- 二次元進化史:漫畫、電子游戲、COSPLAY走過的熱血歷程
- SendPoints善本
- 5809字
- 2020-05-11 18:36:02
歐美漫畫
現代漫畫前傳
作為現代人的我們,走進任意一家綜合性的書店,都一定能找到漫畫書的分區。即使足不出戶,在便利的網絡服務之下,我們也可以在互聯網上找到大量的漫畫作品,漫畫已然成為流行文化中不可或缺的一部分。但是也正因為漫畫對流行文化的滲透,我們很少意識到現代漫畫并非總是我們現在看到的模樣,漫畫的連續敘事、對話氣泡、連載性等特征的形成經歷了漫長的歷史。因此,在正式講述現代漫畫的歷史和發展之前,我們先來聊聊藝術中蘊含的漫畫之苗,探尋漫畫在成為大眾文化之前的蹤跡。
連續敘事
連續敘事就是以一種特定的順序呈現一系列圖像,通過圖像呈現的先后順序去講述一個故事或傳遞某種信息。這種連續敘事的手法最早出現在雕塑、掛毯、油畫等載體上,隨著印刷術的發明和發展,才逐步應用到書籍插畫中,然后發展成漫畫、圖畫書。
圖拉真柱
圖拉真柱(Trajan's Column)位于意大利羅馬奎里納爾山邊的圖拉真廣場,是羅馬帝國皇帝圖拉真為紀念達契亞戰爭(Dacian Wars)凱旋而立,據傳該柱由大馬士革建筑師阿波羅多洛斯(Apollodorus)建造,于公元113年落成。圖拉真柱最為人津津樂道的是其如卷軸般覆蓋柱身的淺浮雕(bas-relief):圍繞著柱身,從左至右,從柱底至柱頂,分別講述了兩場戰役,但是由于政治宣傳的目的,內容更多強調的是紀律性的整軍過程。圖為攝于1896年的圖拉真柱。

攝影/Conrad Cichorius

攝影/Wknight94
圖拉真柱的兩側本來坐落著兩個圖書館,傳說館內收藏有圖拉真皇帝在達契亞戰爭下達軍令的卷軸。研究希臘和羅馬古跡的意大利建筑學家菲利普·科雷利(Filippo Coarelli)指出,當時這些傳令的卷軸可能是圖拉真柱螺旋上升的圖像敘事的靈感來源。圖為圖拉真柱外觀特寫。
貝葉掛毯
貝葉掛毯(Bayeux Tapestry)創作于11世紀的英國諾曼王朝,是一幅描繪了約50個戰役場景(這些戰役從1064年持續至1066年,以黑斯廷戰役為高潮)的刺繡品。作品上的每一個場景都繡有文字,指示了參與人物的名稱,并簡要地描繪了戰役的情況。

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《窮人圣經》
Biblia pauperum,意為“窮人圣經”,是一種由大主教Ansgar開啟的圖畫圣經傳統,中世紀后期在歐洲廣泛傳播。不同于其他以文字為主、圖片為輔的插圖本圣經,《窮人圣經》將圖畫作為書的主要內容,配有簡短的文字或者不配任何文字,以便將基督教的教義傳給不識字的信徒。同一頁書中每幅圖畫的人物對白都通過卷形框(scroll)表達:卷形框內含有文字,從畫面上看就像是從人物的嘴里吐出來一樣。這種卷形框可以說是現代漫畫對話框的前身。

成書于15世紀的《窮人圣經》內頁
《浪子的歷程》
威廉·荷加斯(William Hogarth,1697—1764)被認為是最早的漫畫藝術家之一,因為他的作品《浪子的歷程》(A Rake's Progress)展示了最早應用在油畫中的連續敘事手法。這個作品由八幅油畫組成,每幅畫講述一個故事的場景,八幅作品連在一起形成一個完整的故事:主人公Tom Rakewell從富商那里繼承大量財產,終日揮霍無度,一擲千金,吃喝嫖賭,最后被關進了監獄,死于醫院。

