- 中文版Maya 2014實(shí)用教程(第2版)
- 時代印象
- 4913字
- 2020-08-21 18:12:07
1.2 Maya 2014的工作界面
安裝好Maya 2014以后,可以通過以下兩種方式來啟動Maya 2014。
第1種:雙擊桌面的快捷圖標(biāo)。
第2種:執(zhí)行“開始>所有程序>Autodesk>Autodesk Maya 2014>Maya 2014”命令,如圖1-3所示。

圖1-3
Maya 2014的啟動畫面如圖1-4所示。相比前幾個版本,Maya 2014的啟動畫面尺寸擴(kuò)大了不少。

圖1-4
知識點(diǎn)
如何使用技能影片
在啟動Maya時,會彈出一個“1分鐘啟動影片”對話框和“新特性亮顯設(shè)置”對話框,其中“1分鐘啟動影片”對話框包含6個最基本的操作影片,如圖1-5所示,單擊相應(yīng)的圖標(biāo)即可在播放器中播放影片。

圖1-5
如果不想在啟動時彈出“1分鐘啟動影片”對話框和“新特性亮顯設(shè)置”對話框,可以在對話框左下角取消勾選“啟動時顯示此”選項(xiàng),如圖1-6所示;如果要恢復(fù)“1分鐘啟動影片”對話框和“新特性亮顯設(shè)置”對話框,可以執(zhí)行“幫助>1分鐘啟動影片”菜單命令重新打開該對話框,如圖1-7所示。

圖1-6

圖1-7
Maya 2014的工作界面分為“標(biāo)題欄”“菜單欄”“狀態(tài)欄”“工具架”“工具箱”“工作區(qū)”“視圖快捷欄”“通道盒/層編輯器”“動畫控制區(qū)”“命令欄”和“幫助欄”等,如圖1-8所示。

圖1-8
本節(jié)知識概要

1.2.1 標(biāo)題欄
標(biāo)題欄用于顯示文件的一些相關(guān)信息,如當(dāng)前使用的軟件版本、文件保存目錄和文件名稱等,如圖1-9所示。

圖1-9
1.2.2 菜單欄
菜單欄包含了Maya所有的命令和工具,因?yàn)镸aya的命令非常多,無法在同一個菜單欄中顯示出來,所以Maya采用模塊化的顯示方法,除了7個公共菜單命令外,其他的菜單命令都?xì)w納在不同的模塊中,這樣菜單結(jié)構(gòu)就一目了然,如“多邊形”模塊的菜單欄可分為5個部分,分別是公共菜單、多邊形菜單、肌肉菜單、流水線緩存菜單、幫助菜單,如圖1-10所示。

圖1-10
1.2.3 狀態(tài)欄
狀態(tài)欄中主要是一些常用的視圖操作工具,如模塊選擇器、選擇層級、捕捉開關(guān)和編輯器開關(guān)等,如圖1-11所示。

圖1-11
狀態(tài)欄各種工具介紹
① 模塊選擇器
模塊選擇器:主要用于切換Maya的功能模塊,從而改變菜單欄上相對應(yīng)的命令,共有6大模塊,分別為“動畫”模塊、“多邊形”模塊、“曲面”模塊、“動力學(xué)”模塊、“渲染”模塊和nDynamics模塊,在6大模塊下面的“自定義”模塊主要用于自定義菜單欄(制作一個符合自己習(xí)慣的菜單組可以大大提高工作效率),如圖1-12所示。按F2~F6鍵可以切換相對應(yīng)的模塊。

圖1-12
② 場景管理
創(chuàng)建新場景:對應(yīng)的菜單命令是“文件>新建場景”。
打開場景:對應(yīng)的菜單命令是“文件>打開場景”。
保存當(dāng)前場景:對應(yīng)的菜單命令是“文件>保存場景”。
技巧與提示
新建場景、打開場景和保存場景分別對應(yīng)的快捷鍵是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。
③ 選擇模式
按層級和組合選擇:可以選擇成組的物體。
按對象類型選擇:使選擇的對象處于物體級別,在此狀態(tài)下,后面選擇的遮罩將顯示物體級別下的遮罩工具。
按次組件類型選擇:舉例說明,在Maya中創(chuàng)建一個多邊形球體,這個球是由點(diǎn)、線、面構(gòu)成的,這些點(diǎn)、線、面就是次物體級別,可以通過這些點(diǎn)、線、面再次對創(chuàng)建的對象進(jìn)行編輯。
④ 捕捉開關(guān)
捕捉到柵格:將對象捕捉到柵格上。當(dāng)激活該按鈕時,可以將對象在柵格點(diǎn)上進(jìn)行移動。快捷鍵為x鍵。
捕捉到曲線:將對象捕捉到曲線上。當(dāng)激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的曲線上。快捷鍵為C鍵。
捕捉到點(diǎn):將選擇對象捕捉到指定的點(diǎn)上。當(dāng)激活該按鈕時,操作對象將被捕捉到指定的點(diǎn)上。快捷鍵為V鍵。
捕捉到視圖平面:將對象捕捉到視圖平面上。
⑤ 渲染工具
打開渲染視圖:單擊該按鈕可打開“渲染視圖”對話框,如圖1-13所示。

