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1.1 Flash CS6簡介

Flash既可以制作動畫又具備應用程序開發功能,并且常應用于Web端,所以又稱為交互式矢量圖Web動畫軟件。Flash動畫基本都包含視頻、聲音、圖形等豐富的媒體元素,但是當發布成擴展名為.swf的Flash動畫后,該類型文件占用硬盤空間非常少,并且可以通過Flash Player播放器(版本不低于Flash程序自帶播放器的版本)以及各種瀏覽器、視頻播放器進行演示,所以被廣泛應用于影視動畫、商業廣告、節目片頭、交互式網站、教學課件、網頁游戲等領域。然而,隨著HTML5以及三維動畫的快速發展,Adobe推出的Flash CS6軟件也升級了代碼管理,添加了3D轉換、視頻集成等功能。關于Flash的未來,Adobe創意部門亞太區專業講師Paul Burnett認為“Flash未來的發展已經定位在移動終端的3D高端網頁游戲和DRM數字版權管理兩個方面。”

1.1.1 Flash軟件應用

1.影視動畫與節目片頭

隨著動畫技術的發展,Flash動畫制作越來越多地進入了影視領域,其優點在于制作費用低于實拍,內容也不受場地等因素的限制,并且畫面可以更加豐富多樣。盡管目前大部分影視動畫向著仿真度高的三維動畫方向發展,但是Flash動畫在影視領域仍然具有較為廣闊的市場,主要原因是Flash動畫制作技術相對簡單,受網絡資源的制約比較小,可以同時在網絡平臺和電視臺播出。另外,在情節和畫面上往往可以更加夸張起伏,可以將好的創意發揮得淋漓盡致。一部完整的商業型影視動畫通常需要經過選題與策劃、角色與場景設計、動畫制作、后期處理等步驟,并且需要把握色彩表現、配音技術、營銷等方面。國內外有很多使用Flash軟件制作并廣受觀眾喜愛的影視動畫和節目片頭,如圖1.1所示。

圖1.1 Flash影視動畫與節目片頭

2.商業廣告

隨著各大門戶網站特別是電商網站的興起,網絡廣告成了舉足輕重的媒體營銷手段。應網絡而生的Flash軟件制作出的動畫除了具有成本低、周期短、產品多樣化和交互性強等優勢,還能通過針對性和目的性極強的傳播方式將商業產品信息呈現給受眾,使得受眾在不經意間記住和了解產品,又不容易厭倦。這種隱性的宣傳方式巧妙地將網絡和商業進行了有效整合。除此之外,電視廣告也會大量使用Flash動畫,因為Flash動畫能以簡單的構圖、可變化的場景和幽默夸張的視覺表現形式吸引受眾并傳遞廣告信息,為電視等傳媒行業注入新的活力。在國內外商業廣告中就有很多高品質的代表作,如圖1.2所示。

圖1.2 Flash商業廣告

3.宣傳片

Flash軟件一出現就有很多閃客愛好者開始用它來制作公益宣傳片和企業宣傳片,因為Flash可以綜合運用圖像、聲音、語言、文字等多種元素,全面地介紹宣傳內容,畫面動感十足,比平面媒體要豐富和翔實得多。Flash軟件制作的公益宣傳動畫和企業宣傳動畫作品有很多,如圖1.3所示。

圖1.3 Flash宣傳動畫

4.交互式網站

Flash軟件在網站設計與制作方面具備一定的優勢。第一,Flash網站以動漫動畫的表現形式,在視覺上產生的絢麗效果不是其他技術可以取代的,能給用戶留下深刻印象;第二,Flash生成的文件較小,適合傳輸;第三,Flash軟件的AS腳本語句經過3個版本的發展已能與其他語言一樣完成靈活的交互應用。當然Flash軟件制作的網站也具有缺點,例如,Flash網站對搜索引擎不是很友好,制作成本高,制作周期長,維護難度大等。另外,HTML5和CSS3技術逐漸成熟,通過腳本語句能實現一些動態效果,對Flash網站也形成了挑戰。盡管如此,Flash網站對企業品牌的推廣效果還是非常好,Flash網站作為企業地位的象征已被越來越多有實力的企業采用,特別是一些高端的汽車品牌和房產項目,如圖1.4所示。

