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第3章 進入生活,游戲簡介

  • 兄弟約嗎
  • 澳桔
  • 10748字
  • 2020-07-23 12:44:59

游戲似乎成為我們生活中必不可少的一個主角。我相信在每個人的手機上必定有游戲,它不僅僅是我們作為消遣時間的,更是我們在虛擬世界中尋求刺激的來源。

絕地求生當然是每個人裝機必備的游戲。此款游戲的設計深入人心。在游戲的創造下,設計者們也是用心良苦。實際之中摻雜著虛構。這款游戲考驗的更多是團隊的團結精神,以及團隊的默契意識。在絕地求生的構造以及情景場景設置都與現實生活中的場景沒有什么差異。

在這個游戲上,你可以邀請你的好友們一起作戰。QQ好友微信好友,或者隨機匹配。全在玩家的自我想法中。

《絕地求生》,又稱吃雞游戲,是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,由韓國電子游戲開發商藍洞旗下的PUBG公司開發,由騰訊游戲在中國大陸獨家代理運營。它曾獲得G-STAR最高獎項總統獎和2017電競產業獎年度最佳電競游戲,還打破了7項吉尼斯紀錄。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最后。

內容主題競技、團隊合作、策略

游戲類型沙盒、策略、戰術、射擊、競技、團隊、開放世界

主要獎項2018年度steam年度最佳游戲、2019玩趣獎年度最具人氣網游、2018年度steam最暢銷游戲(鉑金級)、2018年度steam人氣最高(超過10萬玩家同時。

游戲簡介:

《絕地求生》是一款大逃殺類寫實射擊游戲。在每局比賽完結后,玩家能基于他們在比賽中的生存時間及傷害和殺死敵對玩家的數目,獲得相應的游戲貨幣,而這些貨幣能購買適用于改變人物外表的道具。

玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,之后安全區域不斷縮小,生存到最后的玩家將會在一小片區域內進行最后的決戰,直到最后選出勝利者。

背景設定:

有座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位于克里米亞的一個小島,在二戰之后被蘇聯占領,占領之后,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,并將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨后這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為“電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自于同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用于鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,并且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

角色設定:

玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在服務器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀:

玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什么樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。

標準跳功能可以在標準情況下使用,對于需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。

游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。

武器裝備:

槍械角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把(如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、沖鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用。

槍械類型描述狙擊步槍狙擊步槍又稱單發栓動步槍,是可以在超遠距離擊殺敵人的槍械,無論是攻擊力,還是射程都比其他類型槍械厲害,是“伏地魔”的必備武器之一。瞄準鏡則是為狙擊槍提供了更清晰的視野(win94是例外,無法裝備瞄準鏡),而消音器則可以提高玩家的隱蔽性(win94是例外,無法安裝任何槍口)。槍械類型:AWM、M24、Kar98k、win94精確射手步槍精確射手步槍又稱半自動狙擊槍、連狙,是比較強勢的一類槍支,在更新前屬于狙擊步槍中的一類,這類槍支傷害較高(VSS除外),精準度、射程僅次于狙擊步槍,同時屬于突擊步槍的配件也可以安裝(戰術槍托除外),射速較快,缺點是遠距離會有很大的彈道下偏。槍械類型:SKS、MINI14、VSS、SLR、MK14、QBU突擊步槍自動步槍適合在中近距離使用,也可以在中遠距離利用瞄準鏡的優勢,來對對手進行遠距離點射,但距離一旦變遠,自動步槍的精準度,就會大打折扣,使用不當更是會暴露自身的位置。槍械類型:AKM、SCAR-L、Groza、M16A4、M416、AUG、QBZ95-1沖鋒槍沖鋒槍的優勢在于它近距離的射速,在近身戰的時候,槍法好的玩家可以占到非常大的優勢,而沖鋒槍的好處就在于它不僅射速非常快,而且近距離穩定性高。但其劣勢也非常明顯,除了射程近之外,沖鋒槍的基礎彈夾非常淺。槍械類型:UMP9、VECTOR、Tommy Gun、Micro UZI霰彈槍霰彈槍的主要優勢在于屋內戰斗,或者是貼身戰斗,但是巨大的威力,也為這把武器帶來的危險性。有些霰彈槍還需要打兩發換一次子彈,這樣就極大的提高了不確定性,另外S12K可通用步槍槍口與彈夾。槍械類型:S1897、S12K、S686