圖1-13
渲染當(dāng)前幀(Maya軟件):單擊該按鈕可以渲染當(dāng)前所在幀的靜幀畫面。
IPR渲染當(dāng)前幀(Maya軟件):一種交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于測試渲染燈光和材質(zhì)。
顯示“渲染設(shè)置”窗口(Maya軟件):單擊該按鈕可以打開“渲染設(shè)置”對話框,如圖1-14所示。

圖1-14
⑥ 編輯器開關(guān)
顯示或隱藏建模工具包:單擊該按鈕可以打開或關(guān)閉“建模工具包”對話框。
顯示或隱藏屬性編輯器:單擊該按鈕可以打開或關(guān)閉“屬性編輯器”對話框。
顯示或隱藏工具設(shè)置:單擊該按鈕可以打開或關(guān)閉“工具設(shè)置”對話框。
顯示或隱藏通道盒/層編輯器:單擊該按鈕可以打開或關(guān)閉“通道盒/層編輯器”。
技巧與提示
以上講解的都是一些常用工具的功能,其他工具的功能將在后面的實(shí)例中進(jìn)行詳細(xì)講解。
1.2.4 工具架
“工具架”在狀態(tài)欄的下面,如圖1-15所示。

圖1-15
Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各個模塊下最常用的命令,并以圖標(biāo)的形式分類顯示在“工具架”上。這樣,每個圖標(biāo)就相當(dāng)于相應(yīng)命令的快捷鏈接,只需要單擊該圖標(biāo),就等效于執(zhí)行相應(yīng)的命令。
“工具架”分上下兩部分,最上面一層稱為標(biāo)簽欄。標(biāo)簽欄下方放置圖標(biāo)的一欄稱為工具欄,標(biāo)簽欄上的每一個標(biāo)簽都有文字,每個標(biāo)簽實(shí)際對應(yīng)著Maya的一個功能模塊,如“曲面”標(biāo)簽下的圖標(biāo)集合對應(yīng)的就是曲面建模的相關(guān)命令,如圖1-16所示。

圖1-16
單擊“工具架”左側(cè)的“更改顯示哪個工具架選項(xiàng)卡”按鈕,在彈出的菜單中選擇“自定義”命令可以自定義一個“工具架”,如圖1-17所示。這樣可以將常用的工具放在“工具架”中,形成一套自己的工作方式,同時還可以單擊“更改顯示哪個工具架選項(xiàng)卡”按鈕
下的“用于修改工具架的項(xiàng)目菜單”按鈕
,在彈出的菜單中選擇“新建工具架”命令,這樣可以新建一個“工具架”,如圖1-18所示。

圖1-17

圖1-18
1.2.5 工具箱
Maya 2014的“工具箱”在整個界面的最左側(cè),這里集合了選擇、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放等常用變換工具,如圖1-19所示。

圖1-19
技巧與提示
“工具箱”中的工具非常重要,其具體作用將在下面的內(nèi)容及后面的案例中進(jìn)行詳細(xì)講解。
在“工具箱”的下方,還有一排控制視圖顯示樣式的快速布局按鈕,如圖1-20所示。

圖1-20
技巧與提示
Maya將一些常用的視圖布局集成在這些按鈕中,通過單擊這些按鈕可快速切換各個視圖,如單擊第1個按鈕可以快速切換到單一的透視圖,單擊第2個按鈕
則可快速切換到四視圖,其他幾個按鈕是Maya內(nèi)置的幾種視圖布局,用于配合在不同模塊下進(jìn)行工作。
1.2.6 工具區(qū)
Maya的工作區(qū)是作業(yè)的主要活動區(qū)域,大部分工作都在這里完成,如圖1-21所示是一個透視圖的工作區(qū)。

圖1-21
技巧與提示
Maya中所有的建模、動畫、渲染都需要通過這個工作區(qū)進(jìn)行觀察,可以形象地將工作區(qū)理解為一臺攝影機(jī),攝影機(jī)從空間45°來監(jiān)視Maya的場景運(yùn)作。
1.2.7 通道盒/層編輯器
“通道盒/層編輯器”位于界面的右側(cè),“通道盒”位于上部,而“層編輯器”位于下部。
1. 通道盒
“通道盒”用來訪問對象的節(jié)點(diǎn)屬性,如圖1-22所示。通過它可以方便地修改節(jié)點(diǎn)的屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵會彈出一個快捷菜單,通過這個菜單可以方便地為節(jié)點(diǎn)屬性設(shè)置動畫。

