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1.2 游戲美術制作流程

游戲研發崗位主要分為策劃組、美術組、程序組。其中美術組又分成2D組、3D模型組、動作特效組,如圖1-4所示。

圖1-4

游戲美術流程是首先由游戲策劃組提出一套文字描述的游戲設計方案交給美術組,然后由美術組組長根據游戲類型確定美術風格,由2D組先將文字轉化成概念性的氛圍圖,根據氛圍圖分解為角色原畫、場景結構原畫,以盡量滿足3D制作的要求。3D組在收到2D組移交過來的原畫圖紙之后進行建模并且繪制貼圖,然后還要調整動作制作特效。最后將制作好的美術資源轉交給程序組,所有美術資源供程序調用。

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