段-前60秒。

點擊游戲功能鍵-播放,在3種快進倍率:Kk倍、Km倍、Kmw倍的作用下,60秒的游戲播放很快結束,自動進入暫停階段。

現在是我們收集數據的時刻,混沌宇宙模型的演變都在我們的預料之中。收集數據的方法以及收集的數據如下:

收集數據的方法。

①通過功能鍵-圈圖,在小尺度(1000*魔方格子以內)是很難發現演變的規律的,在大尺度(10^9*魔方格子以上)我們的肉眼根本看不清。

②通過手段:平移、旋轉,以及多次回放,我們每次觀察大屏幕中10^6個魔方格子的變化。

收集到數據的規律。

①小尺度內,10秒之內基本上沒有變化;大尺度內,每一秒都存在新手K6捕捉到E水min。

②當新手K6一獲得E木min,立即進入快進Km倍率,小圓圈里的數字增加明顯加快。20秒左右,小圓圈里不再用數字增加,而是用E佛值的百分數顯示增加,比如E佛*1%。

③30秒后,小尺度開始出現變化,小圓圈的綠色虛線開始陸續變成實線。

④難得的是居然在40秒時,有一個新手K6闖關完畢,成功變成晉級到小菜虛粒子。

⑤60秒時,即游戲暫停時,是小圓圈的綠色虛線變成實線的最高峰值,此時大概有50%小圓圈的綠色虛線變成實線。

⑥地圖上的6維度空間能n游沒有發生變化等等。

………

8.2 第二階段-前6小時,不含前60秒。

點擊游戲功能鍵-播放繼續,同樣是在3種快進倍率:Kk倍、Km倍、Kmw倍的作用下,漫長的6小時等待,游戲自動進入第二階段暫停。

這次收集數據是一個大工程,同樣是用平移、旋轉,在不同的10^6個魔方格子中反復回放。不過這回放的倍率得加大,在原有的基礎上再翻6倍。也就是把6小時的播放變成1小時的回放。

OK!開始總結收集到的數據規律。

①小尺度內,很難發現小圓圈的綠色虛線變成實線,同樣也很難發現小圓圈內的數值增加;大尺度內,雖然看不清小圓圈綠色虛線變成實線以及小圓圈內的數值增加,但是可以明顯看出小圓圈內的顏色變化:由藍轉綠,而且是成片成片的。

②1小時后,小尺度內基本上找不到還有小圓圈的綠色線是虛線的;4小時后,小尺度內基本上找不到還有小圓圈里的數值還是用n*E木min顯示,基本上都是用E佛min的百分值表示。

③2小時后,明顯看出新手K6開始晉級,小圓圈外面陸續出現紅色虛線的小正方形;3小時后,明顯看出新手K6晉級成功,陸續出現闖關成功,結束游戲。

④4小時后,明顯看出有大于E佛等級的新手K6存在,因為小圓圈里出現紅色虛線的向上的箭頭。在大尺度上這種紅色虛線的向上箭頭的存在還是挺頻繁的,只是平均持續時間較短,一般不超過60秒。

⑤5小時后,明顯看出有E木max等級的新手K6存在,因為小圓圈里出現紅色虛線的向下的箭頭。在大尺度上這種紅色虛線的向下箭頭的存在也是挺頻繁的,只是平均持續時間非常短,一般不超過2秒。

⑥6小時,即游戲暫停時,是小圓圈的顏色由藍色完全變成綠色最高峰區。此時的無限級魔方看過去是藍綠藍綠的,大概有50%小圓圈完全變成綠色,因為大概有50%的小圓圈的外面出現小正方形。

⑦地圖上的6維度空間能n游沒有發生任何變化。

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8.3 最后階段-后6小時。

點擊游戲功能鍵-播放繼續,同樣是在3種快進倍率:Kk倍、Km倍、Kmw倍的作用下,又是漫長的6小時等待,游戲第一個關闖關結束。

這次收集數據同樣是一個大工程,不過總體上是第二階段的補充。

OK!開始總結收集到的數據規律。

①1小時后,小圓圈里的顏色基本上沒有純藍色的。利用游戲后臺數據,除非是非常大的尺度,否則找不到還有綠色虛線的小圓圈。

②3小時后,小圓圈內的顏色基本上被綠色覆蓋,大尺度上只有少許連成片的綠藍色,因為有大概80%的小圓圈外面出現小正方形。

③5小時后,紅色虛線小正方形陸續變成實線小正方形,結束該新手K6的闖關。

④6小時,即游戲完畢,是紅色實線小正方形的最高峰區。此時大概有50%的新手K6晉級成功,結束闖關。

⑤任何時候,E木max的存在依然是頻繁加不穩定。

⑥地圖上的6維度空間能n游沒有發生變化。

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本章很枯燥,沒辦法,教科書都這樣,本人盡量多的給大家科普一些裝逼的小知識。但是如果你能靜下心來,潛心研究,這種枯燥會變成最大的樂趣。

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