- After Effects CC 2018基礎(chǔ)教程(第3版)
- 臧運(yùn)鳳
- 5745字
- 2020-05-21 18:09:29
1.3 影視制作基礎(chǔ)
色彩的編輯和圖像的處理是影視制作的基礎(chǔ),要想成為視頻編輯人員,色彩的編輯和圖像的處理是必須要掌握的,另外還需了解一些基本的影視編輯術(shù)語(yǔ)。
1.3.1 影視色彩與常用圖像文件格式
在影視編輯中,圖像的色彩處理是必不可少的。作為視頻編輯人員必須要了解自己所處理的圖像素材的色彩模式、圖像類型及分辨率等有關(guān)信息。這樣在制作中才能知道,需要什么樣的素材,搭配什么樣的顏色,從而做出最好的效果。
1.色彩模式
計(jì)算機(jī)中表現(xiàn)的色彩,是依靠不同的色彩模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。下面將對(duì)幾種常用的色彩模式進(jìn)行講解。
1)RGB 色彩模式
RGB是由自然界中紅、綠、藍(lán)三原色組成的色彩模式。圖像中所有的色彩都是由R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))三原色組合而來(lái)的。
RGB色彩模式包含R、G、B三個(gè)單色通道和一個(gè)由它們混合而成的彩色通道。可以通過(guò)調(diào)整R、G、B三個(gè)通道的數(shù)值,來(lái)調(diào)整對(duì)象色彩。三原色中的每一種色彩都有一個(gè)0~255的取值范圍,值為0時(shí)亮度級(jí)別最低,值為255時(shí)亮度級(jí)別最高。當(dāng)三個(gè)值都為0時(shí),圖像為黑色,當(dāng)三個(gè)值都為255時(shí),圖像為白色,如圖1-3所示。

圖1-3 RGB色彩模式
2)CMYK色彩模式
印刷品一般采用CMYK色彩模式一般用于印刷類,比如畫報(bào)、雜志、報(bào)紙、宣傳畫冊(cè)等。該模式是一種依附反光的色彩模式,需要外界光源的幫助。它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色混合而成。CMYK模式的圖像包含C、M、Y、K四個(gè)單色通道和一個(gè)由它們混合而成的彩色通道。CMYK模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么它的亮度級(jí)別就越低,在其結(jié)果中這種顏色就越暗,這與RGB模式的顏色混合效果是相反的,如圖1-4所示。

圖1-4 CMYK色彩模式
3)Lab色彩模式
Lab模式是唯一不依賴外界設(shè)備而存在的色彩模式。Lab模式是以一個(gè)亮度分量L及兩個(gè)顏色分量a和b來(lái)表示顏色的。其中,L的取值范圍是0~100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍(lán)色到黃色的光譜變化,a和b的取值范圍均為-120~120。Lab模式在理論上包括人眼可見的所有色彩,它彌補(bǔ)了CMYK模式和RGB模式的不足。在一些圖像處理軟件中,對(duì)RGB模式與CMYK模式進(jìn)行轉(zhuǎn)換時(shí),通常先將RGB模式轉(zhuǎn)成Lab模式,然后再轉(zhuǎn)成CMYK模式。這樣能保證在轉(zhuǎn)換過(guò)程中所有的色彩不會(huì)丟失或被替換。
4)HSB色彩模式
HSB模式是基于人眼對(duì)色彩的觀察來(lái)定義的,人類的大腦對(duì)色彩的直覺(jué)感知,首先是色相,即紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等,然后是它的深淺度。這種色彩模式比較符合人的主觀感受,可讓使用者覺(jué)得更加直觀。
