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前言

真實還原三維世界的影像,是信息顯示技術發展的終極目標。真實世界的三維信息對視頻的采集、處理、傳輸和顯示都提出了更高的要求,當前5G通信以及超高分辨率顯示屏的發展,為克服傳統三維顯示分辨率低、立體視覺疲勞、用戶體驗差等問題帶來了契機。

針對目前3D顯示行業學習資料較少的現實,著者把近十多年來3D顯示領域的研究成果進行了整理,編寫了此書。

本書兼顧3D顯示技術的科學原理與產業應用,力求全面系統。在介紹3D顯示的視覺原理和發展概述后,詳細介紹了各類3D顯示技術。其中,眼鏡式3D顯示技術、光遮擋型3D顯示技術、光折射型3D顯示技術、指向背光3D顯示技術都實現了商業化應用,本書分別作為一章進行具體介紹。作為最有希望實現舒適觀看體驗的3D顯示方向,光場3D顯示技術、體3D顯示技術、全息3D顯示技術,分別進行了重點介紹。為了保持3D顯示技術的完整性,隨后還介紹了初級的視錯覺3D顯示技術。在介紹了各類3D顯示技術之后,介紹了VR/AR中的3D顯示技術應用以及改善3D顯示視疲勞的技術方向。

本書共12章,馬群剛博士撰寫了第1章、第2章、第3章、第4章、第5章、第6章、第7章、第10章、第12章,夏軍教授撰寫了第8章、第9章、第11章。全書由馬群剛博士負責統稿。

本書既可作為電子科學與技術、光學工程、物理學、信息與通信工程、計算機科學與技術等相關專業學生的教材、參考書,也可作為3D顯示技術相關領域的研究人員、工程師、管理者的自學參考用書。

感謝工業和信息產業科技與教育專著出版資金的支持,感謝在本書撰寫過程中給予支持的各位專家。3D顯示技術的發展方向眾多、創新層出不窮,由于著者水平和經驗有限,書中難免存在不足之處,真誠希望讀者批評指正。

作者

2019年7月1日

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