- 從零開始:3ds Max 2014中文版基礎培訓教程
- 老虎工作室 譚雪松 周曼 徐鮮
- 1387字
- 2020-08-14 19:22:24
1.2.1 基礎知識——深入學習3ds Max 2014的設計要領
要熟練掌握3ds Max 2014,不但需要配置好設置環境,還要熟悉其設計流程。
一、配置視口
視口是人機進行交互的基礎,3ds Max 的工作環境就是人與3ds Max進行對話的接口。
(1)默認視口布局。
運行3ds Max 2014時,常使用4視口布局模式,4視口的特點如下。
? 頂視口:從正上方向下觀察對象的視口。
? 前視口:從正前方向后觀察對象的視口。
? 左視口:從正左方向右觀察對象的視口。
? 透視視口:從與上方、前方和左方均成相同角度的側面觀察對象的視口。
與頂視口對應的視口是底視口,是從下方向上方觀察對象獲得的視口。同理,與前視口對應的是后視口,與左視口對應的是右視口等。攝影機視口和燈光視口是從攝影機鏡頭或光源點觀察對象獲得的視口,需要在場景中先創建攝影機或燈光對象后才能使用。
(2)更改視口類型。
用戶可以根據需要改變視口的類型,在任意視口左上角的視口名稱(如:“前”、“頂”、“左”等)上單擊鼠標左鍵,在彈出的菜單中選取新的視口類型即可,如圖1-47所示。

圖1-47 調整視口類型
(3)配置視口布局。
選擇菜單命令【視圖】/【視口配置】,彈出【視口配置】對話框,切換到【布局】選項卡,如圖1-48所示,利用該選項卡可以進行更加豐富的視口布局配置,如圖1-49所示。

圖1-48 【視口配置】對話框

圖1-49 調整視口布局
(4)調整視口大小。
將鼠標指針移動到多個視口的交匯中心,待其形狀為時,即可按住鼠標左鍵并拖曳,動態調整各個視口的大小,如圖1-50所示。

圖1-50 調整視口大小
二、設置模型的顯示方式
模型的顯示方式是指模型顯示的視覺效果,在視口左上角模型顯示方式(如“真實”)上單擊鼠標左鍵,在彈出的菜單中選擇顯示方式即可,如圖1-51和圖1-52所示。

圖1-51 更改模型顯示方式

圖1-52 調整顯示方式后的結果
3ds Max 2014提供了多種方式來顯示模型,其特點和顯示效果對比如表1-3所示。
表1-3 模型的顯示方式特點和顯示效果對比


在為模型選擇顯示方式時,雖然“真實”、“明暗處理”等方式的模型看起來更真實、直觀,但是其耗費的系統資源也更大。而“隱藏線”、“線框”等方式耗費的資源小,且能顯示模型的大致形狀,實際設計中通常在不同視口中根據需要設置不同的顯示方式來兼顧效果和資源消耗。
三、3ds Max的設計流程
使用3ds Max進行設計時,有一套相對固定的工作流程。
(1)構建模型。
構建模型是三維設計的第一步,也是最關鍵的步驟。在制作模型時,首先要設置好工作環境,比如單位、輔助繪圖功能等,然后根據實際需要選擇合適的建模工具和手段。
(2)賦予材質。
材質是3ds Max中的一個重要概念,可以為模型表面添加色彩、光澤和紋理,不但能美化對象,也為后續的動畫制作以及渲染輸出奠定了基礎。
(3)布置燈光。
燈光是三維制作中的重要要素,在表現場景、氣氛方面起著至關重要的作用。燈光本身并不被渲染,只有在視圖操作時才能看到。通常使用材質和燈光共同作用來產生良好的設計效果。
(4)設置動畫。
動畫為三維設計增加了一個時間維度的概念。在3ds Max中,用戶幾乎可以對任何對象或參數定義動畫效果。系統還為用戶提供了大量實用工具來制作和編輯動畫。
(5)制作特效。
3ds Max可以制作出各種在真實世界難以發生的效果,例如爆炸、奇幻等。特效能增加作品的美觀和懸疑性,用戶可以根據實際需要在不同階段設置各種特效。
(6)渲染輸出。
渲染輸出是整個設計的最后環節。完成前面的各項工作后,需要通過渲染輸出把作品與軟件分開,獨立呈現出來。3ds Max可以將作品渲染為靜態圖片或動態的影片。
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