在此模式中,所有的顏色都用色相或色調(diào)(H)、飽和度(S)、亮度(B)三個(gè)特性來(lái)描述。色相的意思是純色,即組成可見光譜的單色。紅色為0度,綠色為120度,藍(lán)色為240度;飽和度指顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0~100%(純色)來(lái)表示;亮度是顏色的相對(duì)明暗程度,通常用0(黑)~100%(白)來(lái)度量,最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。
HSB模式可由底與底對(duì)接的兩個(gè)圓錐體立體模型來(lái)表示。其中軸向表示亮度,自上而下由白變黑。徑向表示色飽和度,自內(nèi)向外逐漸變高。而圓周方向則表示色調(diào)的變化,形成色環(huán),如圖1-5所示。

圖1-5 HSB色彩模式
5)灰度模式
灰度模式屬于非彩色模式,它通過(guò)256級(jí)灰度來(lái)表現(xiàn)圖像,只有一個(gè)Black通道。灰度圖像的每一個(gè)像素有一個(gè)0(黑色)~255(白色)的亮度值,圖像中所表現(xiàn)的各種色調(diào)都是由256種不同亮度值的黑色所表示的。灰度圖像中每個(gè)像素的顏色都要用8位二進(jìn)制數(shù)字存儲(chǔ)。
這種色彩在將彩色模式的圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式時(shí),會(huì)丟掉原圖像中所有的色彩信息。需要注意的是,盡管一些圖像處理軟件可以把灰度模式的圖像重新轉(zhuǎn)換成彩色模式的圖像,但轉(zhuǎn)換不可能將原先丟失的顏色恢復(fù)。所以,在將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式的圖像時(shí),最好保存一份原件。
6)Bitmap(位圖模式)
位圖模式的圖像只有黑色和白色兩種像素。每個(gè)像素用“位”來(lái)表示。“位”只有兩種狀態(tài):0表示有點(diǎn),1表示無(wú)點(diǎn)。位圖模式主要用于早期不能識(shí)別顏色和灰度的設(shè)備。如果需要表示灰度,則需要通過(guò)點(diǎn)的抖動(dòng)來(lái)模擬。位圖模式通常用于文字識(shí)別。如果需要使用OCR(光學(xué)文字識(shí)別)技術(shù)識(shí)別圖像文件,需要將圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式。
7)Duotone(雙色調(diào))
雙色調(diào)模式采用2~4種彩色油墨來(lái)創(chuàng)建由雙色調(diào)、三色調(diào)和四色調(diào)混合其色階組成的圖像。在將灰度模式的圖像轉(zhuǎn)換為雙色調(diào)模式的過(guò)程中,可以對(duì)色調(diào)進(jìn)行編輯,產(chǎn)生特殊的效果。
2.圖形
計(jì)算機(jī)圖形分為位圖圖形和矢量圖形兩種。
1)位圖圖形
位圖圖形也稱為光柵圖形或點(diǎn)陣圖形,由排列為矩形網(wǎng)格形式的像素組成,用圖像的寬度和高度來(lái)定義,以像素為量度單位,每個(gè)像素包含的位數(shù)表示像素包含的顏色數(shù)。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見構(gòu)成整個(gè)圖像的無(wú)數(shù)單個(gè)方塊,如圖1-6所示。

圖1-6 位圖像素
2)矢量圖形
