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1.2 Flash CS6基本操作

1.2.1 文件的操作

制作Flash動畫的第一步操作是創建文件或打開文件,當文件制作完成后還需要測試、保存和發布文件,下面介紹文件的基本操作。

1.創建文件

啟動Flash CS6軟件,單擊“文件”|“新建”命令,或按【Ctrl+N】組合鍵,彈出“新建文檔”對話框,在“常規”選項卡的“類型”列表框中選擇“ActionScript 3.0”選項即可以創建一個新文件,設置好舞臺的寬、高、幀頻和背景顏色等。也可以使用模板創建,在彈出的“新建文檔”對話框中選擇“模板”選項卡,在“類別”列表框中選擇“廣告”選項,在“模板”列表框中選擇“234×60半橫幅”選項,如圖1.9所示。

圖1.9 創建Flash CS6文件

2.打開文件

單擊“文件”|“打開”命令,或按【Ctrl+O】組合鍵,彈出“打開”對話框,找到需要打開的fla文件。

3.保存文件

單擊“文件”|“保存”命令,或者單擊“文件”|“另存為”命令可以將當前文件進行保存。分別按【 Ctrl+S 】組合鍵或【Shift+Ctrl+S】組合鍵也可以保存文件。

4.測試與發布

單擊“控制”|“測試影片”|“測試”命令,或按【Ctrl+Enter】組合鍵可以測試影片,默認情況下會自動發布成擴展名為“.swf”的文件,該文件可以通過Flash Player播放,也可以使用其他類型的影音播放器或者使用瀏覽器進行播放。如果希望文件發布成GIF圖像,可以單擊“文件”|“發布設置”命令,在彈出的“發布設置”對話框(見圖1.10)中的“其他格式”列表框中勾選“GIF圖像”復選框。如果勾選“Win放映文件”復選框,則發布后會生成擴展名為“.exe”的文件,發布成Win放映文件可以直接運行進行播放。

圖1.10 Flash CS6發布設置

1.2.2 素材的導入

制作動畫通常需要導入一些外部素材,Flash軟件可以導入絕大部分格式的位圖和矢量圖,甚至包括PSD和AI格式。也可以導入聲音和視頻文件,音頻文件格式包括MP3、WAV等,視頻文件格式包括FLV等。單擊“文件”|“導入”命令,可以選擇三種導入方式,即“導入到庫”“導入到舞臺”和“打開外部庫”。導入到庫后素材會放置于“庫”面板中,可以直接將“庫”面板中的素材拖到舞臺中;將素材導入到舞臺后素材會按照選中的先后順序逐幀顯示在舞臺中;如果直接選擇“導入視頻”命令,默認情況下會使用播放組件加載外部視頻,通過外觀設定可以選擇不同類型的播放組件(見圖1.11),導入成功后“庫”面板中會出現FlVPlayback元件,舞臺中會出現帶有播放控件的視頻,發布后,要確保Flash文件和視頻源文件在同一目錄下,Flash文件中的視頻才可以播放。

圖1.11 “導入視頻”對話框

1.2.3 元件的創建

元件是Flash動畫形成的基本要素,所謂元件就是由圖片、文字、形狀、視頻、聲音以及元件本身等生成的“群組化控件”,存放在庫面板中,元件可反復拖到舞臺中,拖到舞臺后的元件就變成實例。元件與實例最根本的區別在于,元件修改后,對應的所有實例都會被同步修改,而實例被修改后元件則不受影響。單擊“插入”|“新建元件”命令,或按【Ctrl+F8】組合鍵,在彈出的“創建新元件”對話框中設置名稱,選擇元件的類型,可創建的元件類型包括影片剪輯、按鈕和圖形,如圖1.12所示。

圖1.12 “創建新元件”對話框

1.圖形元件

Flash的補間動畫需要圖形元件才可以生成,圖形元件常用于放置靜態圖形圖像,該元件在屬性面板中不能創建實例名稱,也就意味著腳本語句不能調用,可以設置色彩效果和循環。另外,該元件不一定就是單幀,可以有自己的時間軸,如圖1.13所示,如果將其拖到舞臺中,就必須設置舞臺的幀數與元件的幀數一致。

2.影片剪輯元件

影片剪輯元件實際上就是一段可以自動循環播放的動畫,可以創建實例名稱并被腳本語句調用,也可以包含圖形元件,如果圖形元件被刪除,則影片剪輯顯示為空。然而,與擁有獨立時間軸的圖形元件所不同的是,影片剪輯元件在場景舞臺中是以單幀顯示不需要添加其他幀,并且其內部動畫只能導出或測試后才能預覽,如圖1.14所示。

圖1.13 “圖形”元件

3.按鈕元件

按鈕元件通常用于實現交互功能,該元件的時間軸上有四個幀,“彈起”是指鼠標沒有經過按鈕時的狀態,“指針經過”是指鼠標放到按鈕上時的狀態,“按下”是指單擊按鈕沒松開時的狀態,“點擊”是指單擊按鈕并釋放鼠標后的狀態,如圖1.15所示。

圖1.14 “影片剪輯”元件

圖1.15 “按鈕”元件

三種元件可以相互包含,也可以相互轉換,即通過在“庫”面板中選擇元件并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“直接復制”命令,在彈出的“直接復制元件”對話框中選擇副本元件的類型和輸入名稱就可以實現,如圖1.16所示。