配件:

握把類瞄具類槍口類彈夾類槍托類直角前握把紅點瞄準鏡步槍補償器步槍快速彈夾狙擊槍托腮板垂直握把全息瞄準鏡步槍消焰器步槍擴容彈夾子彈袋(98K、win94)輕型握把2X瞄準鏡步槍消音器步槍快速擴容彈夾子彈袋(散彈槍)半截式握把3X瞄準鏡狙擊槍補償器狙擊槍快速彈夾UZI槍托拇指握把4X瞄準鏡狙擊槍消焰器狙擊槍擴容彈夾戰術槍托(M416、Vector)

游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲時長的變化而變化。

護具:

1級頭盔分2種色彩(深綠色、深藍色)2級頭盔分2種顏色(沙漠迷彩、相較偏綠的迷彩、黑色中透著點綠色的迷彩)2級背包也是分2種顏色(亮深軍綠色、土中褐色中帶點淡綠)3級包有(土中褐色中帶點淡綠、深海淡藍色、空投迷彩色)

影響玩家負重能力的裝備只有背包、腰帶和防彈衣,其中背包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什么等級都增加一樣的負重能力。負重不影響跑步速度。

服裝:

游戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。(空投中獲得的吉利服除外,它可以讓玩家和環境融合,增加敵人發現玩家的難度)。穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區別的。穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,例如光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點(光腳和穿鞋不影響跑步速度)。這些裝備顏色其實在有可選擇性時,按照地圖縮圈的不同區域,可以選擇更適合的顏色。比如二級頭,沙漠迷彩更適合麥田,綠色迷彩適合山林野外。吉利服更配2級綠色迷彩頭,伏地魔時更難以發現。雖然衣服分很多種款式與色彩,但總的來說迷彩服的效果更好。

載具:

載具不僅是一個可以幫助隊友進行戰略性轉移的交通工具,還是一個在剛槍戰斗時極佳的掩體。游戲里的載具有摩托車、吉普車、小轎車、沙漠越野車、快艇、兩棲裝甲車等,不同的載具可搭載不同的人數、不同的時速及不同的優點。游戲中,車輛的輪胎血量是固定的為100%,拳頭、近戰武器、槍械都可以打爆輪胎,全部車輛被打爆一個輪胎后還能行駛,就是平衡性變差。所有載具均擁有一定血量,可以被打爆。車輛在時速在30km/h以下跳車時不會扣血,在60km/h以上時跳車會倒地,可以被隊友救助。在船上被擊落會直接死亡,在海灘邊被擊落不會直接死亡,但是會倒地持續掉血,可以被隊友救助。除了摩托車或在主駕駛位上,其他位置均可以開槍射擊,在載具內可以使用近戰武器。摩托車后座只能使用沖鋒槍和手槍。三輪摩托3號位可以使用任何槍。主駕駛無法直接切換持有槍。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回來,不過只能炸一次,兩顆雷會把載具炸爆。載具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被彈飛。

道具強化:

武器專精系統

這是一個全新的 PUBG 游戲進度追蹤系統,提供了獨一無二并且完全免費的獎賞。在【武器專精系統】正式上線后,每一把武器都會有一系列的等級,可以透過造成傷害或是擊潰對手來升級。戰略與槍法的精準度都會影響武器等級提升的速度,然而【武器專精系統】的最大宗旨仍是鼓勵玩家們在享受 PUBG 核心游玩要素–成為最后生存者的同時,也因為努力地磨練武器的技巧而獲得獎勵。

升級

通過在游戲中獲得「專精經驗(Mastery XP)」,武器專精等級會逐漸提升。高難度的命中、存活更長時間或是擊潰更多敵人都會更快獲得專精XP。在該武器每提升 10 個等級后,將被提升到下一個「專精階級」(總共 10 個階級)。提升武器專精等級與階級都會解鎖【武器專精系統】中的獨家獎勵。

專精選單

這個選單下放入了上一場比賽的各種相關數據,「專精計劃」團隊的進度系統相關內容在日后都會新增在這個專精選單內。能在這個版本中查看武器的統計數據、獲得的獎牌與追蹤各武器的獎勵進度。