作品/A Rake's Progress
盡管連續敘事的存在由來已久,但這一手法并沒有成為一股潮流,這主要是因為雕塑、油畫、掛毯等藝術載體在當時條件下很難批量生產,每一個作品都是孤品,受眾和觀眾都不廣泛。因此,當活字印刷術出現之后,大眾傳播成為可能,文字和圖畫的印制變得獨立,印刷品、出版物逐漸將插畫作為評論政治和社會的輔助工具,插畫大大地豐富了出版物的可讀性。插畫的需求越來越大,占據的篇幅也越來越大,人物也開始有了對白。

作品/Le Chevalier Cygne(1880)
對話框:從卷軸、旗幟到氣泡
對話框是現代漫畫書用來指示人物說話的一個圖形工具。在藝術史上,它有多種表現形式。
對話軸
對話軸是藝術作品中表示對話、歌曲或其他類型的聲音的符號。早在公元前650年,中美洲的藝術家就已經在其藝術作品中使用這一符號,一直到16世紀西班牙征服中美洲的土地為止。與此同時,中世紀以及文藝復興時期的歐洲畫家也有應用這種符號。
考古發現,中美洲遺跡中找到的公元前650年制作的奧爾梅克陶瓷缸封口處就繪有對話軸(speech scroll)。圖示的鳥嘴處帶出兩條狀似喇叭的線條,線條指向幾個字符“3 Ajaw”,據說這是一位統治者的名字。

作者/Madman(2001)
在墨西哥特奧蒂華坎的迭盤堤特拉遺跡群(Palacio de Tepantitla)壁畫上繪有一個棍子球球手,一個對話軸像是從球手的口中飄出一樣,形狀接近抽象化的卷軸,狀似問號。

作者/Madman(2001)
中世紀和文藝復興時期的歐洲畫家是中美洲文明之外最早使用對話軸的藝術家。與中美洲藝術中的對話軸不同的是,歐洲的對話軸表現形式更像真實的卷軸,像飄浮在畫面中一樣,更有立體感。這種對話軸在哥特藝術時期普遍流行起來,而在這之前,如拜占庭藝術中,如果畫面人物有對話,大多數都是像注解一樣畫在人物附近。

作品/Annunciation藝術家/Andrés de Melgar
縱觀西方的圖像藝術史,為圖畫上的人物設定對白的做法至少在13世紀就已經出現,但直到16世紀早期這種做法才在歐洲變得普遍起來。早期歐洲的印刷物大多與宗教題材相關,17—18世紀,人們開始關注政治和社會生活。為滿足人們對社會生活日益增長的關注,大量的雜志和報紙涌現,對卡通式插畫的需求越來越大,作者通過插畫中人物的對白表達觀點的做法也越來越常見。

創作于1775年的英國漫畫,以美國獨立戰爭開始階段的“波士頓之圍”為主題

創作于1807年的美國政治漫畫,諷刺托馬斯·杰斐遜執政期間頒布的《1807年禁運法案》
對話氣泡
對話氣泡最開始出現在18世紀單頁印刷的海報上,后來又不再流行。一些藝術家,如英國漫畫家喬治·克魯克漢克(George Cruikshank, 1792—1878)將對話軸轉變成對話氣泡,但是對話氣泡不久之后就被其他藝術家舍棄了,當時的藝術家仍然認為將對話放置在漫畫格子之下是更好的做法。對話氣泡后來重新流行是因為美國漫畫家理查德·F.奧特考特(Richard F. Outcault,1863—1928)所創作的卡通人物“黃色小子”(The Yellow Kid)以及以他為主角的一系列漫畫的流行。另外,進入20世紀之后,漫畫產業也變得越來越規范,漫畫元素如說明、注釋、對白的使用也更加統一。
瑞士漫畫家魯道夫·托普弗(Rodolphe T?pffer,1799—1846)是19世紀初漫畫界的重要人物,19世紀中期對話氣泡不再流行,他就把承載對話和注釋功能的文本放置在圖畫之下,由于圖畫簡練、文字詼諧,他的作品在歐美大受歡迎,不斷再版。