矢量圖形是與分辨率無(wú)關(guān)的圖形,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。在矢量圖形中,所有的內(nèi)容都是由數(shù)學(xué)定義的曲線(路徑)組成的,這些路徑曲線放在特定位置并填充有特定的顏色。它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性,移動(dòng)、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會(huì)降低圖形的品質(zhì),圖1-7所示為原大小(下左圖)和放大后(下右圖)的矢量圖形。另外,矢量圖形還具有文件數(shù)據(jù)量小的特點(diǎn)。

圖1-7 矢量圖原圖與放大后的效果
3.像素
像素,又稱為畫素,是圖形顯示的基本單位。每個(gè)像素都含有各自的顏色值,可分為紅、綠、藍(lán)三種子像素。在單位面積中含有的像素越多,圖像的分辨率越高,圖像就會(huì)越清晰。
將圖像放大數(shù)倍后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些連續(xù)色調(diào)其實(shí)是由許多色彩相近的小方點(diǎn)組成的,這些小方點(diǎn)就是構(gòu)成影像的最小單位“像素”(Pixel)。這種最小的圖形在屏幕上放大顯示后是單個(gè)的色點(diǎn),越高位的像素,其擁有的色彩也就越豐富,越能體現(xiàn)顏色的真實(shí)感。
4.分辨率
分辨率,圖像的像素尺寸,以ppi(像素/英寸)為單位,它能夠影響圖像的細(xì)節(jié)程度。通常尺寸相同的兩幅圖像,分辨率高的圖像所包含的像素比分辨率低的圖像要多,而且分辨率高的圖像細(xì)節(jié)質(zhì)量要好一些。
分辨率也代表著顯示器所能顯示的點(diǎn)數(shù)的多少,由于屏幕上的點(diǎn)、線和面都是由點(diǎn)組成的,顯示器可顯示的點(diǎn)數(shù)越多,畫面就越精細(xì),同樣的屏幕區(qū)域內(nèi)能顯示的信息也越多,所以分辨率是個(gè)非常重要的性能指標(biāo)之一。
5.色彩深度
色彩深度又叫色彩位數(shù),表示圖像中每個(gè)像素所能顯示出的顏色數(shù)。表1-1所示為不同色彩深度的表現(xiàn)能力和灰度表現(xiàn)。
表1-1 不同色彩深度的表現(xiàn)能力和灰度表現(xiàn)

1.3.2 常用影視編輯基礎(chǔ)術(shù)語(yǔ)
進(jìn)行影視編輯工作經(jīng)常會(huì)用到一些專業(yè)術(shù)語(yǔ),本節(jié)將對(duì)一些常用的術(shù)語(yǔ)進(jìn)行講解。了解影視編輯術(shù)語(yǔ)的含義有助于讀者對(duì)后面內(nèi)容的理解。
1.幀
幀是影片中的一個(gè)單獨(dú)的圖像。無(wú)論是電影或者電視,都是利用動(dòng)畫的原理使圖像產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的。動(dòng)畫是一種將一系列差別很小的畫面以一定速率放映而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面的技術(shù)。根據(jù)人類的視覺(jué)暫留現(xiàn)象,連續(xù)的靜態(tài)畫面可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果。構(gòu)成動(dòng)畫的最小單位為幀(Frame),一幀就是一幅靜態(tài)畫面。
2.幀速率