獲得獎勵

【武器專精系統】中提供了許多可以解鎖、收集的獨家獎賞,全部免費!這些獎賞沒有辦法用任何方式直接購買。

掛飾(Charms)掛飾為 PUBG 中一種全新的道具-類似鑰匙圈,它們將掛附于槍管的左側。于專精系統內贏得的獎賞可以掛附在槍上,可以在專精頁面中察看目前已解鎖的獎勵并且管理它們。專精徽章(Emblems)每個階級都有專屬的徽章,徽章的標示隨著等級提升將越來越精致。獎牌(Medals)隨著【武器專精系統】的推出,亦導入了追蹤玩家特定成就的獎牌系統。達成這些特別的成就來解鎖獎牌!

消耗品項:

彈藥

中文名容量適用槍械.300馬格南(7.62*67mm)1.0AWM.45口徑(11.43mm)0.4P1911、Tommy Gun、Vector、Win9412號口徑(18.5mm)1.25S1897、S686、S12K、鋸短型霰彈槍5.56毫米(0.223英寸)70 (0.5x140)M16A4、M249、M416、SCAR-L、Mini 14、AUG、QBZ95、QBU7.62毫米(0.30英寸)42 (0.7x60)AKM、Kar98k、M24、R1895、SKS、Groza、Mk14、DP-28、SLR

回復藥

繃帶的回復量比較少,而和大多數生存大逃殺游戲不一樣,在絕地求生大逃殺中是沒有流血機制的,所以玩家可以不用攜帶大量的繃帶。急救包可以直接將血量恢復到75%。不過急救包在地圖上面并不好找,所以對于玩家來說充足的儲備是非常必要的。醫療箱是游戲中最好的回復道具,可以直接將玩家的血量恢復到100%。使用多個能量飲料可以回復你的血量至75%以上,回復能量條的40%,還有持續回血效果(比較少)。止痛藥同樣可以將血量恢復到75%以上,而且回復效果比能量飲料更好,為60,回血效果更強。使用腎上腺素可以直接將你角色的能量條提升至100%,同時持續時間非常長。

中文名容量獲取方法回復血量回復能量腎上腺素20地圖隨機掉落0%100%繃帶2地圖隨機掉落10%(上限為75%)0%能量飲料4地圖隨機掉落0%40%急救包10地圖隨機掉落75%(上限為75%)0%醫療箱20地圖隨機掉落100%0%

場景地圖:

游戲地圖絕地島

整個絕地求生的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由于游戲的機制,安全區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

天氣

絕地求生游戲里天氣是玩家無法設置的,天氣會隨機出現。開發商推出隨機天氣系統的初衷是“游戲玩法應該可以適用于任何情景”。不同的天氣都會有不同的實況效果。除去第二張地圖米拉馬,絕地求生有四種天氣。第一種中午,絕地求生里的中午和現實生活中一樣,火紅的太陽高高掛起,游戲視線非常的好,但是在背陽面會出現短暫的黑暗,而且陽光太強也十分的刺眼。第二種傍晚,傍晚的視線雖然不怎么好,但是場景體驗效果極佳。第四種晴天,晴天是很多玩家最喜歡的天氣,首先就是視線好,很容易發現敵人。其次就是陽光柔和,能給玩家們帶來不一樣的游戲體驗。

雨天天氣已經被移除。

安全區

轟炸區以紅色的圈在地圖上標出。傷害極為致命,一炮炸載具,一炮炸死人。轟炸區內轟炸并不密集,而轟炸點也完全隨機。玩家運氣不太差的話,是可以在轟炸區內活下來的,轟炸區的刷新完全隨機。

游戲中島嶼地圖適合玩家進行潛伏作戰,而米拉馬沙漠適合城市作戰。1.0正式版上線后在原來僅有的一張地圖(絕地島)的基礎上,新增沙漠地圖(米拉瑪),玩家可在開始游戲時選擇地圖。

維寒迪

維寒迪是一個冬季主題的地圖,島嶼大小為6X6。這是一張中等大小的地圖。略小于艾倫格和米拉瑪,但實地面積又比薩諾稍微大一些因此在這張地圖上,行動速度需要比在艾倫格和米拉瑪更快,當然也需要更勝于薩諾地圖的戰術。