藝術家/Rodolphe T?pffer

作品/Loo in the Kitchin or, High life Below Stairs(1779)藝術家/George Cruikshank

作品/Whitlock the Second or Another Tarnish of British Valor(1808)藝術家/George Cruikshank

作品/Grand Expedition or the Commanders in Chief Watching Each Others Motions!!(1809)藝術家/George Cruikshank

作品/Old Bumblehead the 18th trying on the Napoleon Boots - or, Preparing for the Spanish Campaign(1823)藝術家/George Cruikshank
漫畫連載形式的確立
據說于1825年到1826年出版的諷刺雜志The Glasgow Looking Glass是最早包含連環漫畫的出版物,后來為了擴大受眾,更名為The Northern Looking Glass,使得故事發生的背景不再局限于英國的格拉斯哥城,漫畫戲謔地諷刺當時人們生活的方方面面,獲得很多讀者的共鳴。之所以稱其是最早的連環漫畫是因為這里的作品基本包含了現代漫畫所常見的元素,如圖畫、注釋、說明、對話氣泡、娛樂和諷刺性、連載性等。
Ally Sloper's Half Holiday是最早以一個主人公為固定角色的周刊連載漫畫,首次連載于1867年的英國幽默雜志Judy。這份雜志在工薪階層非常受歡迎,以至于1890年同類型的雜志Comic Cuts和Illustrated Chips也相繼創刊,從此在英國雜志中連載漫畫變成一個傳統專欄。

Illustrated Chips第298期封面(1896)藝術家/Tom Browne

Ally Sloper's Half Holiday的漫畫封面藝術家/Gilbert Dalziel, Charles H. Ross, W. Fletcher Thomas
而在美國,R.F. Outcault創作的《黃色小子》(The Yellow Kid)系列雖然不是最早將對話氣泡、圖像連續敘事結合起來的作品,但是他的作品由于極度受歡迎,讀者群體非常大,非常具有影響力。鑒于其影響力之大,說他引領了連載漫畫形式的發展也不為過。

右邊的漫畫格子中,黃色小子的衣服上寫著“Hulla gee!You ought to see de odder kid say I didn't do a ting to him”作品/The YELLOW KID'S R-R-R-REVENGE;Or, How the Painter's Son Got Fresh.(1898)藝術家/Richard F. Outcault
現代漫畫
漫畫的基本形式確定之后,一直緩慢地發展著。彼時漫畫的類型非常單一,基本延續連環漫畫《黃色小子》的創作思路,漫畫情節大多是從日常生活出發,主人公基本上是調皮搗蛋的小孩或不成熟、神經質的大人。漫畫中最重要的分鏡設計也非常中規中矩,每個格子大小相同,橫縱對齊排布。漫畫形式和主題沒有太大的突破,大多數都依附雜志而存在,作為這些紙質媒體的輔助內容,又因為依附這些媒體,在漫畫篇幅上沒有太多選擇。20世紀早期的漫畫就這么走進了死胡同,直到1938年Action Comics第一期的出版——超人(Superman)這個歷史性的角色初次登場,并在往后近100年里長盛不衰。

作品/THE YELLOW KID AND HIS NEW PHONOGRAPH(1896)藝術家/Richard Outcault
黃金時代(1938—1950年)
Action Comics由National Allied Publications(DC漫畫的前身)出版,超人這一漫畫角色的出現以及不久之后取得的巨大的商業成功,讓Detective Comic嗅到了超級英雄這一題材蘊含的巨大商機。在此后的1939年至1941年間,Detective Comic以及其姐妹公司All-American Publications共同推出蝙蝠俠(Batman)、羅賓(Robin)、神奇女俠(Wonder Woman)、閃電俠(Flash)、綠燈俠(Green Lantern)、鷹俠(Hawkman)、綠箭俠(Green Arrow)、海王(Aquaman)等超級英雄。同時代的Timely Comics(漫威漫畫的前身)為了抗衡Detective Comics,也緊隨其后,在1939年推出了超級英雄角色霹靂火(Human Torch)、納摩(Namor)等。隨后又推出了美國隊長(Captain America)等超級英雄。雖然這兩家漫畫出版社是迄今為止最為人所知的出版公司,但根據當時的漫畫發行量,20世紀40年代最成功的漫畫書是福西特漫畫(Fawcett Comics)出版的《驚奇隊長》(Captain Marvel)。

