- After Effects CC 2018基礎教程(第3版)
- 臧運鳳
- 2003字
- 2020-05-21 18:09:29
1.2 后期合成技術初步了解
1.2.1 后期合成技術概貌
隨著影視媒體技術的進步和發展,影視媒體深入我們生活的各個角落,從家里電視播放的影視節目到街頭隨處可見的電子廣告牌中的廣告,時刻體現了影視媒體在我們生活中的作用。與此同時,影視后期合成技術也有了巨大的飛躍,平日里看到的電影、廣告、天氣預報等都有著后期合成的影子。例如,被很多電影愛好者及影視后期制作者所津津樂道的《鋼鐵俠》,其很多特效畫面就是通過后期合成技術制作的,如圖1-1所示。

圖1-1 《鋼鐵俠》中的劇照
過去,在制作影視節目時需要價格昂貴的專業硬件設備及軟件。非專業人員很難有機會見到這些設備,個人也很難有能力去購買這些設備。因此,影視制作對很多非專業人員來說成了既不可望又不可及的事情。
如今,隨著PC性能的不斷提高,價格的不斷降低,以及很多影視制作軟件的價格平民化,影視制作已開始向PC平臺轉移。影視制作不再高不可攀,任何一位影視制作愛好者都可在自己的電腦上制作出屬于自己的影視節目。
很多影視節目在制作過程中都經過了后期合成的處理,才得以實現精彩的效果。那么,什么是后期合成呢?
理論上,影視制作分為前期和后期兩個部分,前期工作主要是對影視節目的策劃、拍攝以及三維動畫的創作等。前期工作完成后,我們要對前期制作所得到的這些素材和半成品進行藝術加工、組合,這就是后期合成工作。
1.2.2 線性編輯與非線性編輯
線性編輯與非線性編輯是兩種不同的視頻編輯方式。對于即將跨入影視制作這個行業的讀者朋友們來說,線性編輯與非線性編輯都要有所了解。
1.線性編輯
傳統的視頻剪輯采用了錄像帶剪輯的方式。簡單地說,就是在制作影視節目時,視頻剪輯人員將含有不同素材內容的多個錄像帶按照預定好的順序重新進行組合。
錄像帶剪輯又包括機械剪輯和電子剪輯兩種方式。
機械剪輯是指對錄像帶膠片進行物理方式的切割和黏合,從而制作出所需要的節目。這種剪輯方式有一個弊端,就是當視頻磁頭在錄像帶上高速運行時,錄像帶的表面必須是光滑的。但是使用機械剪輯的方法在對錄像帶進行切割、黏合時會產生粗糙的接頭。這種方式不能滿足電視節目錄像帶的剪輯要求,于是人們又找到了一種更好的剪輯方式。
電子剪輯,又稱為線性錄像帶電子編輯。它按照電子編輯的方法將錄像帶中的信息以一個新的順序重新錄制。在進行剪輯時,一臺錄像機作為源錄像機裝有原始的錄像帶,錄像帶上的信息按照預定好的順序重新錄制到另一臺錄像機(編輯錄像機)的空白錄像帶上。這樣,既制作出了新的錄像帶,又可保證原始錄像帶上的信息不被改變。
但是,電子編輯十分復雜、煩瑣,并不能刪除、縮短或加長內容。而且電子編輯面臨一個重要的問題,在制作節目時需反復地對素材進行查找、翻錄,這就導致了母帶的磨損,從而畫面的清晰度就會降低。而且每當插入一段內容時,就需要進行翻錄。
傳統的線性編輯需要的硬件多,價格昂貴,多個硬件設備之間不能很好地兼容,對硬件性能有很大的影響。
線性編輯的諸多不便,使剪輯技術急待改革。
2.非線性編輯
在傳統的線性編輯不能滿足視頻編輯需要的情況下,非線性編輯應運而生。
非線性編輯是相對于線性編輯而言的,非線性編輯是直接從計算機的硬盤中以幀或文件的方式迅速、準確地存取素材,進行編輯的方式。它是以計算機為平臺的專用設備,可以實現多種傳統電視制作設備的功能。
非線性編輯不再像線性編輯那樣在錄像帶上做文章,而是將各種模擬量素材進行A/D(模/數)轉換,并將其存儲于計算機的硬盤中,再使用非線性編輯軟件(如After Effects、Premiere)進行后期的視音頻剪輯、特效合成等工作,最后進行輸出得到所要的影視效果。
非線性編輯的實現,要依靠軟件與硬件的支持,這就構成了非線性編輯系統。一個非線性編輯系統從硬件上看,可由計算機、視頻卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、專用板卡(如特技加卡)以及外圍設備構成。為了直接處理來自高檔數字錄像機的信號,有的非線性編輯系統還帶有SDI標準的數字接口,以充分保證數字視頻的輸入、輸出質量。其中,視頻卡用來采集和輸出模擬視頻,也就是承擔A/D和D/A的實時轉換。從軟件上看,非線性編輯系統主要由非線性編輯軟件以及二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件和音頻處理軟件等外圍軟件構成。隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對專用器件的依賴越來越小,軟件的作用則更加突出。因此,掌握像Premiere Pro之類的非線性編輯軟件,就成為關鍵。
非線性編輯有很大的靈活性,不受節目順序的影響,可按任意順序進行編輯。并可反復修改,而不會造成圖像質量的降低。
非線性編輯需要專用的編輯軟件、硬件組成的非線性編輯系統的支持下,才能實現視音頻編輯的非線性,如圖1-2所示。

圖1-2 非線性編輯系統
非線性編輯系統是指把輸入的各種視音頻信號進行A/D(模/數)轉換,采用數字壓縮技術將其存入計算機硬盤中。非線性編輯沒有采用磁帶,而是使用硬盤作為存儲介質,記錄數字化的視音頻信號,由于硬盤可以滿足在1/25s(PAL)內完成任意一副畫面的隨機讀取和存儲,因此可以實現視音頻編輯的非線性。
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