“這么大動作?”
“那是,我故意的。差不多了,孩子總不能一直關著。”
“你真的只是為了孩子?”
“你了解我的。”
“誰都會變,我已經變得不那么了解你了。”
“事實勝于雄辯。”
“是嗎?可我怎么覺得天平不平啊?”
“一直平著的天平,那是擺設,根本無法用來測量輕重,不是嗎?”
說完,兩人大笑不已。
這話確實有道理。
但說的多了總會顯得有些蒼白無力。
“希望你的兒子能像你一樣。”
電話已經掛斷。
“我也希望,但能被遺傳的只有長相。”
與此同時。
古星域七號星區總負責人下達指令。
“不要放松警惕。”
這不只是一道命令。
......
冬看的很清楚,前五分鐘,他們的優勢巨大,勢必要更進一步。
那么抓機甲還是抓爆速?
這在對方看來可能是博弈的關鍵。
但事實上,冬知道自己沒得選擇。
就自己這邊的場能機甲,連最基本的區域推進都做不好,指望他捉住對面的爆速引擎?還是不要幻想了。
如果執意要追爆速,倒也不是不行,但很可能被牽著鼻子走,因此浪費了優勢。
所以,他們的目標只能是對面的機甲。
這不是一個好的選擇。
首先,強殺機甲本來就是最吃力不討好的行為,如果不能切實的確定戰力優勢,甚至很有可能反受其累。
除此之外,這個家伙很有可能是來自雙子星域。
自己剛剛已經向雙子星域請求協助了。
如果對方真的是雙子星域的一員,那么很快,他就會因為諸如網絡波動等不確定的原因,離開這場對局。
這似乎很陰險。
但境外戰場,就是真正的戰場,只有勝利是排第一位的,而且這般手段,早已是大家公認的潛規則了。
所以去圍殺對方的機甲真的很不劃算。
但就這般葬送了優勢,誰能舍得?
“你們往C區靠。”這般指示是給躍遷者和爆速的,C區是敵方機甲所在的位置。
“你讓他靠近F區的這個點。”這指示是給一汪傾拳的,F區是對方爆速目前所在的區域。
這既能給對方一種要壓制對方爆速的錯覺,同時也算是留著一條后路,萬一我方機甲追上對方爆速了呢?
當然這種可能,冬覺得基本沒有,主要是他覺得對面機甲掉線的機會可能更大一點,這樣他們就可以第一時間換目標。
機甲若是能在附近,還是有機會參與戰斗的。
然而,這時候,對面的機甲卻做出了一個大膽的舉動。
他推進區域的方向,并不是在將整條戰線向前推進,而是以一條直線,如同一顆釘子一般鑿穿了冬這一方。
如此推進區域的好處,是可以打亂對方的步調,因為想要把這樣的區域彌補回來,勢必要浪費在交戰區的對手很多腳程。
但這樣很有可能變得孤立無援。
所以這種推進方法也被稱作自殺式襲擊,一般認識的人,或者故意不想玩的人,是不會做出這種舉動的。
指揮也很難指揮隊友做這種推進,因為太沒有游戲體驗。
但這樣的行為,卻是躍遷者的家常便飯,仗著有躍遷保命,根本無所謂會被包圍。
這般舉動確實是冬沒想到的。
不過也確實恰到好處。