圖1-22
技巧與提示
圖1-22中的“通道盒”只列出了部分常用的節(jié)點(diǎn)屬性,而完整的節(jié)點(diǎn)屬性需要在“屬性編輯器”對話框中進(jìn)行修改。
通道盒各種選項(xiàng)介紹
通道:該菜單包含設(shè)置動畫關(guān)鍵幀、表達(dá)式等屬性的命令,和在對象屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單一樣,如圖1-23所示。

圖1-23
編輯:該菜單主要用于編輯“通道盒”中的節(jié)點(diǎn)屬性。
對象:該菜單主要用于顯示選擇對象的名字。對象屬性中的節(jié)點(diǎn)屬性都有相應(yīng)的參數(shù),如果需要修改這些參數(shù),可以選中這些參數(shù)后直接輸入要修改的參數(shù)值,然后按Enter鍵即可。拖曳光標(biāo)選出一個范圍可以同時改變多個參數(shù),也可以按住Shift鍵的同時選中這些參數(shù)后再對其進(jìn)行相應(yīng)的修改。
顯示:該菜單主要用來顯示“通道盒”中的對象節(jié)點(diǎn)屬性。
技巧與提示
有些參數(shù)設(shè)置框用“啟用”和“關(guān)閉”來表示開關(guān)屬性,在改變這些屬性時,可以用0和1來代替,1表示“啟用”,0表示“關(guān)閉”。
另外還有一種修改參數(shù)屬性的方法。先選中要改變的屬性前面的名稱,然后用鼠標(biāo)中鍵在視圖中拖曳光標(biāo)就可以改變其參數(shù)值。單擊按鈕將其變成
按鈕,此時就關(guān)閉鼠標(biāo)中鍵的上述功能,再次單擊
按鈕會出現(xiàn)
3個按鈕。
按鈕表示再次開啟用鼠標(biāo)中鍵改變屬性功能;
按鈕表示用鼠標(biāo)中鍵拖曳光標(biāo)時屬性變化的快慢,
按鈕的綠色部分越多,表示變化的速度越快;
按鈕表示變化速度成直線方式變化,也就是說變化速度是均勻的,再次單擊它會變成
按鈕,表示變化速度成加速度增長。如果要還原到默認(rèn)狀態(tài),可再次單擊
按鈕。
2. 層編輯器
“層編輯器”主要用來管理場景對象。Maya中的層有3種類型,分別是顯示層、渲染層和動畫層,如圖1-24所示。

圖1-24
各種層介紹
顯示:用來管理放入層中的物體是否被顯示出來,可以將場景中的物體添加到層內(nèi),在層中可以對其進(jìn)行隱藏、選擇和模板化等操作,如圖1-25所示。

圖1-25
渲染:可以設(shè)置渲染的屬性,通常所說的“分層渲染”就在這里設(shè)置,如圖1-26所示。

圖1-26
動畫:可以對動畫設(shè)置層,如圖1-27所示。

圖1-27
技巧與提示
單擊按鈕可以打開“編輯層”對話框,如圖1-28所示。在該對話框中可以設(shè)置層的名稱、顏色、是否可見和是否使用模板等,設(shè)置完畢后單擊“保存”按鈕可以保存修改的信息。

圖1-28
1.2.8 動畫控制區(qū)
動畫控制區(qū)主要用于制作動畫,可以方便地進(jìn)行關(guān)鍵幀的調(diào)節(jié)。在這里可以手動設(shè)置節(jié)點(diǎn)屬性的關(guān)鍵幀,也可以自動設(shè)置關(guān)鍵幀,同時也可以設(shè)置播放起始幀和結(jié)束幀等,如圖1-29所示。

圖1-29
技巧與提示
動畫控制區(qū)中的相關(guān)工具將在后面的動畫章節(jié)中進(jìn)行詳細(xì)介紹。
1.2.9 命令欄
“命令欄”是用來輸入Maya的MEL命令或腳本命令的地方,如圖1-30所示。Maya的每一步操作都有對應(yīng)的MEL命令,所以Maya的操作也可以通過“命令欄”來實(shí)現(xiàn)。

圖1-30
1.2.10 幫助欄
幫助欄是向用戶提供幫助的地方,用戶可以通過它得到一些簡單的幫助信息,給學(xué)習(xí)帶來了很大的方便。當(dāng)光標(biāo)放在相應(yīng)的命令或按鈕上時,在幫助欄中都會顯示出相關(guān)的說明;在旋轉(zhuǎn)或移動視圖時,在幫助欄里會顯示相關(guān)坐標(biāo)信息,給用戶直觀的數(shù)據(jù)信息,這樣可以大大提高操作精度,如圖1-31所示。

