- Rhino 5.0 產品創意設計
- 李宏編著
- 1126字
- 2020-07-06 18:05:29
1.7 Rhino 5.0專業術語介紹
1.7.1 非均勻有理B樣條(NURBS)
Rhino是一個以NURBS曲線技術為核心的建模軟件,NURBS是英文的一個縮寫,直譯過來叫非均勻有理B樣條,是一種出色的建模方式。相比傳統的網格建模方式,它能夠更好地控制物件表面的曲線度,可以創建出復雜的曲面造型效果及特殊效果。
1.7.2 曲線的階數
在Rhino中一條曲線的平滑程度受到曲線階數的影響;在繪制曲線的時候,Rhino默認的是3階曲線,階數是可變的,我們可以在繪制曲線的提示欄中輸入改變階數的命令,Rhino最高支持21階的曲線。
階數另一個影響因素是繪制曲線控制點的數量;在繪制不封閉的曲線時,要達到階數為N的曲線,控制點的數量必須達到N+1才可以;對于封閉的曲線來講,就不需要了,要繪制階數為N的曲線,控制點數量為N就可以了。
當階數為1的時候,我們所繪制的線就是直線;從視覺上看,階數越小,曲線越彎曲;階數越高,曲線越趨于平坦。
1.7.3 連續性
它是判斷兩條曲線或兩個曲面接合是否光滑的重要參數,是根據曲線的曲率進行等級劃分的,常見的有G0、G1、G2、G3幾個等級,其中G表示連續性,后面的數值表示連續性的級別,數值越大,連續性越好。在Rhino中主要以G0、G1、G2為主。
G0(位置連續)
這是最基本的連續方式,其含義是兩條線的端點重合,滿足結合的最基本狀態;所以它們沒有曲率上的連續性,僅僅是位置相同而已,所以叫位置連續;它們直觀的表現為兩條線之間呈現夾角。
當兩條曲線端點或曲面邊緣接合處形成銳邊時,用斑馬紋檢測相接處斷開,則稱為G0。
G1(相切連續)
切線連續是最普通的連續方式,在G0的基礎上兩條線的交點處的切線方向一致,所以叫切線連續,也就是圓弧所能達到的連續性,常見的就是倒圓角。具有切線連續的曲線和曲面表現為光滑連接,但有不明顯的折角。
如兩條曲線在相接處的切線方向一致或兩個曲面相接處的切線方向一致,沒有形成銳角或銳邊,用斑馬紋檢測是轉向或尖凸起,則稱為G1。
G2(曲率連續)
曲率連續,是一種更高級的連續方式;在G1的基礎上兩條曲線的交點處的曲率一致,所以叫曲率連續;具有曲率連續的曲線或曲面表現為更光滑的連接,無明顯的折角。
當兩條曲線端點或曲面邊緣接合處不僅切線方向一致,而且曲率圓的半徑也一致,斑馬紋檢測是平順對齊的連續,則稱為G2(一般需光滑的銜接都要用G2)。
曲線和曲面的連續性都是相對的,是一個物件與另一個物件的相對位置而言的,所以對于單一的物件是沒有連續性可言的,單一曲線或曲面如果被分割開后,它們的連續性是曲率連接G2。
1.7.4 法線方向
法線方向是指曲面法線的曲率方向,垂直于著附點。選取物件執行,可以顯示出該物件的方向,以箭頭的方式顯示。布爾運算出錯的時候就可以用反轉物件法線方向來解決。
1.7.5 結構線
英文縮寫為ISO,結構線是曲面上一條特定的U或V線。人們利用結構線和邊緣曲線來可視化曲面的形狀。