維寒迪三分之二的面積都覆蓋著皚皚白雪,極目遠望,一副冰天雪地草木頹敗的極寒景象。維寒迪的南部地區略微溫暖,積雪較小。啊!對了!在維寒迪還有凍結的海岸線這一獨特的景象。您可以在冰面上移動,但是要當心載具可能會掉入冰窟里!當然,這也是一個非常獨特的戰略要素。

隨處可見和維寒迪雪天相適宜的建筑。在地圖南部的大城市附近,可以看到與艾倫格、米拉瑪還有薩諾完全不同的建筑設計。

主要城市

Zabava

Zabava是一個具有許多古老的小房子的臨港小鎮,小鎮里常常能看到水手的身影,他們時常會在小鎮里打尖住店。

Cosmodrome

Cosmodrome是一個廢棄的航空中心。發射臺上還停留著等待發射的火箭,巨大的圓頂形車間,維護中的宇宙飛船,高聳入云卻破敗不堪的地標性塔樓,如您所見,時間在這里停滯不前。

Trevno

Trevno位于維寒迪的東部地區。在這個村莊,聚集了沒有財力遷移到南方溫暖地區的人們,因此Trevno被稱為“維寒迪庇護所”。村莊一側高聳的燈塔是這里的地標建筑。這個小鎮的設施因為受到各種爆炸和空襲而破壞嚴重。

Goroka

Goroka是一個以冰凍湖為特色的小鎮。在凍結的湖面上有許多以廣場樓梯結構為堆疊方式、正在燃燒的柴火堆。

Dobro Mesto

在維寒迪,Dobro Mesto是一座歷史最為悠久地城市。您可以在中央廣場和鐘樓上一眼望到它輝煌地過去。我們相信,這里也是兵家必爭之地,因為這里是維寒迪最大的城市之一。

Podvosto

河流穿過Podvosto,沿河兩岸林立著各式建筑。長橋連結著河流兩岸的城鎮,想必這里也是游戲開始后最為激烈的戰場。

Cement Factory

Cement Factory這里曾經有一家水泥廠。這個工廠主要處理石灰巖——一種維寒迪最常見的礦物。這里有很多大型鋼結構,非常類似于米拉瑪的工廠區域。

Castle

Castle(城堡)坐落于大河中央,是使人們聯想到維寒迪過去的地標之一。通往城堡的路很少,這使得這里成為一個完美的藏身之地。而且,城堡尖塔頂端是偵察敵情最重要的戰略位置。

Dino Park

Dino Park是展現維寒迪曾經繁榮景象的絕佳之地。這是一個以70年代為主題的游樂園,里面有各種各樣的游樂設施,比如過山車、碰碰車和迷宮。Dino Park一個值得在激烈戰斗中偷得浮生半日閑的好去處。

Volnova

Volnova是維寒迪最繁忙的大都市之一。這座城市始建于中世紀,因此您仍然可以看到古色古香的老石墻和狹窄的街道。這里有集中的建筑物,因此我們希望大家能降落到這里開始您的維寒迪之旅。

Cantra

Cantra是位于維寒迪邊緣的海邊村莊。村里有一泓天然溫泉,我們可以想象得出它曾經是一個旅游景點。溫泉和大海。這里不僅是戰場,更是一個風景優美的地方。

Winery

Winery是維寒迪最溫暖的地方。作為維寒迪唯一的葡萄產區,在無法解釋的地面塌陷導致城市衰敗前,它曾經是一個很受維寒迪的富人及貴族追捧的城市。然而現在,你只能在城市的部分地方看到它輝煌的過去。

特色系統:

玩家團隊

在《絕地求生》中,系統會有默認的steam好友,如果已經是好友,就不需要添加,可以直接顯示在好友列表里。若玩家是從游戲里認識的好友,將會展示在游戲好友列表里。

玩家可在添加好友界面里,輸入要加為好友的玩家名字或ID,點擊搜索,會彈出了對應名字的好友,點擊“加好友”,接下來便會發送好友申請給對方,只需等待對方回應即可。

玩家還可以在聊天頻道、戰斗結束面板里,可找到添加好友的選項,點擊添加好友選項,同樣可向對方發出加好友申請,等待對方同意通過即可成為好友關系。玩家可在好友申請列表里,同意或拒絕其他玩家加好友的申請操作。

