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1.1.2 Cinema 4D的擴展性

Cinema 4D的版本也不斷地更新,除了包含完整的建模工具、燈光系統、材質系統、動力學系統、動畫系統、運動圖形、變形器模塊、效果器、動畫系統,以及角色動畫系統、雕刻系統、毛發系統和貼圖繪制系統之外,在新的版本中還加入了GPU渲染器和運動跟蹤模塊,并且各個系統都進行了改良和更新。

Cinema 4D與同類型的3ds Max和Maya相比更易上手,很多功能實現起來更加簡單,所以被越來越多的三維設計師和平面設計師使用。

除自身的功能強大外,Cinema 4D的交互性也很好。它不僅支持常規的FBX、3DS等三維格式,也能與矢量繪圖軟件Illustrator、特效軟件Houdini和后期合成軟件After Effects等相配合。

Cinema 4D還有一些功能強大的插件,比如粒子插件X-Particles和流體模擬軟件Realflow。圖1-4所示是設計師使用X-Particles制作的粒子創意,圖1-5所示是設計師使用Realflow For Cinema 4D制作的流體效果。

圖1-4

圖1-5

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