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1.4 常用基準工具

在使用UG進行建模、裝配的過程中,經常需要使用基準點工具、矢量構造器、坐標系等工具,這些工具不直接建構模型,但是起了很重要的輔助作用,下面將進行詳細的講解。

1.4.1 基準點工具

無論是創建點,還是創建曲線甚至是創建曲面,都需要使用到基準點工具。執行菜單欄中的【插入】|【基準/點】|【點】命令,彈出【點】對話框,如圖1-40所示。

圖1-40 【點】對話框

使用基準點工具時,點的類型有:自動判斷、光標位置、端點等。一般情況下默認用自動判斷完成點的捕捉。

各選項含義如下:

? 光標位置:以光標在任意位置放置點來確定。

? 現有點:拾取現有創建的基準點。

? 端點:捕捉曲線或者實體、片體邊緣端點。

? 控制點:捕捉樣條曲線的端點、極點,直線的中點等。

? 交點:捕捉線與線的交點、線與面的交點。

? 圓弧中心/橢圓中心/球心:捕捉圓心點、球心點、橢圓中心點。

? 圓弧/橢圓上的角度:沿圓弧或橢圓成角度的位置布置點。需要選擇圓弧或橢圓,然后輸入角度完成捕捉點。

? 象限點:捕捉圓、圓弧、橢圓的四分點。

? 點在曲線/邊上:設置點在曲線的位置的百分比捕捉點。需要選擇曲線,然后輸入U向參數完成捕捉點,如圖1-41所示。

圖1-41 點在面上

? 點在面上:設置U向和V向的位置百分比捕捉點,如圖1-42所示。選擇曲面,然后輸入U向參數、V向參數值即可完成捕捉點。

圖1-42 點曲線/邊上

? 兩點之間:在兩點之間按位置的百分比創建點。需要選擇兩個點,然后輸入百分比完成捕捉點,如圖1-43所示。

圖1-43 兩點之間

? 樣條極點:拾取樣條曲線上的極點來創建點。

? 按表達式:按表達式的定義值來確定點。

1.4.2 基準平面工具

平面構造器主要用于繪圖時定義基準平面、參考平面或者切割平面等。執行菜單欄中的【插入】|【基準/點】|【基準平面】命令,彈出【基準平面】對話框,如圖1-44所示。

圖1-44 基準平面

在【基準平面】對話框的【類型】下拉列表中共列出了15種創建基準平面的方法。

1.4.3 基準軸工具

基準軸工具應用得并不多,通常被矢量工具代替,矢量經常用于拉伸、創建基準軸、拔模等命令,以及用于移動、變換等方向矢量中,執行菜單欄中的【插入】|【基準/點】|【基準軸】命令,彈出【基準軸】對話框。在該對話框的【類型】下拉列表中顯示所有基準軸的創建類型,如圖1-45所示。

圖1-45 【基準軸】對話框

矢量工具不能直接調出,通常鑲嵌在其他工具內。執行菜單欄中的【編輯】|【移動對象】命令,彈出【移動對象】對話框。

在【移動對象】對話框中選擇【距離】運動類型,再單擊【矢量】按鈕,彈出【矢量】對話框,如圖1-46所示。該對話框可用來定義矢量方向。

圖1-46 【矢量】對話框

1.4.4 基準坐標系工具

基準坐標系工具用來創建基準CSYS。執行菜單欄中的【插入】|【基準/點】|【基準CSYS】命令,彈出【基準CSYS】對話框,在該對話框中可選擇坐標系類型選項,如圖1-47所示。

圖1-47 【基準CSYS】對話框

技術要點:

基準坐標系與坐標系的不同點在于,基準坐標系在創建時不僅建立了WCS,還建立了XY、YZ、ZX三個基準平面以及X、Y、Z三個基準軸。

上機實踐——基準工具的應用

利用基準工具創建如圖1-48所示的模型。

圖1-48 要創建的模型

(1)繪制直線。在【曲線】選項卡中單擊【直線】按鈕,彈出【直線】對話框。沿Z軸正方向設置長度為13,結果如圖1-49所示。

圖1-49 創建直線

(2)創建拉伸實體。在【特征】組中單擊【拉伸】按鈕,彈出【拉伸】對話框。選取剛才創建的直線作為要拉伸的截面對象,然后指定矢量、輸入拉伸參數、設置偏置選項,單擊【確定】按鈕完成拉伸實體的創建,如圖1-50所示。

圖1-50 創建拉伸特征

(3)繪制直線。在【曲線】選項卡中單擊【直線】按鈕,彈出【直線】對話框。設置支持平面和直線參數,創建的直線如圖1-51所示。

圖1-51 創建直線

(4)創建拉伸實體。單擊【特征】組中的【拉伸】按鈕,彈出【拉伸】對話框。選取上一步驟創建的直線作為拉伸截面,指定矢量為YC軸,輸入拉伸距離值20,設置布爾【求和】選項并進行偏置設置,創建的拉伸實體的結果如圖1-52所示。

圖1-52 創建拉伸實體

(5)偏置曲線。在【曲線】選項卡的【派生曲線】組中單擊【偏置曲線】按鈕,彈出【偏置曲線】對話框。選取剛繪制的線,在指定偏置點后輸入偏置距離,結果如圖1-53所示。

圖1-53 創建偏置曲線

(6)創建拉伸實體。單擊【特征】組中的【拉伸】按鈕,彈出【拉伸】對話框。選取剛才繪制的偏置直線作為拉伸截面曲線,指定拉伸矢量為-YC軸,輸入拉伸距離值3并進行偏置設置,創建拉伸實體的結果如圖1-54所示。

圖1-54 創建拉伸實體

(7)鏡像變換。選取要變換的模型對象,執行菜單欄中的【編輯】|【變換】命令,彈出【變換】對話框。依次選擇【通過一直線鏡像】和【現有的直線】選項,然后在繪圖區中選取中間直線作為鏡像直線,再返回【變換】對話框中選擇【復制】選項,最后單擊【變換】對話框中的【確定】按鈕完成鏡像操作,步驟如圖1-55所示。

圖1-55 鏡像變換

(8)創建基準平面。執行菜單欄中的【插入】|【基準/點】|【基準平面】命令,彈出【基準平面】對話框。選取軸和平面,創建與平面成45°角的基準平面,如圖1-56所示。

圖1-56 創建基準平面

(9)鏡像變換。選取所有實體作為要變換的對象,執行菜單欄中的【編輯】|【變換】命令,彈出【變換】對話框。選擇【通過一平面鏡像】選項彈出【平面】對話框。接著到繪圖區選擇上一步驟創建的基準平面作為鏡像平面,返回【變換】對話框選擇【復制】選項,最后單擊【變換】對話框中的【確定】按鈕完成鏡像操作,步驟如圖1-57所示。

圖1-57 創建對象的鏡像變換

(10)創建布爾合并。在【特征】組中單擊【合并】按鈕,彈出【合并】對話框。選取目標體和工具體,單擊【確定】按鈕完成實體的合并,如圖1-58所示。

圖1-58 創建布爾合并

(11)創建布爾減去。在【特征】組中單擊【減去】按鈕,彈出【求差】對話框。選取目標體和工具體,單擊【確定】按鈕完成布爾減去操作,如圖1-59所示。

圖1-59 創建布爾減去

(12)隱藏曲線和基準平面。按Ctrl+W組合鍵,彈出【顯示和隱藏】對話框。選擇【曲線】和【基準平面】類型再單擊【隱藏】按鈕將所有的曲線和基準平面隱藏,結果如圖1-60所示。

圖1-60 隱藏曲線和基準平面

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