幀速率是指視頻中每秒包含的幀數(shù)。物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí),人眼對(duì)于時(shí)間上每一個(gè)點(diǎn)的狀態(tài)有短暫的保留現(xiàn)象。例如,在黑暗的房間中晃動(dòng)一支發(fā)光的電筒,由于視覺(jué)暫留現(xiàn)象,看到的不是一個(gè)亮點(diǎn)沿弧線運(yùn)動(dòng),而是一道道的弧線。這是由于電筒在前一個(gè)位置發(fā)出的光還在人眼中短暫保留,它與當(dāng)前電筒的光芒融合在一起,因此組成一段弧線。由于視覺(jué)暫留的時(shí)間非常短,為10-1秒數(shù)量級(jí),所以為了得到平滑連貫的運(yùn)動(dòng)畫面,必須使畫面的更新速度達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),即每秒鐘所播放的畫面要達(dá)到一定數(shù)量,這就是幀速率。PAL制影片的幀速率是25幀/秒,MTSC制影片的幀速率是29.97幀/秒,電影的幀速率是24幀/秒,二維動(dòng)畫的幀速率是12幀/秒。
3.像素長(zhǎng)寬比
一般我們都知道DVD的分辨率是720像素×576像素或720像素×480像素,屏幕寬高比為4:3或16:9,但不是所有人都知道像素寬高比(Pixel Aspect Ratio)的概念。4:3或16:9是屏幕寬高比,但720像素×576像素或720像素×480像素如果純粹按正方形像素算,屏幕寬高比卻不是4:3或16:9。之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,是因?yàn)槿藗兒雎粤艘粋€(gè)重要概念:即所使用的像素不是正方形的,而是長(zhǎng)方形的!這種長(zhǎng)方形像素也有一個(gè)寬高比,叫像素寬高比(Pixel Aspect Ratio)。這個(gè)值隨制式不同而不同,常見的像素寬高比如下。
●PAL窄屏(4:3)模式(720像素×576像素),像素寬高比=1.067。所以,720×1.067:576約等于4:3。
●PAL寬屏(16:9)模式(720×576),像素寬高比=1.422,同理,720×1.422:576=16:9。
●NTSC窄屏(4:3)模式(720×480),像素寬高比=0.9,同理,720×0.9:480=4:3。
●NTSC寬屏(16:9)模式(720×480),像素寬高比=1.2,同理,720×1.2:480=16:9。
4.場(chǎng)
電視熒光屏上的掃描頻率(即幀頻)有30 Hz(美國(guó)、日本等,幀頻為30fps的稱為NTFS制式)和25 Hz(西歐、中國(guó)等,幀頻為25fps的稱為PAL制式)兩種,即電視每秒鐘可傳送30幀或25幀圖像,30Hz和25Hz分別與相應(yīng)國(guó)家電源的頻率一致。電影每秒鐘放映24個(gè)畫格,這意味著每秒傳送24幅圖像,與電視的幀頻24 Hz意義相同。電影和電視確定幀頻的共同原則是為了使人們?cè)阢y幕上或熒屏上能看到動(dòng)作連續(xù)的活動(dòng)圖像,這要求幀頻在24 Hz以上。為了使人眼看不出銀幕和熒屏上的亮度閃爍,放映電影時(shí),每個(gè)畫格停留期間遮光一次,換畫格時(shí)遮光一次,于是在銀幕上亮度每秒鐘閃爍48次。電視熒光屏的亮度閃爍頻率必須高于48 Hz才能使人眼覺(jué)察不出閃爍。由于受信號(hào)帶寬的限制,電視采用隔行掃描的方式滿足這一要求。每幀分兩場(chǎng)掃描,每個(gè)場(chǎng)消隱期間熒光屏不發(fā)光,于是熒屏亮度每秒閃爍50次(25幀)和60次(30幀)。這就是電影和電視幀頻不同的原因。但是電影的標(biāo)準(zhǔn)在世界上是統(tǒng)一的。
場(chǎng)是因隔行掃描系統(tǒng)而產(chǎn)生的,兩場(chǎng)為一幀,目前我們所看到的普通電視的成像,實(shí)際上是由兩條疊加的掃描折線組成的。
現(xiàn)在,隨著器件的發(fā)展,逐行掃描系統(tǒng)也應(yīng)運(yùn)而生了,因?yàn)樗拿糠嬅娌恍枰诙螔呙瑁詧?chǎng)的概念也就可以忽略了,同樣是在單位時(shí)間內(nèi)完成的事情,由于沒(méi)有時(shí)間的滯后及插補(bǔ)的偏差,逐行掃描的質(zhì)量要好得多,這就是大家要求棄場(chǎng)的原因了。當(dāng)然代價(jià)是,要求硬件(如電視)有雙倍的帶寬,和線性更加優(yōu)良的器件,如行場(chǎng)鋸齒波發(fā)生器及功率輸出級(jí)部件,其特征頻率必然至少要增加一倍。當(dāng)然,由于逐行生成的信號(hào)源(碟片)具有先天優(yōu)勢(shì),所以同為隔行的電視播放,效果也是有顯著差異的。