圖1.16 元件的復制和轉換

1.2.4 幀的操作

在時間軸面板上,每一個小方格就是1幀,并且以5幀作為一個單位進行數字標識。幀是最小的時間單位,幀的作用就是記錄每一個動作在每一個時間點上的位置,Flash軟件中的幀包括空白關鍵幀(空心圓)、關鍵幀(實心圓)和普通幀(方塊),如圖1.17所示。關鍵幀是指該幀里含有圖形等內容,空白關鍵幀是指該幀里沒有任何內容,普通幀是指依附在關鍵幀后的幀,主要起到延長時間的作用。

圖1.17 幀

創建幀首先將鼠標定位到某個時間位置,單擊“插入”|“時間軸”|“關鍵幀”命令,也可以右擊,在彈出的快捷菜單中選擇需要的幀類型,如圖1.18所示。或者使用快捷鍵【F5】創建普通幀,快捷鍵【F6】創建關鍵幀,快捷鍵【F7】創建空白關鍵幀。復制幀、刪除幀等操作都可以通過右擊相應幀,在彈出的快捷菜單中進行操作,移動幀則直接用鼠標拖動幀即可。

1.2.5 圖層的操作

圖層是Flash動畫的組織手段,通過圖層可以將背景和動畫元素進行疊加,形成完整的畫面,也利用圖層的一些功能形成特殊的效果。默認情況下,新創建的Flash文件會自動出現名為“圖層1”的普通圖層,如果要給圖層重命名只要雙擊圖層并輸入新的名稱即可。添加圖層可以單擊時間軸下方的“新建圖層”按鈕;刪除圖層則單擊“刪除”按鈕;移動圖層只需要將選定的圖層向上或向下拖動到適當的位置即可。

圖層的類型還包括引導層和遮罩層,如果需要使用引導層,可以選擇“圖層1”后右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“添加傳統運動引導層”命令,在“圖層1”上方會出現“引導層:圖層1”,如圖1.19所示。該圖層放入的元素必須是打散的圖形,如繪制的連續直線,測試發布后該圖層中的圖形不顯示,“圖層1”中的對象會沿著引導層中的圖形路徑運動,運動對象的中心要吸附到引導圖形的起點和終點。

圖1.18 幀的右鍵快捷菜單

遮罩動畫是Flash中一個很重要的動畫類型,很多有豐富效果的動畫都是通過設置遮罩層實現的。如果需要使用遮罩層,通常需要建立2個圖層,如選擇“圖層1”上方的“圖層2”并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,“圖層2”就成為“圖層1”的遮罩層,如圖1.20所示。遮罩層的基本原理是被遮罩的部分顯示,不被遮罩的部分隱藏。

圖1.19 添加引導層

圖1.20 遮罩層

1.2.6 圖形的繪制

Flash軟件繪制出來的是矢量圖形,矢量圖形是由稱為矢量的數學對象定義的點或線條組成,這些矢量還包括顏色和位置等屬性。下面將使用工具箱中常用的繪圖工具來完成不同風格的對象的繪制。

線條工具:單擊工具箱中的線條工具,在屬性面板中可以設置筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式等,同時也可以編輯筆觸樣式,如圖1.21所示。按住【Alt】鍵后再拖動鼠標可以畫出輻射角為45°的直線。按住【Shift】鍵后再拖動鼠標可以畫出輻射角為90°的直線。

鉛筆工具:鉛筆工具的屬性面板增加了“筆觸平滑度”的參數設置,也可以通過工具箱下方的“鉛筆模式”按鈕改變繪制的線條形狀,如圖1.22所示。

圖1.21 線條工具屬性

圖1.22 鉛筆工具屬性

鋼筆工具:鋼筆工具的屬性面板與線條工具的屬性面板內容一致,所不同的是鋼筆工具使用錨點來控制線條的形狀和彎曲度,單擊“鋼筆工具”按鈕右下角的黑色三角形可以找到添加錨點工具、刪除錨點工具和轉換錨點工具,如圖1.23所示。

刷子工具:刷子工具的屬性面板中只可以設置“填充顏色”和“筆觸平滑度”兩項,“刷子模式”“刷子大小”“刷子形狀”等選項則需要通過工具箱最下方的按鈕來修改。而噴涂刷工具類似于粒子噴射器,使用它可以一次性將形狀圖案“刷”到舞臺上,也可以將庫中的任何影片剪輯或圖形元件作為“粒子”使用,如圖1.24所示。

圖1.23 鋼筆工具屬性

圖1.24 刷子工具屬性

矩形工具:矩形工具中包含了其他類型的繪圖工具,如橢圓工具、多角星形工具等,在這些工具的屬性面板中可以設置“筆觸顏色”和“填充顏色”,如圖1.25所示。如果不需要筆觸顏色或填充顏色,可單擊顏色色塊后再單擊按鈕。

圖1.25 矩形工具屬性

Deco工具:Deco工具與噴涂刷工具功能類似,共提供了13種繪制效果,可以快速完成大量相同元素的繪制,如利用“藤蔓式填充”效果,可以用藤蔓式圖案填充舞臺、元件或封閉區域,也可以從庫中選擇元件,替換默認的插圖。也可以應用它制作出很多復雜的動畫效果,如使用“火焰動畫”效果,可以在舞臺中生成程序化的逐幀動畫效果。Deco工具的屬性面板如圖1.26所示。

圖1.26 Deco工具屬性面板

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