圖1.4 Flash網站

5.教學課件

傳統的PPT課件是教學內容常用的演示手段,盡管可以加入音頻、視頻和按鈕組件,但是從交互性、集成性和趣味性來說,Flash課件具備明顯的優勢。例如,Flash軟件可以精確模擬制作出各種實驗原理和過程,化抽象為形象,將學生帶進生動、色彩繽紛的教學情境之中,使學生感官接受刺激,提高學習效率。當然一個好的Flash課件除了有良好的交互性外,界面的設計風格和色彩搭配也非常重要,如圖1.5所示。

圖1.5 Flash課件

6.網頁游戲

Flash軟件中的可編程腳本解析器ActionScript能實現對象和流程控制,這樣Flash就成為了絕大多數小游戲開發的技術基礎。由于AS3.0支持Socket聯網功能,Flash軟件也能開發大型交互式網頁游戲。另外,Flash游戲無須下載客戶端、無須安裝、文件體積小,打開網頁不到1min就可進入游戲,深受游戲愛好者的追捧,如圖1.6所示。

圖1.6 Flash游戲

1.1.2 Flash動畫制作原理

傳統意義上的動畫是指在連續多格膠片上拍攝一系列的單個畫面(原畫、中間畫),膠片連續運動從而產生動態視覺效果,主要是靠人眼的視覺殘留效應,動作的發展按照時間發生的順序進行,如圖1.7所示。Flash動畫制作的原理與傳統動畫相同,所不同的是Flash動畫通過幀來存放單個畫面(原畫),利用各幀之間的位置差來控制動畫節奏(幀頻),通過補間來演示畫面之間的過渡效果(中間畫),通過圖層將不同的元素按順序疊放到同一個場景中。

使用Flash軟件制作作品,無論是商業廣告、網站或影視動畫基本都遵循以下幾個步驟:

1.制定創意方案

根據客戶提出的需求,制定出Flash作品的風格特點和主題內容,也可以確定是在網絡端播放還是在其他媒體設備上播放,并確定場景畫面的大小、幀頻(播放速度)和輸出格式等。

圖1.7 動畫形成過程

2.設計分鏡稿本

分鏡稿本的設計是體現Flash作品的敘事風格、構架故事邏輯、控制節奏的重要環節。要設計一個好的分鏡稿本,需要掌握不同的鏡頭視角所產生的心理作用,每個鏡頭畫面播放的時間和畫出每個場景中的主要角色等。

3.準備素材

根據創意方案和分鏡稿本準備Flash作品的素材,可以是自制素材,也可以使用免費素材或者購買商業素材,部分原素材還需要使用Photoshop圖像處理軟件進行剪裁、校色等。

4.制作動畫

通常制作者會將準備好的原素材導入到Flash軟件中,將其轉換成圖形元件、按鈕元件或影片剪輯,使用逐幀動畫、遮罩層動畫、引導層動畫、動作腳本、添加聲音等技術來完成Flash作品。

5.測試與發布

將制作好的動畫進行測試,會自動生成SWF格式的文件,該文件可以在網絡平臺上運行,當然也可以發布成AVI格式的文件,用于其他電視媒體平臺的播放。

1.1.3 Flash CS6界面布局

Flash CS6與Flash CS5的主界面風格和布局基本一致,在功能方面,除新增了快速生成Sprite表單功能,用于改善游戲體驗、工作流程和性能之外,還利用新的擴展功能創建交互式HTML內容,還能針對Android和iOS平臺進行設計。圖1.8顯示了Flash CS6主界面的布局和各個功能區。

圖1.8 Flash CS6主界面

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