Wonder Comics漫畫雜志封面藝術家/Will Eisner

Wonderworld Comics漫畫雜志1939年第3期封面藝術家/Will Eisner & Lou Fine

Planet Comics漫畫雜志1940年第3期封面藝術家/Will Eisner
DC漫畫最受歡迎的超級英雄角色

超級英雄題材的出現和發掘切合了1939年爆發的第二次世界大戰。戰爭的殘酷和隨之而來的人們對正義的質疑,以及對救世主似的人物的精神渴求,都反映了在對超級英雄漫畫的巨大需求上。人們亟須通過文化作品堅定自己對正義的信念,哪怕只是虛構的故事。1939年至1945年間很多超級英雄漫畫的封面直接刻畫了某個超級英雄將納粹士兵打得落花流水的場面,對當時包括同盟國士兵在內的漫畫讀者來說是巨大的精神鼓舞。

連載于1942年至1945年的America's Best Comics漫畫雜志封面
超級英雄漫畫的流行帶動了整個漫畫行業的發展,專門刊載漫畫的漫畫書越來越受歡迎。第二次世界大戰之后,超級英雄題材式微,為了保持讀者興趣,很多出版社砍掉超級英雄故事,開發其他題材,如西部牛仔、科幻、浪漫愛情、犯罪、恐怖等。其中Dell Comics獲得迪士尼授權,以迪士尼的動畫人物為角色制作漫畫,如米老鼠、唐老鴨等。另外,MLJ Comics在1941年發行的Pep Comics第22期推出的漫畫人物阿奇·安德魯(Archie Andrews)也帶動了“青少年幽默”(teen humor)題材的流行。


漫畫雜志Young Romance第11期封面藝術家/Jack Kirby

漫畫人物阿奇·安德魯出現在漫畫雜志Pep Comics第36期藝術家/Bob Montana

Crestwood Publications旗下的漫畫雜志Young Romance第1期封面藝術家/Jack Kirby
好景不長,1953年美國成立青少年犯罪調查委員會,翌年美國精神病學家出版Seduction of the Innocent,書中指責漫畫出版社出版的恐怖、暴力、犯罪等題材的漫畫誘導了青少年的違法犯罪行為。各大漫畫出版社被傳喚,就青少年犯罪問題參加聽證會,漫畫行業受到極大的沖擊。1954年漫畫準則管理局(Comics Code Authority, CCA)成立,漫畫行業內部實現自我審查制度,大量的恐怖、犯罪題材漫畫被腰斬。
白銀時代(1956—1970年)
漫畫準則管理局成立之后,被撤下的恐怖、犯罪漫畫的市場份額馬上就被其他相對更溫和的題材所占有,其中描繪浪漫愛情的漫畫大量涌現。
在漫畫準則管理局設立的“漫畫準則”(the Comics Code)之下,除了浪漫愛情題材之外,各大漫畫出版社敏銳地意識到此時正是重新推出超級英雄角色的大好時機——超級英雄題材所宣揚的正義力量、懲奸除惡、保衛星球等情節非常正面,與青少年犯罪問題聯系不大。
1956年,DC漫畫在Showcase第4期率先推出了新版的閃電俠,結果大獲成功,綠燈俠、原子俠、鷹俠等超級英雄的故事也陸續被重啟。1960年,DC漫畫將當時旗下幾個最知名的超級英雄角色集結到一起,組成正義聯盟(Justice League)。這些被重啟的超級英雄除了保留了名號之外,服裝、故事發生地點、角色性格都有所變化,其中最重要的改變是對超級英雄超能力的解釋和設定——黃金時代的超級英雄擁有的超能力只是簡單的神奇力量(magic),而到了白銀時代,超級英雄的超能力有著虛構式的科學解釋。