圖1-31
1.2.11 視圖快捷欄
視圖快捷欄位于視圖上方,通過它可以便捷地設(shè)置視圖中的攝影機(jī)等對象,如圖1-32所示。

圖1-32
視圖快捷欄各種工具介紹
選擇攝影機(jī):選擇當(dāng)前視圖中的攝影機(jī)。
攝影機(jī)屬性:打開當(dāng)前攝影機(jī)的屬性面板。
書簽:創(chuàng)建攝影機(jī)書簽。直接單擊即可創(chuàng)建一個攝影機(jī)書簽。
圖像平面:可在視圖中導(dǎo)入一張圖片,作為建模的參考,如圖1-33所示。

圖1-33
二維移動/縮放:使用2D移動/縮放視圖。
油性鉛筆:用于在3D視圖之上使用不同時間點(diǎn)創(chuàng)建草圖的工具。
柵格:顯示或隱藏柵格。
膠片門:可以對最終渲染的圖片尺寸進(jìn)行預(yù)覽。
分辨率門:用于查看渲染的實(shí)際尺寸,如圖1-34所示。

圖1-34
門遮罩:在渲染視圖兩邊外面將顏色變暗,以便于觀察。
區(qū)域圖:用于打開區(qū)域圖的網(wǎng)格,如圖1-35所示。

圖1-35
安全動作:在電子屏幕中,圖像安全框以外的部分將不可見,如圖1-36所示。

圖1-36
安全標(biāo)題:如果字幕超出字幕安全框(即安全標(biāo)題框)的話,就會產(chǎn)生扭曲變形,如圖1-37所示。

圖1-37
線框:以線框方式顯示模型,快捷鍵為4鍵,如圖1-38所示。

圖1-38
對所有項(xiàng)目進(jìn)行平滑著色處理:將全部對象以默認(rèn)材質(zhì)的實(shí)體方式顯示在視圖中,可以很清楚地觀察到對象的外觀造型,快捷鍵為5鍵,如圖1-39所示。

圖1-39
著色對象上的線框:以模型的外輪廓顯示線框,在實(shí)體狀態(tài)下才能使用,如圖1-40所示。
帶紋理:用于顯示模型的紋理貼圖效果,如圖1-41所示。
使用所有燈光:如果使用了燈光,單擊該按鈕可以在場景中顯示燈光效果,如圖1-42所示。

圖1-40

圖1-41

圖1-42
陰影:顯示陰影效果,如圖1-43和圖1-44所示是沒有使用陰影與使用陰影的效果對比。
切換視口渲染器:可以切換3種顯示方式,分別為:默認(rèn)質(zhì)量渲染、高質(zhì)量渲染、Viewport 2.0。默認(rèn)質(zhì)量渲染:顯示效果差,但占用資源少。高質(zhì)量渲染:能獲得更好的光影顯示效果,但是速度會變慢,圖1-45和圖1-46是未啟用與啟用該模式的光影對比,可以發(fā)現(xiàn)圖1-46的光影效果要真實(shí)很多。 Viewport 2.0:可以與包含許多對象的復(fù)雜場景進(jìn)行交互,以及與包含大型幾何體的大型對象進(jìn)行交互。

圖1-43

圖1-44

圖1-45

圖1-46
屏幕空間環(huán)境光遮擋:在Viewport 2.0顯示模式下才能激活該選項(xiàng),在開啟和關(guān)閉“屏幕空間環(huán)境光遮擋”之間進(jìn)行切換。
運(yùn)動模糊:在Viewport 2.0顯示模式下才能激活該選項(xiàng),在開啟和關(guān)閉“運(yùn)動模糊”之間進(jìn)行切換。
多采樣抗鋸齒:在Viewport 2.0顯示模式下才能激活該選項(xiàng),在開啟和關(guān)閉“多采樣抗鋸齒”之間進(jìn)行切換。
景深:在Viewport 2.0顯示模式下才能激活該選項(xiàng),在開啟和關(guān)閉“景深”之間進(jìn)行切換。
隔離選擇:選定某個對象以后,單擊該按鈕則只在視圖中顯示這個對象,而沒有被選擇的對象將被隱藏。再次單擊該按鈕可以恢復(fù)所有對象的顯示。
X射線顯示:以X射線方式顯示物體的內(nèi)部,如圖1-47所示。

圖1-47
X射線顯示活動組件:單擊該按鈕可以激活X射線成分模式。該模式可以幫助用戶確認(rèn)是否意外選擇了不想要的組分。
X射線顯示關(guān)節(jié):在創(chuàng)建骨骼的時候,該模式可以顯示模型內(nèi)部的骨骼,如圖1-48所示。

圖1-48
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