考慮到由于本人文筆有限,很有可能直至本章都沒能完全讓讀者清晰知道所有本書出現的BVN名詞、角色技能名以及角色連招名。
在本插章中,會把本書中靠前章節出現過的所有【名詞解釋】匯總一起,同時,【單技能名】以及【連招】等,將在接下來的淘汰賽賽程中,涉及到相應技能的文末留下注解。
以下是本書前160章曾解釋過的名詞:
【154章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【防反流打法】防守敵方攻勢并順勢反擊,最具代表性的角色就是藍染。
【142章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【強攻流打法】通過攻擊清空敵方防御耐力值,使敵方不可防御。
【141章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【幽步】零時間移動-幽步,根據幽步的用途會分為幾種:
幽步:操作方法SL,表現為向前或向后幽步,默認方向為向敵方方向。幽步通常用于連招銜接或以下。
幽突:操作方法SL,幽步突進。
幽轉:操作方法SL,幽步轉攻或轉守,意義在于通過幽步取消技能僵直。
幽墜:操作方法空中SL,幽步下墜,意義在于或快速從空中落到地面,避免在空中陷入被動。
幽騰:操作方法WL,幽步騰空,意義在于幫助躲避技能。
幽循環:即文中的極限四幽步,雙方對拼幽步反應,最高可各用兩個幽步。
【140章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【抓取】A/D+J貼近敵人進行抓取破防,第三代BVN新增機制。
【135章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【進化流】湊藍讓自身角色進化,從而實用綜合實力更強的角色戰斗。
【131章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【完全的遮影步打法】本書中指人為主動造成的斷連,即偽無限連,在繞背的情況下不斷使用斷連,形成無限斷連的打法。
2【替身術】與靈壓氣爆一樣,替身術是在受到攻擊時使用O的反制技能,原地留下木樁,自身瞬身到敵方附近。兩個反制技能都會清空防御耐力值,靈壓氣爆為死神方可用,而替身術為火影方可用。
【129章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【勝利回復】小隊模式下,勝利回復20%的血量,200HP下即回復40HP。
2、3【靈壓氣爆、剛身BUFF】靈壓氣爆即角色被攻擊時釋放O,反制技能(類似藍染KU),靈壓氣爆會清空防御耐力值,導致角色無法防御、沖刺與幽步,同時提供一個剛身BUFF,可以讓技能和普攻釋放不被打斷。
【128章設定】
①名詞解釋【數字角標】
1【瞬身方向改變】任何瞬身技能,面對敵方釋放,瞬身到敵方背面,背對敵方釋放,瞬身到敵方正面。
2【技能截殺流】與夜一BUFF截殺不一樣,技能截殺是通過技能對敵方壓制,從而進行位移突進抓取,截殺。
3【滿貫連】滿貫連即一個角色傷害最高的一套連招,這套連招必須符合本書的無限連限制規則,即一個技能或一次攻擊不能再連擊中重復三次。一般,滿貫連多為無限連,無限幽連,幽步連,當然也有不穿插幽步的滿貫連。
4【壓制流打法】本書中指通過大招的強制倒地效果,配合破防技能,以及抓取等對敵方進行壓制的打法。而真實BVN中指,通過有強制倒地效果的技能配合壓制。
【127章設定】
①名詞解釋【小寫英文】
a【黑崎一護·內虛·卍解】卍白一護、內虛一護二段的官方名稱。
b【游擊流打法】通過KL或者其他手段取消技能僵直,從而繼續發起攻擊的打法。
【126章設定】
①名詞解釋【小寫英文】
a【緋村劍心·拔刀齋】藍劍心的官方名稱。
b【魂】傷害BUFF的官方名稱。
c【筑墻流】不斷放下WU技能的藍染打法。
【125章設定】
①名詞解釋【小寫英文】
a【藍量繼承】本書中,小隊模式中,上一陣角色敗陣后,下一陣角色可以繼承剩余的藍量。真實游戲中,需要同為死神或火影陣營才能繼承。
b【四楓院夜一】夜一BUFF的官方名稱。
c【平坦圖】完全無地形的地圖。
d【截殺流】夜一的閃現與幽步配合突進,從而瞬間抓取敵人,進行強攻。
e【背身】第三代BVN中,背身無法防御,同時,一般來說技能難以命中后方敵人。