1956年至1960年,在DC漫畫的努力下,超級英雄漫畫又重新流行起來,時任Atlas Comics(20世紀50年代的漫威漫畫)掌門人的馬丁·古德曼(Martin Goodman)留意到其中正義聯盟故事銷量奇佳,于是效仿正義聯盟,推出類似的超級英雄聯盟——神奇四俠(Fantastic Four)。與同時代的其他超級英雄不同,神奇四俠在人物性格設定上開創性地加入了復雜的人性,比如雖然身為超級英雄,但在英雄面具之下,他們也需要承擔生而為人的失敗、恐懼、心魔等,又比如蜘蛛俠(Spider-Man)、X戰警(X-Men)、綠巨人(Hulk)等被刻畫得帶有反叛、焦慮的性格,這些角色特質與當時的反文化風潮相符,受到了許多大學生的追捧。
漫威漫畫最受歡迎的超級英雄角色

青銅時代(1970—1985年)
20世紀70年代的西方世界延續60年代激進的社會思潮,越南戰爭、水門事件的影響持續發酵,讓人們對社會生活產生了巨大的幻滅感:到底什么值得相信,什么值得看重,未來在哪里?漫畫作為通俗文化產品,可以說是以讀者的脈搏為風向標,反應迅速的漫畫出版商在原有的超級英雄故事基礎上,開始加入更多黑暗的故事情節,尤其是與現實世界相關聯的社會事件,如種族問題、藥物濫用、酗酒、貧困以及環境污染等。
這種“黑化”的故事發展,最早的例子是DC漫畫的綠箭俠。20世紀60年代末,在大批超級英雄“再創造”的過程中,綠箭俠的作者丹尼·奧尼爾(Denny O'Neil)決定讓綠箭俠經歷一次人生的劇變,使他從腰纏萬貫的商人變得一文不名,卻轉變成為社會底層市民和弱勢群體出力的街頭英雄。新的綠箭俠形象既保有超級英雄原有的強大力量感,又有著貼近人性、貼近普通人的市民感,使得綠箭俠一改之前半紅不紫的狀態,自此在漫畫讀者中人氣大增。
漫畫的故事情節越來越黑暗、越來越沉重的趨勢還體現在,這一時期的漫畫首次打破了某些重要的、長期存在的角色不可被寫死的定式思維。其中,最著名的是1973年Amazing Spider-Man第121和第122期的出版,漫畫中將蜘蛛俠的女友格溫·斯黛西(Gwen Stacy)設計成被反派綠魔(Green Goblin)殺死。
除了漫畫內容深度的發掘,漫畫內容的尺度也有所放寬。事情緣起于1972年,美國衛生與公眾服務部找到漫威漫畫的主編斯坦·李,希望漫威推出一個以毒品濫用為主題的故事,斯坦·李以蜘蛛俠為主角寫了一個揭示毒品危害的漫畫劇本。當時漫畫準則管理局認為無論內容是什么,提到毒品的漫畫都不能予以出版,斯坦·李不顧漫畫準則管理局的反對,堅持出版這個故事,結果這個漫畫收到了大量積極回應,漫畫準則管理局的態度和規則逐漸變得寬松。
這個時期一個重大變化是,漫畫書不再是使用便宜紙張和油墨的、隨意能在報攤買到的廉價文化產品,而是有相當價位的、在專門的漫畫書店特供的、以核心漫畫讀者為主力消費群的出版品種。這種漫畫店特供的分銷方式也使得一些獨立、小眾的漫畫出版商有機會進入市場,打破了只有幾家強勢漫畫出版社占領全部市場的局面。