“頭疼啊,頭疼。”徐輝,《本周點評》的撰寫者,正頭疼著淘汰賽八強賽的點評。
他認為必須寫點什么,但這周的比賽,實在是沒有東西能寫。
負責采訪總結的王曉婷更是如此,采訪全部被拒絕,勝方四隊全部以備戰為由拒絕,而敗方四支隊伍,有些聽說甚至當場解散。
思慮再三,徐輝還是絕對要硬寫一些。
【本周點評-淘汰賽八強賽】
淘汰賽八強賽,四場比賽均以三比零,一穿三結束。四支強隊均以王牌選手首發出陣,王牌選手首發再積分賽中已經是一股潮流,但在不需要搶分的淘汰賽中,王牌首發則顯得意義不大了,四個一穿三的結果顯然表明了這一點。無論王牌選手是否首發,這四場比賽最終的勝負是不會有變化的。
下周的四強賽半決賽,王牌選手首發的意義則會被完全抹去,面對實力更接近的對手,王牌坐位第三陣是更為穩妥的選擇。
四強賽半決賽,根據賽制是由第一組勝者對陣第四組勝者,第二組勝者對陣第三組勝者。也就是Sherry VS 雙刃,死神 VS 宇智波雙核。
如果是正常首發陣容,相信兩場都會打滿,賽點之戰,雪莉與劉曉雯,洛秋與林志遠的對決,絕對是BVN職業聯賽最高水平的對決!期待下周精彩的比賽。-點評員:徐輝。
……
“贏了。”苑零贏下了這場練習賽,對陣的是洛秋,2V1。
“沒錯,就是這個感覺,這份不算驚喜的驚喜,你能吃得消嗎?”洛秋興奮地說道,并不是對苑零,也不是對姜海波,而是隔空喊話。
……
1月14日。
半決賽主舞臺現場,Sherry戰隊和雙刃戰隊對陣,第一場比賽即將為半決賽拉開序幕。
雪莉,雙刃,死神,宇智波雙核。四支戰隊的粉絲量根本不是這個小小的會場能夠容納得下的,除了外場外等候的部分粉絲,還有很多在直播間收看比賽的粉絲。
半決賽第一場比賽,Sherry VS 雙刃。
Sherry-隊長-雪莉
輔助:【四楓院夜一.】
青鳥【柯雅泰史塔克.】
斬月【市丸銀.】
雪莉【宇智波帶土·真面目.】
雙刃-隊長-劉曉雯
輔助:【四楓院夜一.】
李子健【漩渦鳴人·仙人.】
林少翼【烏爾奇奧拉.】
劉曉雯【緋村劍心·拔刀齋.】
地圖:尸魂界通道。
“好的,那么今天的兩場比賽都是強強對決了啊,來到半決賽的四強絕無弱旅。”解說吳浩明說道。
“當然,國內BVN最強的四支戰隊,12名選手齊聚在此。先來看第一場比賽,Sherry和雙刃的首發都是改變了王牌選手首發的方式,回歸到普通的王牌選手守擂的方式。對此想問一下孫郝怎么看呢?”解說張林說道。
孫郝,作為嘉賓解說,將解說本場比賽。
“呃……王牌肯定是作為底牌更好了,當然像宇智波雙核和雙刃這種雙王牌陣容,王牌首發也并不是不可以的。”孫郝說道。
“嗯,沒錯。第一場比賽馬上開始,第一回合由Sherry戰隊的青鳥柯雅泰史塔克對陣雙刃戰隊的李子健仙人鳴人。”張林說道。
Round 1
Fight!
☆【多重影分身-沖殺】!李子健的仙人鳴人以游擊流起手,是最為常規的仙人鳴人打法。
柯雅泰史塔克,青鳥所操作的角色讓不少對手吃了大虧,超遠程的壓制并不是說著玩的,李子健的仙人鳴人強沖,在所有人看來都是無奈之舉,仙人鳴人的一個沖殺位移,根本無法破開青鳥柯雅泰史塔克的超遠程壓制。
☆☆【三段斬】柯雅泰史塔克的超遠程控場技能,死死地將仙人鳴人按戰地圖的另一端。
三段斬接☆☆☆【小虛閃】或☆☆☆☆【虛閃】,青鳥史塔克的壓制流打法,將李子健的仙人鳴人血量不斷拉低。
硬實力的差距讓李子健難以突圍而出,這場比賽才剛開始,雖然有實力差距,但如此坐以待斃,實在太消極了一些,李子健決定嘗試一次,他有資格,也有機會去嘗試,突破青鳥的壓制流。
青鳥的壓制流很普通,但卻極少失誤,要尋求突破,一是抓準時機,這在對付青鳥這種普通的打法時顯得非常簡單,而第二則是精準的進攻,這可不是隨隨便便能做到的了。
機會只有一次,如果李子健沒能抓住,那么他只需要完成他湊藍的任務,而要是抓住了機會,則有更多的可能……
夜一BUFF,閃現截殺。
“時機抓得非常好,青鳥的史塔克處于技能僵直狀態1!但……這落位也差得太遠了吧……”解說張林說道。
……
“恭喜Sherry戰隊,先下一城。”
【本章注釋】(淘汰賽階段出現的所有重要技能名及連招均重新公布)
①單技能名公布【☆】
☆【多重影分身-沖殺】仙人鳴人U技能。
☆☆【三段斬】柯雅泰史塔克SU技能。
☆☆☆【小虛閃】柯雅泰史塔克U技能。
☆☆☆☆【虛閃】柯雅泰史塔克I大招。
②名詞解釋【數字角標】
1【僵直狀態】①角色普攻或釋放技能后,會進入僵直狀態。②一部分普攻技能后的僵直狀態中,角色可以進行下一個普攻或技能的銜接;但另一部分的普攻或技能后的僵直狀態,無法銜接任何普攻或技能。③僵直狀態是否能夠銜接普攻或技能取決于該技能或普攻本身,具體到每一個技能和普攻都會有不同的情況。同樣的,僵直狀態的長短也是取決于該技能或普攻本身。④僵直狀態可以被幽步取消。
【被動的僵直狀態】指被敵方技能或輔助命中,或防御耐力值清零時出現的僵直狀態,為被動的僵直狀態。被動的僵直狀態作用時間取決于敵人的技能或輔助的性質。被動的僵直狀態不可以被幽步取消。