5.電視的制式
制式就是指?jìng)魉碗娨曅盘?hào)所采用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),如圖1-8所示。基帶視頻是一個(gè)簡(jiǎn)單的模擬信號(hào),由視頻模擬數(shù)據(jù)和視頻同步數(shù)據(jù)構(gòu)成,用于接收端正確地顯示圖像,信號(hào)的細(xì)節(jié)取決于應(yīng)用的視頻標(biāo)準(zhǔn)或者制式(NTSC/PAL/SECAM)。

圖1-8 電視的制式
6.視頻時(shí)間碼
時(shí)間碼是攝像機(jī)在記錄圖像信號(hào)的時(shí)候,針對(duì)每一幅圖像記錄的唯一的時(shí)間編碼。圖1-9所示為一種應(yīng)用于流的數(shù)字信號(hào)。該信號(hào)為視頻中的每個(gè)幀都分配一個(gè)數(shù)字,用以表示小時(shí)、分鐘、秒鐘和幀數(shù)。現(xiàn)在所有的數(shù)碼攝像機(jī)都具有時(shí)間碼功能,而模擬攝像機(jī)基本沒(méi)有此功能。

圖1-9 時(shí)間碼
1.3.3 鏡頭的一般表現(xiàn)手法
一個(gè)完整的影視作品,是由一個(gè)個(gè)影視創(chuàng)作的基本單位——鏡頭組合完成的,離開獨(dú)立的鏡頭,也就沒(méi)有了影視作品。所以說(shuō),鏡頭的應(yīng)用技巧也直接影響影視作品的最終效果。下面來(lái)詳細(xì)講解常用鏡頭的表現(xiàn)手法。
1.推鏡頭
推鏡頭是比較常用的一種拍攝手法,主要是利用攝影機(jī)前移或變焦來(lái)完成,逐漸靠近要表現(xiàn)的主體對(duì)象,使人感覺(jué)一步步走進(jìn)要觀察的事物,近距離觀看某個(gè)事物。它可以表現(xiàn)同一個(gè)對(duì)象從遠(yuǎn)到近的變化,也可以表現(xiàn)從一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象的變化。這種鏡頭的運(yùn)用,主要突出要拍攝的對(duì)象或是對(duì)象的某個(gè)部分,從而更清楚地看到細(xì)節(jié)的變化。
2.移鏡頭
移鏡頭也叫移動(dòng)拍攝,它是將攝影機(jī)固定在移動(dòng)的物體上來(lái)拍攝不動(dòng)的物體,使不動(dòng)的物體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)效果,攝像時(shí)將拍攝畫面逐步呈現(xiàn),形成巡視或展示的視覺(jué)感受。它將一些對(duì)象連貫起來(lái)加以表現(xiàn),形成動(dòng)態(tài)效果而組成影視動(dòng)畫展現(xiàn)出來(lái),可以表現(xiàn)出逐漸認(rèn)識(shí)的效果,并能使主題逐漸明了。比如我們坐在奔馳的車上,看窗外的景物,景物本來(lái)是不動(dòng)的,但卻感覺(jué)景物在動(dòng)。
3.跟鏡頭
跟鏡頭也稱為跟拍,即在拍攝過(guò)程中找到興趣點(diǎn),然后跟隨目標(biāo)進(jìn)行拍攝。比如在一個(gè)酒店,開始拍攝的只是整個(gè)酒店中的大場(chǎng)面,然后跟隨一個(gè)服務(wù)員從一個(gè)位置開始拍攝在桌子間走來(lái)走去的鏡頭。跟鏡頭一般要表現(xiàn)的對(duì)象在畫面中的位置保持不變,只是跟隨它所走過(guò)的畫面有所變化,就如跟著另一個(gè)人穿過(guò)大街小巷一樣,周圍的事物在變化,而本身的跟隨是沒(méi)有變化的。跟鏡頭也是影視拍攝中比較常見的一種方法,它可以很好地突出主體,表現(xiàn)主體的運(yùn)動(dòng)速度、方向及體態(tài)等信息,給人一種身臨其境的感覺(jué)。