戰斗系統:

游戲共有兩種主要模式:第一人稱模式和第三人稱模式。在這兩種模式下玩家可以分別進行單排,雙排,四人組隊或單人匹配四人團隊模式。在進入游戲的時候,玩家可以在面板選擇第一人稱以及第三人稱。

在第三人稱模式中,玩家可以可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正后方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)玩家可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。

在雙排或四排等組隊多人游戲時,被擊殺會強制進入倒地狀態。倒地時會緩慢流血,但流血速度隨著倒地次數的增多而越來越快。倒地時可以緩慢爬行,爬行不會導致加速流血。救人需要10秒,且姿勢固定為蹲下,無法做任何其他動作。如果是趴著時直接按F救人,你移動視角會導致身體移動,系統判定為強制位移,會導致救人動作取消。倒地后大約也有100點血量,計算減傷。

交易系統:

游戲發售時自帶了兩種額外的箱子,這兩款箱子分別叫做藍色-暴徒寶箱和白色-飛車黨寶箱,兩款箱子均可用游戲中的BP點數免費兌換到。但是藍色的暴徒寶箱需要相對應的鑰匙進行開啟,類似于之前的ESL科隆寶箱,而飛車黨寶箱屬于普通箱子可以直接打開。箱子中有一款非常珍貴的沙漠圍巾,另外還有兩款史詩級的連帽衫以及三款服飾,其他一些普通的夾克、襯衫和一太陽鏡等。

玩家在主界面地圖里,點擊界面下方的“補給”圖標,可進入到補給界面里,消耗兌換券或金幣,去開啟各種時裝寶箱,諸如流浪者寶箱、端游原版套裝寶箱、限定專屬兌換寶箱等。玩家開啟這些寶箱后,可隨機獲得各種不同造型、不同時限的時裝。部分時裝寶箱開啟的價格,會隨著開啟次數增多,而消耗的貨幣增多,每周回復起始金幣價格。

操作系統:

絕大多數玩家們都選擇第三人稱模式,這個模式下交火的打法大多比較一致,相同水平下有掩體的打沒掩體的玩家都比較輕松,這就意味著跑圈過程中,而當雙方都處于掩體后時,誰先出手就意味著處于劣勢,所以兩邊都不會先將身體露給對方,后期更有利的打法是在安全區內選點,打靶卡圈外的人,隨著安全區刷新快速轉移。

第一人稱模式就與傳統的FPS游戲比較像了,考驗意識、反應和槍法,中后期根據安全區,要快速清剿安全區內對己方有威脅的敵人,不要一味地繞著走,在第一人稱模式中,雙方沒有絕對的優劣勢之分,進攻方反而擁有主動權。

攀爬系統:

特點

·攀爬系統是一項允許玩家攀爬屋檐、圍欄和最高2.5米的障礙物,并在建筑物與建筑物、集裝箱與集裝箱之間進行移動,進而探索出更多移動路線的新功能。

·在該系統的幫助下,玩家可以前往從前無法到達的位置,并借此創造出更多讓對手難以預料的的新玩法。

使用方法:

·在按下跳躍/翻越(空格)鍵起跳后,繼續按住空格鍵,或者在騰空狀態下接近您要攀爬的地方后抓準時機再次按下空格鍵,即可觸發攀爬動作。

·和已有的翻躍/攀登功能一樣,攀爬系統也可以用與之相同的方法來中途取消動作,取消該動作后角色將會向下掉落。

團隊淘汰競賽

在“團隊淘汰競賽”中16名玩家將會被分成兩只8人隊伍,進行8V8的團隊競技。“團隊淘汰競賽”將會從現有的四張地圖中挑選七個區域作為戰場進行戰斗,在該模式下玩家只能夠使用第一人稱進行戰斗。

