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1.2.2 范例解析——制作“閱兵場景”

本案例通過制作“閱兵場景”為讀者介紹使用3ds Max 2014進行動畫開發(fā)的流程和一些基礎的操作,包括創(chuàng)建、凍結對象、導入文件、成組、變換、對齊、復制對象、設置環(huán)境背景色、渲染輸出、保存渲染圖像等。其設計效果如圖1-53所示。

圖1-53 閱兵場景

【設計思路】

? 使用平面工具創(chuàng)建地面。

? 導入坦克模型,使用變換工具對其大小和位置進行調整。

? 使用復制工具復制模型。

? 導入戰(zhàn)斗機模型,對其進行變換和旋轉等操作。

? 渲染視圖,獲得設計結果。

【操作步驟】

1.創(chuàng)建地面。

(1)確保當前設計界面有4個視口,否則可以在軟件界面右下角的視圖控制區(qū)中單擊按鈕切換到4視口狀態(tài)。

(2)選擇菜單命令【自定義】/【單位設置】,彈出【單位設置】對話框,按照圖1-54所示設置單位為“米”。

圖1-54 單位設置

(3)在右側的【創(chuàng)建】面板中單擊按鈕,在左上角的頂視口中按住鼠標左鍵,從左上角到右下角拖曳創(chuàng)建一個平面,如圖1-55所示。

圖1-55 創(chuàng)建平面

(4)在工具欄中用鼠標右鍵單擊按鈕,或者在右鍵快捷菜單中單擊移動命令后面的小按鈕,打開【移動變換輸入】窗口,在【絕對:世界】分組框中設置平面中心相對于坐標系的絕對坐標,如圖1-56所示。

圖1-56 輸入變換坐標

(5)在命令面板中單擊按鈕,切換到【修改】面板,在【參數(shù)】卷展欄中設置平面的【長度】和【寬度】參數(shù);再單擊右下角的【所有視圖最大化顯示】按鈕,最大化平面,如圖1-57所示。

圖1-57 修改平面大小

2.導入坦克模型。

(1)在選中平面的情況下,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【凍結當前選擇】命令,將平面進行凍結以防止誤操作,如圖1-58所示。凍結后的平面為白色,如圖1-59所示。

圖1-58 凍結平面

圖1-59 凍結后的平面

(2)單擊軟件界面左上角的按鈕,在彈出的菜單中選擇【導入】/【合并】命令,選擇附盤文件“素材\第1章\閱兵場景\坦克.max”,如圖1-60所示。

圖1-60 導入對象

(3)在彈出的【合并-坦克.max】對話框中單擊按鈕,選擇導入所有模型,單擊 按鈕完成導入,如圖1-61所示。

圖1-61 導入全部對象

(4)選擇菜單命令【組】/【成組】,在彈出的【組】對話框中輸入“坦克”,單擊按鈕完成成組操作,如圖1-62所示。

圖1-62 成組模型

在成組之前一定要確認選擇了坦克模型的所有零件,可按Ctrl+A鍵進行全選,成組的目的是方便后面對坦克模型進行編輯操作。

3.變換并克隆坦克模型。

(1)在工具欄中單擊按鈕,在變換坐標架的中心三角形上按下鼠標左鍵并拖曳,對坦克模型進行縮小或放大,使之大小適中,如圖1-63所示。

圖1-63 縮放模型

(2)在工具欄中單擊按鈕,在變換坐標架的z軸上按下鼠標左鍵并拖曳,配合其他3個視口,將坦克模型移動到平面之上,如圖1-64所示。

圖1-64 移動對象

(3)在任意視口單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【全部解凍】命令,將平面模型解凍。

(4)選中坦克模型,在工具欄中單擊按鈕,單擊平面模型后彈出【對齊當前選擇(Plane001)】對話框,按照圖1-65所示設置參數(shù),該操作將坦克的底座與平面對齊。

圖1-65 對齊模型

(5)單擊按鈕,依次在x軸方向和y軸方向上移動坦克,將其移動到平面模型的左下角,如圖1-66所示。

圖1-66 調整模型位置

(6)按住鍵盤上的Shift鍵,在變換坐標架的x軸上按下鼠標左鍵并向右拖曳,釋放鼠標左鍵,彈出【克隆選項】對話框,設置【副本數(shù)】為“8”,如圖1-67所示,單擊按鈕,完成克隆,如圖1-68所示。

圖1-67 設置克隆參數(shù)

圖1-68 克隆結果

(7)按住Ctrl+A鍵選擇場景中所有的坦克和平面,按住Alt鍵的同時用鼠標左鍵單擊平面,取消對平面的選擇,這樣就成功地選擇了所有坦克,先按下Shift鍵,再按下鼠標左鍵在y軸上拖曳,在彈出的【克隆選項】對話框中設置【副本數(shù)】為“4”,如圖1-69所示,結果如圖1-70所示。

圖1-69 設置克隆參數(shù)

圖1-70 克隆結果

4.導入戰(zhàn)斗機模型。

(1)單擊按鈕,選擇【導入】/【合并】命令,選擇附盤文件“素材\第1章\閱兵場景\戰(zhàn)斗機.max”,在彈出的【合并-戰(zhàn)斗機.max】對話框中雙擊列表中的【戰(zhàn)斗機】完成導入。

(2)若看不到飛機在哪里,可以利用右下角的【最大化顯示選定對象】按鈕來迅速找到飛機,這里需要說明的是新導入的模型一開始都是選中狀態(tài)的,然后仿照前面的操作,對導入的模型進行適當放大,注意模型之間的比例,然后將其移動到坦克上方,如圖1-71所示。

圖1-71 導入戰(zhàn)斗機模型

(3)在工具欄中單擊按鈕和按鈕,在黃色圓上按下鼠標左鍵并拖曳,將戰(zhàn)斗機模型旋轉180°,如圖1-72所示。

圖1-72 旋轉戰(zhàn)斗機模型

(4)在頂視口中按住Shift鍵,再克隆5架戰(zhàn)斗機,然后移動戰(zhàn)斗機模型排成陣列,效果如圖1-73所示。

圖1-73 復制并調整模型位置

(5)在界面右下角單擊按鈕,然后在透視視口中調整視角,如圖1-74所示。

圖1-74 調整視角

5.渲染并保存結果。

(1)按8鍵打開【環(huán)境和效果】對話框,單擊【背景】分組框中的【顏色】色塊,設置背景色為“白色”,如圖1-75所示。

圖1-75 設置背景色

(2)單擊工具欄中的按鈕,在【渲染預設】下拉列表中選擇【3dsmax.scanline.no.advanced.lighting.high】選項,在彈出的【選擇預設類別】對話框中單擊按鈕,如圖1-76所示。

圖1-76 渲染設置

(3)單擊右上角的按鈕渲染場景,結果如圖1-77所示。

圖1-77 渲染結果

在渲染之前需要將場景文件進行保存,然后將素材文件夾“素材\第1章\閱兵場景”下的“maps”文件夾復制到文件的保存目錄,否則軟件會提示找不到貼圖文件。

(4)單擊按鈕,在彈出的【保存圖像】對話框中選擇圖像保存的路徑,設置保存類型并輸入文件名,如圖1-78示。單擊按鈕,彈出【JPEG圖像控制】對話框,單擊按鈕完成圖像的保存。

圖1-78 保存設置

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