4.搖鏡頭
搖鏡頭也稱為搖拍,在拍攝時(shí)相機(jī)不動(dòng),只搖動(dòng)鏡頭作左右、上下、移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動(dòng),使人感覺(jué)從對(duì)象的一個(gè)部位到另一個(gè)部位逐漸觀看,就好像一個(gè)人站立不動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)脖子來(lái)觀看事物。我們常說(shuō)的環(huán)視四周,其實(shí)就是這個(gè)道理。
搖鏡頭也是影視拍攝中經(jīng)常用到的,比如電影中出現(xiàn)一個(gè)洞穴,然后上下、左右或環(huán)周拍攝應(yīng)用的就是搖鏡頭。搖鏡頭主要用來(lái)表現(xiàn)事物的逐漸呈現(xiàn),一個(gè)又一個(gè)的畫面從漸入鏡頭到漸出鏡頭來(lái)展現(xiàn)整個(gè)事物的發(fā)展。
5.旋轉(zhuǎn)鏡頭
旋轉(zhuǎn)鏡頭是指被拍攝對(duì)象呈旋轉(zhuǎn)效果的畫面,鏡頭沿鏡頭光軸或接近鏡頭光軸的角度旋轉(zhuǎn)拍攝,攝像機(jī)快速做超過(guò)360度的旋轉(zhuǎn)拍攝。這種拍攝手法多表現(xiàn)人物的眩暈感覺(jué),是影視拍攝中常用的一種拍攝手法。
6.拉鏡頭
拉鏡頭和推鏡頭正好相反,它主要是利用攝影機(jī)后移或變焦來(lái)完成的,逐漸遠(yuǎn)離要表現(xiàn)的主體對(duì)象,使人感覺(jué)正一步步遠(yuǎn)離要觀察的事物。這種鏡頭的應(yīng)用,主要突出要拍攝對(duì)象與整體的效果,把握全局。
7.甩鏡頭
甩實(shí)際上是搖的一種,具體操作是在前一個(gè)畫面結(jié)束時(shí),鏡頭快速轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向。在甩的過(guò)程中,畫面變得非常模糊,等鏡頭穩(wěn)定時(shí)才出現(xiàn)一個(gè)新的畫面。它的作用是表現(xiàn)事物、時(shí)間、空間的急劇變化,造成人們心理的緊迫感。
運(yùn)用快速運(yùn)動(dòng)拍攝時(shí),在運(yùn)動(dòng)的起點(diǎn)與終點(diǎn)處要留有一段穩(wěn)定時(shí)間,叫做起幅和落幅。同時(shí)還要注意運(yùn)動(dòng)速度對(duì)畫面節(jié)奏造成的影響,不同的速度會(huì)造成完全不同的感覺(jué)。
慢速運(yùn)動(dòng)拍攝,猶如從容敘述,給觀眾的感覺(jué)是一種悠然、自信、灑脫的抒情,也可以是一種莊嚴(yán)、肅穆的情緒。急速運(yùn)動(dòng)適合表現(xiàn)明快、歡樂(lè)、興奮的情緒,還可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的震動(dòng)感和爆發(fā)感。
8.晃鏡頭
晃鏡頭相對(duì)于前面幾種方式的應(yīng)用要少一些,它主要應(yīng)用在特定的環(huán)境中,讓畫面產(chǎn)生上下、左右或前后等的搖擺效果,主要用于表現(xiàn)精神恍惚、頭暈?zāi)垦!⒊塑嚧葥u晃效果。比如表現(xiàn)一個(gè)喝醉酒的人物場(chǎng)景時(shí),就要用到晃鏡頭;再比如表現(xiàn)坐車時(shí)在不平道路上所產(chǎn)生的顛簸效果。
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