如果某一方隊伍率先達到50次擊殺或者10分鐘內擊殺數最高的隊伍將會獲得本局游戲的勝利。“團隊淘汰競賽”采用三局兩勝制,率先獲得兩次勝利的隊伍獲得最終勝利。

在“團隊淘汰競賽”中玩家無需跳傘,當玩家被擊殺之后也不會出現大家熟悉的倒地狀態,而是會在隊友附近比較安全的位置直接復活。該模式下關閉了隊友傷害功能,能夠讓玩家盡可能的享受到競技的樂趣。需要注意的是“團隊淘汰競賽”不支持斷線重連。

配置要求:

項目推薦配置最低配置系統Windows7/Windows1064位 DirectX 1164-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10內存16GB8 GB RAMCPUIntel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300顯卡NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 4GBNVIDIA GeForce

游戲賽事:

2018年11月8日,PUBG公司發布公告,絕地求生全球總決賽的首個賽季即將打響。

2018年12月14日,PUBG.Corp在PUBG2019電競計劃發布會上公布了2019年《絕地求生》全球電競計劃和中國內地電競年度計劃,期望以職業/次級聯賽組成的統一聯賽體系來提升其電競賽事的規范性和專業性,進一步擴大《絕地求生》電競生態體系的影響力。

開發團隊

本作的首席設計師布蘭登·格林曾經制作了游戲《武裝行動2》一個名為“DayZ:Battle Royale”的模組,而此模組是在該游戲內甚受玩家喜愛的“DayZ”模組的其中之一。當“DayZ”成為獨立游戲后,格林便將重心轉移至新的游戲《武裝行動3》上。此時,索尼在線娛樂已對格林的工作產生興趣,并邀請他以顧問身份協助開發《H1Z1:殺戮之王》。繼H1Z1之后,格林成為了韓國藍洞工作室的創意總監,試圖制作一款包含著他所認定的大混戰“最終版本”概念及其以前所設計的元素的游戲。據格林所說,這是首次有韓國的游戲工作室聘請外國人擔任創意總監一職,而在風險方面,他表示他與藍洞管理層的關系很強,使其團隊能在最低限度的監督下自主地工作。

在游戲中,格林旨在找尋到《武裝行動3》的現實模擬及《H1Z1》街機般的動作焦點之間的平衡點,而當中一個關鍵點便是在游戲地圖上隨機放置武器和裝備從而實現正確的分配。在這方面,藍洞工作室作為一個大型多人在線游戲的開發者,多年的經驗使他們能透過制作電子表格和計算以確定一個良好的分配,從而鼓勵玩家作出關于如何進行游戲的戰略決策,而不會過度懲罰一些在開局后數分鐘都可能找不到武器的玩家。在每局比賽開始時從飛機跳下是格林的一個新特點,這能使玩家決定不同的戰略,例如先與其他團員會合,或獨自前進以尋找更好的物資]。

本作的首張游戲地圖的環境由格林的團隊人手設計。格林從自己以往制作游戲模組的經歷中得知哪一類型的游戲地圖最為適合大混戰概念,并查明一個擁有眾多地形特征的島嶼可以發揮最大作用,且能為玩家提供不同的戰略選擇,使他們玩的每局游戲都是獨一無二。此外,格林以出現于20世紀50年代蘇聯的粗野主義建筑為藍本,設計建筑物和其他結構并將它們放置于地圖上。格林的團隊在內部進行了數次迭代測試,以測試武器隨機放置等系統,其后更不斷進行調整,例如調整物品生成、改變個別物品的容量、車輛駕駛特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及興趣點,從而為玩家提供更廣闊的環境來進行探索及戰斗。

游戲開發工作早于2016年初展開,格林希望能在一年內將游戲準備好。由于使用了虛幻引擎,游戲的開發時間相對較快。這是因為較多人使用虛幻引擎作開發,而且有著大量的支持,而相比起《武裝行動》及《H1Z1》,此兩款游戲皆使用了由游戲開發商所開發的自家引擎,且較少開發者使用,因此開發時間較使用虛幻引擎為慢。在封閉測試推出后,游戲便于2017年3月開始進入早期階段,預計將持續大約六個月。在此階段,游戲開發人員打算每天改善游戲服務器的性能,每周進行錯誤修復及每月進行內容和平衡更新。另一方面,格林預計增加的新功能包括自定義游戲,模組支持,以及與Twitch等串流媒體合作,使游戲擁有重播功能甚至其他功能以將本作視作電子競技內的其中一款游戲。當Windows版本完全完成后,開發團隊計劃推出家用機版本。官方亦宣布將發行絕地求生低配免費版《絕地求生Lite》面向東南亞國家,以增加游玩人數。

2019年4月,《絕地求生》發行商和開發商藍洞工作室宣布2018年的全年財務狀況,全年收入9.2億美元,利潤為3.11億美元。

所獲榮譽

時間頒獎方獎項獲獎方獲獎情況2018年Steam年度最佳游戲《絕地求生》獲獎[17]2018年度最暢銷游戲(鉑金級)《絕地求生》獲獎[18]2018年度人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)《絕地求生》獲獎[18]2019年玩趣獎2018年度最具人氣網游《絕地求生》獲獎[19]The Game Awards最佳運營游戲《絕地求生大逃殺》提名。

游戲評價:

《絕地求生》的正式版帶來了一張龐大的新地圖和非常實用的回放功能,其它更新也都讓本作變得更為完善,雖然服務器和外掛問題仍然讓人困擾,傳說中的新模式新玩法也沒能真正上線,但憑借著扎實的底子,在多人對抗的體驗上,該作確實有著非凡的魅力。

《絕地求生》進步最大的一點就是它的畫面極為細膩,游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。給玩家的代入感更加強烈。

在這款游戲中并不是所有玩家在降落后都能輕而易舉地找到得體的武器裝備。敵對的玩家之間,甚至是同一個小隊的伙伴之間都有可能在游戲初期尋找資源時發生沖突,這其實是這款游戲核心機制中很重要的一環。絕大多數不合格的生存者都將很快在這個階段被淘汰。這款游戲中玩家之間互相傷害的行為是這款游戲樂趣很重要的一大來源。總而言之,《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優秀作品。它的玩法機制已經高度成熟。

盡管每局游戲的開局都一樣,但是該作設計獨到,每一回合都讓你感覺像是全新的冒險,讓人在反復“再來一局”的過程中不知不覺就花上好幾個小時。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了與《DayZ》相似的簡樸游戲模式,它節奏緊湊,亟需玩家集中精神,也是一款自然無矯飾的多人競技游戲,成功地推廣了大逃殺式的死亡競賽模式。鑒于游戲還處于搶先體驗階段,故優化上還存在一些瑕疵。

2018年9月,《絕地求生》Xbox One版在IGN的評分中得到8.9分。

游戲事件:

2018年7月,手機游戲《絕地求生》開發商、韓國藍洞工作室15日下架一批問題游戲裝備,將舊日本軍旗“旭日旗”和“731部隊”從這款手游中刪除,同時致歉。

2018年11月,在騰訊守護者計劃安全團隊的協助下,平陽警方成功破獲一起特大《絕地求生》外掛案件。搗毀了一個集外掛作者、卡盟平臺、一級代理銷售商、二級代理銷售商等多個環節為一體的網絡黑色產業鏈,共抓捕包括主犯劉某在內的犯罪嫌疑人共34名,該犯罪團伙嫌疑人因涉嫌非法提供侵入、控制計算機信息系統程序及工具,被公安機關采取強制措施。

2018年12月13日,騰訊就12月10日湖北廣電旗下云上襄陽頻道《今日播報》節目關于《絕地求生》中的打槍太過于暴力,被列入網絡游戲道德委員會首批11款存在道德風險的網絡游戲的報道,做出回應,騰訊表示媒體報道的首批評議的20款游戲與騰訊無關。

2018年12月19日,《絕地求生》新的雪地地圖Vikendi上線后于steam遭到大量差評,涌現了一大批反應自己賬號被封的玩家,很多玩家留言表示,自己的賬號突然被永久封禁,而自己并沒有使用過外掛,莫名其妙就被封了。

2019年3月,印度政府發布《絕地求生》游戲的禁令。

2019年4月,獲得加德滿都地方法院批準之后,尼泊爾的MetropolitanCrime Division部門已經聯系了尼泊爾的電信監管部門,協同向互聯網和移動服務提供商發布了禁令。

《絕地求生》這個游戲深入我們的生活。為我們生活中的無聊變得有趣,結識好友。這是一款值得我們玩的游戲,但是我們要玩的有節制,合理規劃時間。

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